Tuesday, May 31, 2022

Command structure


کمانڈ،_کنٹرول_اور_انٹرآپریبلٹی_ڈیویژن/کمانڈ، کنٹرول اور انٹرآپریبلٹی ڈویژن:
کمانڈ، کنٹرول اور انٹرآپریبلٹی ڈویژن ریاستہائے متحدہ کے محکمہ ہوم لینڈ سیکیورٹی کے سائنس اور ٹیکنالوجی ڈائریکٹوریٹ کا ایک بیورو ہے، جسے ڈاکٹر ڈیوڈ بوائیڈ چلاتے ہیں۔ یہ ڈویژن معلوماتی وسائل (بشمول معیارات، فریم ورک، ٹولز، اور ٹیکنالوجیز) بنانے کے لیے ذمہ دار ہے جو مواصلاتی انٹرآپریبلٹی کو مضبوط کرتے ہیں، انٹرنیٹ سیکیورٹی، اور سالمیت کو بہتر بناتے ہیں اور خودکار صلاحیتوں کی ترقی کو تیز کرتے ہیں تاکہ US کو لاحق ممکنہ خطرات کی نشاندہی کرنے میں مدد مل سکے۔ دفتر برائے ایمرجنسی کمیونیکیشنز (OEC) کے لیے امریکی کانگریس کی طرف سے تصور کیے گئے افعال، جو ہوم لینڈ سیکیورٹی اپروپریشنز ایکٹ (2007) کے ذریعے بنائے گئے سائبر سیکیورٹی اور کمیونیکیشن یونٹ کے تحت تھے۔ ان میں ہنگامی مواصلاتی منصوبہ بندی، تیاری، اور ردعمل کا رابطہ شامل تھا۔ یہ مخصوص علاقہ ہنگامی جواب دہندگان کے لیے پروٹوکول تیار کرنے میں ڈویژن کی شمولیت کی بنیاد کے طور پر کام کرتا ہے۔ صارفین میں مقامی، قبائلی، ریاستی، وفاقی، بین الاقوامی، اور نجی ہنگامی رسپانس ایجنسیاں شامل ہیں۔ وہ ایجنسیاں جو خطرات کی منصوبہ بندی کرتی ہیں، ان کا پتہ لگاتی ہیں اور ان کا جواب دیتی ہیں۔ اور نجی شعبے کے شراکت دار جو ملک کے سائبر انفراسٹرکچر کے مالک ہیں، کام کرتے ہیں اور اسے برقرار رکھتے ہیں۔
کمانڈ،_کنٹرول،_اور_کوآرڈینیشن_سسٹم/کمانڈ، کنٹرول، اور کوآرڈینیشن سسٹم:
ایک کمانڈ، کنٹرول، اور کوآرڈینیشن سسٹم (CCCS) ریاستہائے متحدہ کی کمانڈ پوسٹوں (جیسے آرمی ایئر ڈیفنس کمانڈ پوسٹس) کے لیے ایک سرد جنگ کا کمپیوٹر سسٹم تھا جس میں متعدد یونٹوں کے زمینی کنٹرول والے مداخلت کو مربوط کرنے کے لیے ایک ہی جگہ کا استعمال کیا جاتا تھا (مثال کے طور پر، USAF انٹرسیپٹر سیمی آٹومیٹک گراؤنڈ انوائرنمنٹ ڈائریکشن سینٹرز کے ذریعے مختلف مقامات پر اسکواڈرن) اور ان کا حوالہ دے سکتے ہیں: بیک اپ انٹرسیپٹر کنٹرول سسٹم (BUIC)، SAGE System Burroughs AN/GSA-51 Radar Course Directing Group (BUIC II) کا ایک منتشر USAF CCCS، a متبادل USAF CCCS کو 1966 میں میدان میں اتارا گیا Hughes AN/TSQ-51 ایئر ڈیفنس کمانڈ اینڈ کوآرڈینیشن سسٹم، NIKE اور HAWK میزائل سائٹس AN/FSQ-7 کامبیٹ ڈائریکشن سنٹرل کو مربوط کرنے کے لیے ایک موبائل متبادل یو ایس آرمی CCCS، ایک ویکیوم ٹیوب USAF CCCS کو 1958 میں فیلڈ کیا گیا۔ BOMARC لانچ سائٹس کو مربوط کرنا مارٹن AN/FSG-1 اینٹی ایئر کرافٹ ڈیفنس سسٹم، 10 NIKE میزائل ماسٹر تنصیبات پر ایک ویکیوم ٹیوب یو ایس آرمی CCCS مارٹن AN/GSG-5 بیٹری انٹیگریشن اور ریڈار ڈسپلے آلات (BIRDIE)، ایک موبائل ریپلا NIKE اور HAWK کے لیے امریکی فوج کی سی سی سی ایس سیمنٹ
Command-Aire/Command-Aire:
Command-Aire 1920 کی دہائی کے آخر اور 1930 کی دہائی کے اوائل سے لٹل راک، آرکنساس میں مقیم ایک طیارہ ساز ادارہ تھا۔
Command-Aire_3C3/Command-Aire 3C3:
Command-Aire 3C3 اور اسی طرح کے 4C3 اور 5C3 امریکی تین نشستوں والے کھلے کاک پٹ کی افادیت، تربیت اور ٹورنگ بائپلائن ہیں جنہیں کمانڈ-ایئر نے 1920 کی دہائی کے آخر اور 1930 کی دہائی کے اوائل میں تیار کیا تھا۔
Command-line_argument_parsing/Command-line argument parsing:
کمانڈ لائن آرگیومنٹ پارس کرنے کے مختلف طریقے مختلف پروگرامنگ زبانوں کے ذریعے کمانڈ لائن آرگیومینٹس کو پارس کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔
کمانڈ لائن_کمپلیشن/کمانڈ لائن کی تکمیل:
کمانڈ لائن کی تکمیل (ٹیب کی تکمیل بھی) کمانڈ لائن ترجمانوں کی ایک عام خصوصیت ہے، جس میں پروگرام خود بخود جزوی طور پر ٹائپ کردہ کمانڈز کو بھرتا ہے۔ کمانڈ لائن انٹرپریٹرز ایسے پروگرام ہیں جو صارف کو گرافیکل یوزر انٹرفیس (GUI) میں ماؤس کی طرف اشارہ کرنے اور کلک کرنے کے برعکس کمانڈ لائن انٹرفیس (CLI) کا استعمال کرتے ہوئے کمانڈ پرامپٹ پر کمانڈ ٹائپ کرکے بنیادی آپریٹنگ سسٹم کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کمانڈ لائن کی تکمیل صارف کو کمانڈ، پروگرام، یا فائل نام کے پہلے چند حروف کو ٹائپ کرنے کی اجازت دیتی ہے، اور باقی آئٹم کو پُر کرنے کے لیے ایک تکمیلی کلید (عام طور پر ٹیب ↹) دبائیں۔ اس کے بعد صارف کمانڈ چلانے یا فائل کو کھولنے کے لیے Return یا ↵ Enter دبائیں۔ کمانڈ لائن کی تکمیل کئی طریقوں سے مفید ہے، جیسا کہ اس مضمون کے ساتھ موجود اینیمیشن سے واضح ہے۔ عام طور پر رسائی کی جانے والی کمانڈز، خاص طور پر لمبے ناموں والی، تک پہنچنے کے لیے کم کی اسٹروکس کی ضرورت ہوتی ہے۔ فائل ناموں کے لمبے یا ہجے کرنے میں مشکل والی کمانڈز کو پہلے چند حروف کو ٹائپ کرکے اور ایک تکمیلی کلید دبانے سے داخل کیا جاسکتا ہے، جو کمانڈ یا فائل کا نام مکمل کرتا ہے۔ متعدد ممکنہ تکمیلوں کی صورت میں، کچھ کمانڈ لائن ترجمان، خاص طور پر یونکس شیلز، ان چند حروف سے شروع ہونے والی تمام ممکنہ تکمیلات کی فہرست بنائیں گے۔ صارف مزید حروف ٹائپ کر سکتا ہے اور ٹیب ↹ کو دوبارہ دبا کر ایک نئی، تنگ فہرست کو دیکھنے کے لیے اگر ٹائپ کردہ حروف اب بھی مبہم ہیں، یا پھر کمانڈ/فائل نام کو پچھلی جگہ کے ساتھ مکمل کریں۔ ان پٹ مبہم ہونے پر تکمیل کی ایک متبادل شکل تمام مماثل نتائج میں گھومتی ہے۔ مکمل ہونے والے عناصر میں مخصوص ترجمان اور اس کی ترتیب کے لحاظ سے کمانڈز، آرگومنٹس، فائل کے نام اور دیگر ہستی شامل ہو سکتی ہیں۔ کمانڈ لائن کی تکمیل عام طور پر صرف انٹرایکٹو موڈ میں کام کرتی ہے۔ یعنی، اسکرپٹس یا بیچ فائلوں میں جزوی طور پر ٹائپ کردہ کمانڈز کو مکمل کرنے کے لیے نہیں کہا جا سکتا، چاہے تکمیل غیر مبہم ہو۔ ٹیب کی تکمیل کا نام اس حقیقت سے آتا ہے کہ کمانڈ لائن کی تکمیل اکثر ٹیب کی کو دبانے سے کی جاتی ہے۔
کمانڈ لائن_انٹرفیس/کمانڈ لائن انٹرفیس:
کمانڈ لائن انٹرپریٹر یا کمانڈ لائن پروسیسر صارف سے متن کی لائنوں کی شکل میں کمانڈ وصول کرنے کے لیے کمانڈ لائن انٹرفیس (CLI) کا استعمال کرتا ہے۔ آپریٹنگ سسٹم آپریٹنگ سسٹم کے افعال یا خدمات تک انٹرایکٹو رسائی کے لیے شیل میں کمانڈ لائن انٹرفیس کو نافذ کرتے ہیں۔ اس طرح کی رسائی سب سے پہلے 1960 کی دہائی کے وسط میں شروع ہونے والے کمپیوٹر ٹرمینلز کے ذریعے فراہم کی گئی تھی۔ اس نے ایک انٹرایکٹو ماحول فراہم کیا جو پنچڈ کارڈز یا دیگر ان پٹ طریقوں کے ساتھ دستیاب نہیں ہے۔ آج، بہت سے صارفین گرافیکل یوزر انٹرفیس اور مینو سے چلنے والے تعاملات پر انحصار کرتے ہیں۔ تاہم، کچھ پروگرامنگ اور دیکھ بھال کے کاموں میں گرافیکل یوزر انٹرفیس نہیں ہوسکتا ہے اور وہ کمانڈ لائن استعمال کرتے ہیں۔ کمانڈ لائن انٹرفیس کے متبادل میں ٹیکسٹ پر مبنی یوزر انٹرفیس مینیو (مثال کے طور پر IBM AIX SMIT)، کی بورڈ شارٹ کٹس، اور پوائنٹر پر مرکوز مختلف ڈیسک ٹاپ استعارے شامل ہیں (عام طور پر ماؤس سے کنٹرول کیا جاتا ہے)۔ اس کی مثالوں میں Microsoft Windows، DOS Shell، اور Mouse Systems PowerPanel شامل ہیں۔ کمانڈ لائن انٹرفیس اکثر ٹرمینل ڈیوائسز میں لاگو ہوتے ہیں جو اسکرین پر مبنی ٹیکسٹ پر مبنی یوزر انٹرفیس کے قابل بھی ہوتے ہیں جو ڈسپلے اسکرین پر علامتیں رکھنے کے لیے کرسر ایڈریسنگ کا استعمال کرتے ہیں۔ کمانڈ لائن انٹرفیس والے پروگرام عام طور پر اسکرپٹنگ کے ذریعے خودکار کرنا آسان ہوتے ہیں۔ بہت سے سافٹ ویئر سسٹم کنٹرول اور آپریشن کے لیے کمانڈ لائن انٹرفیس کو نافذ کرتے ہیں۔ اس میں پروگرامنگ کے ماحول اور افادیت کے پروگرام شامل ہیں۔
کمانڈ:_Modern_Air_Naval_Operations/Command: Modern Air Navy Operations:
کمانڈ: ماڈرن ایئر نیول آپریشنز ایک جنگی نقلی ویڈیو گیم ہے جسے یونانی اسٹوڈیو وارفیئر سمز نے تیار کیا ہے، جسے میٹرکس گیمز نے شائع کیا تھا اور 24 ستمبر 2013 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ اسے اکثر میراثی ہارپون سیریز کے روحانی جانشین کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، کمانڈ دائرہ کار اور دونوں پر پھیلتی ہے۔ ہارپون کے مقابلے تخروپن کی تفصیل اور اس سے پہلے کی سیریز کی حدود کو دور کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔
Command_%26_Conquer/Command & Conquer:
Command & Conquer (C&C) ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی (RTS) ویڈیو گیم فرنچائز ہے، جسے پہلے Westwood Studios نے تیار کیا تھا۔ پہلا گیم RTS کی ابتدائی گیمز میں سے ایک تھا، جو بذات خود ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کی بااثر حکمت عملی گیم ڈیون II پر مبنی تھا اور اس کے بعد باقی سیریز میں ٹریڈ مارکس متعارف کروائے گئے تھے۔ اس میں کہانی کو آگے بڑھانے کے لیے ایک جوڑا کاسٹ کے ساتھ فل موشن ویڈیو کٹ سینز شامل ہیں، جیسا کہ ڈیجیٹل طور پر گیم میں پیش کیے گئے کٹ سینز کے برخلاف۔ ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کو الیکٹرانک آرٹس نے 1998 میں سنبھال لیا تھا اور 2003 میں اسے بند کر دیا گیا تھا۔ اسٹوڈیو اور اس کے کچھ ممبران ای اے لاس اینجلس میں شامل ہو گئے تھے، جس نے سیریز میں ترقی جاری رکھی۔
Command_%26_Conquer:_Generals/Command & Conquer: Generals:
Command & Conquer: Generals ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی والی ویڈیو گیم ہے اور Command & Conquer سیریز کی ساتویں قسط ہے۔ یہ مائیکروسافٹ ونڈوز اور میک او ایس کے لیے 2003 اور 2004 میں جاری کیا گیا تھا۔ جنرلز کا ونڈوز ورژن EA Pacific نے تیار کیا تھا اور EA Games کے ذریعے شائع کیا گیا تھا، Mac OS X ورژن Aspyr Media نے تیار کیا تھا اور شائع کیا تھا۔ Mac OS X ورژن کو Aspyr نے Mac App Store کے لیے 12 مارچ 2005 کو دوبارہ جاری کیا تھا۔ گیم میں، کھلاڑی تین مختلف دھڑوں میں سے انتخاب کر سکتا ہے: ریاستہائے متحدہ، چین اور گلوبل لبریشن آرمی (GLA)۔ جنرلز SAGE (سٹریٹیجی ایکشن گیم انجن) کا استعمال کرتے ہیں، جو Command & Conquer: Renegade's 3D انجن کا ایک توسیعی ورژن ہے۔ ایک توسیعی پیک، جس کا عنوان کمانڈ اینڈ کونر: جنرلز – زیرو آور تھا، 2003 میں پی سی کے لیے اور 2005 میں میک او ایس کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ دونوں جرنیلوں اور زیرو آور کو انتہائی مثبت جائزے ملے۔ ایک سیکوئل، Command & Conquer: Generals 2، ترقی میں تھا، یہاں تک کہ اسے Command & Conquer کے نام سے ایک فری ٹو پلے گیم کے لیے دوبارہ تیار کیا گیا۔ نئی گیم جنرلز فرنچائز کا حصہ تھی اور اسے 29 اکتوبر 2013 کو EA نے بند الفا ٹیسٹ کے دوران منفی تاثرات کے بعد منسوخ کر دیا تھا۔
Command_%26_Conquer:_Generals_%E2%80%93_Zero_Hour/Command & Conquer: جرنیل - زیرو آور:
کمانڈ اینڈ کنکر: جنرلز - زیرو آور 2003 کی ویڈیو گیم کمانڈ اینڈ کونر: جنرلز کا توسیعی پیک ہے۔ زیرو آور نے ہر طرف کئی نئی صلاحیتیں اور اکائیاں شامل کیں، اور کھیل کا ایک نیا موڈ جسے جنرلز چیلنج کہا جاتا ہے، اس کے ساتھ ساتھ بہت سی مزید تبدیلیاں، نئی خصوصیات اور بگ/گلیچ فکسز۔
Command_%26_Conquer:_Red_Alert/Command & Conquer: Red Alert:
Command & Conquer: Red Alert Command & Conquer فرنچائز کا ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی والا ویڈیو گیم ہے، جسے Westwood Studios نے تیار کیا تھا اور 1996 میں Virgin Interactive Entertainment کے ذریعے ریلیز کیا گیا تھا۔ کمانڈ اینڈ کونر کا ٹائٹل رکھنے والا دوسرا گیم، Red Alert کا پریکوئل ہے۔ 1995 کی اصل کمان اور فتح کی طرف، اور کمانڈ اینڈ کونر کی متبادل ابتدائی تاریخ میں اس وقت رونما ہوتا ہے جب اتحادی افواج یورپی سرزمین پر کنٹرول کے لیے ایک جارح سوویت یونین سے جنگ کرتی ہیں۔ یہ ابتدائی طور پر PC کے لیے دستیاب تھا (MS-DOS اور Windows 95 ورژن ایک پیکج میں شامل تھے) اور بعد میں اسے PlayStation پر پورٹ کر دیا گیا۔ پلے اسٹیشن ورژن کو پلے اسٹیشن پورٹ ایبل اور پلے اسٹیشن 3 کے لیے پلے اسٹیشن نیٹ ورک پر ڈاؤن لوڈ کے طور پر بھی دوبارہ جاری کیا گیا۔ 31 اگست 2008 کو، الیکٹرانک آرٹس، جس نے 1998 میں ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز کو حاصل کیا، نے کمانڈ اینڈ کونکیر: ریڈ الرٹ فریویئر پیش کیا۔ کمانڈ اینڈ Conquer Remastered Collection، جو کہ 5 جون 2020 کو سروسز Origin and Steam کے ذریعے جاری کیا گیا ہے، ایک گرافک طور پر دوبارہ بنایا گیا ریڈ الرٹ، توسیعی کاؤنٹر اسٹرائیک اور دی آفٹرماتھ، اضافی مشنز اور بریفنگ ویڈیوز پر مشتمل ہے جو کہ پلے اسٹیشن کے ریٹیلی ایشن پورٹ کے لیے خصوصی تھے، اور انلاک کے قابل گیلری۔ غیر استعمال شدہ اور "بنانے کا" مواد۔
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_(2009_video_game)/Command & Conquer: Red Alert (2009 ویڈیو گیم):
Command & Conquer: Red Alert ایک 2.5D ریئل ٹائم حکمت عملی ویڈیو گیم ہے جسے Electronic Arts for iOS کے ذریعے تیار اور شائع کیا گیا ہے۔ یہ اکتوبر 2009 میں ایپ اسٹور میں جاری کیا گیا تھا۔ اس گیم میں کھیلنے کے قابل دو دھڑے، سوویت اور اتحادی ہیں، جو دونوں پہلے کمانڈ اینڈ کونکور میں نمودار ہوئے تھے: ریڈ الرٹ اور کمانڈ اینڈ کونک: ریڈ الرٹ 2 تیسرے پلے ایبل دھڑے کے ساتھ، ایمپائر آف دی رائزنگ سن فرام کمانڈ اینڈ کونک: ریڈ الرٹ 3 ، درون ایپ خریداری کے طور پر دستیاب ہے۔
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_2/Command & Conquer: Red Alert 2:
کمانڈ اینڈ کونکور: ریڈ الرٹ 2 ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی والی ویڈیو گیم ہے جو مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے 25 اکتوبر 2000 کو کمانڈ اینڈ کونکور: ریڈ الرٹ کی پیروی کے طور پر جاری کی گئی تھی۔ ریڈ الرٹ 2 پہلے گیم کی اتحادی مہم کے اختتام پر شروع ہوا۔ اس کا توسیعی پیک Command & Conquer: Yuri's Revenge ہے، جو ایک سال بعد 2001 میں ریلیز ہوا۔ Red Alert 2 بنیادی طور پر Westwood Pacific نے Westwood Studios.Command and Conquer کے اشتراک سے تیار کیا تھا: Red Alert 2 میں کھیلنے کے قابل دو دھڑے، سوویت اور اتحادی ہیں۔ ، جو دونوں پہلے Command & Conquer: Red Alert میں نمودار ہوئے۔ سنگل پلیئر کی مہم کو ترقی پسند کہانی کے موڈ کے برخلاف متبادل اختتامی موڈ میں تشکیل دیا گیا ہے۔ اپنے پیشرو کی طرح، Red Alert 2 مشنوں کے درمیان اور گیم پلے کے دوران فل موشن ویڈیو کٹ سینز کی ایک بڑی مقدار پیش کرتا ہے، جس میں رے وائز، Udo Kier، Kari Wuhrer، اور Barry Corbin شامل ہیں۔ ریڈ الرٹ 2 ایک تجارتی اور اہم کامیابی تھی، جس نے گیم رینکنگ سے 86% کی درجہ بندی حاصل کی۔ ایک سیکوئل، کمانڈ اینڈ کونر: ریڈ الرٹ 3، 2008 میں جاری کیا گیا تھا۔
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_3/Command & Conquer: Red Alert 3:
Command & Conquer: Red Alert 3 ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی ویڈیو گیم ہے جسے EA لاس اینجلس نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس کے ذریعے شائع کیا گیا ہے۔ یہ اکتوبر 2008 میں امریکہ اور یورپ میں مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ Xbox 360 ورژن 11 نومبر کو جاری کیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ، Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition، PlayStation 3 ورژن جس میں اضافی مواد شامل ہے، 23 مارچ 2009 کو ٹرانس گیمنگ کے ذریعے OS X ورژن کے ساتھ جاری کیا گیا تھا۔ گیم کمانڈ اینڈ کونک سیریز کے اندر ریڈ الرٹ گیمز کا تسلسل ہے۔ کمانڈ اینڈ کنکر: ریڈ الرٹ 3 - بغاوت، اکیلے توسیعی پیک، مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے مارچ 2009 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسے ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کے ذریعے پیش کیا گیا تھا۔ ریڈ الرٹ سیریز میں پچھلی اندراجات کی طرح، گیم کو ایک متبادل میں ترتیب دیا گیا ہے۔ دوسری جنگ عظیم کی حقیقت، جس میں مغربی اتحادی سوویت یونین سے لڑتے ہیں۔ ریڈ الرٹ 3 میں سوویت قیادت، شکست کا سامنا کرتے ہوئے، البرٹ آئن سٹائن کو قتل کرنے اور اتحادیوں کو ان کی مدد کو روکنے کے لیے وقت پر واپس چلی جاتی ہے، جس سے موجودہ دور میں سوویت تسلط کی راہ ہموار ہوتی ہے۔ تاہم، ایک غیر ارادی نتیجے کے طور پر، ایک تیسری عالمی طاقت، امپائر آف دی رائزنگ سن، پیدا ہو جاتی ہے اور تینوں فریق جنگ کی طرف جاتے ہیں۔ تینوں دھڑے کھیلنے کے قابل ہیں، گیم پلے میں بیس بنانا، وسائل اکٹھا کرنا اور دوسرے کھلاڑیوں کو شکست دینے کے لیے فوجوں کی تربیت کرنا شامل ہے۔ ہر دھڑے کے پاس ایک مکمل تعاون پر مبنی مہم ہے، جو یا تو مصنوعی ذہانت کے ساتھی یا کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ آن لائن چلائی جا سکتی ہے۔ گیم مکمل موشن ویڈیو فوٹیج کے ساتھ حکمت عملی کے مشنوں کو آپس میں جوڑتی ہے جس میں جے کے سیمنز، ٹم کری اور جارج ٹیکی تینوں دھڑوں کے لیڈروں کے طور پر اداکاری کرنے والی ایک جوڑی والی کاسٹ کو پیش کرتی ہے۔ گیم کو زیادہ تر مثبت جائزے ملے، جائزہ لینے والوں نے کوآپریٹو اور ملٹی پلیئر اجزاء کو طاقت کے طور پر بیان کیا، ساتھ ہی دیگر ریئل ٹائم اسٹریٹجی گیمز کے مقابلے میں بحری جنگی کے بہتر کردار کے ساتھ۔ عام طور پر بیان کردہ کمزوریوں میں یونٹ پاتھ فائنڈنگ اور غیر مستحکم نیٹ کوڈ جیسے پہلو شامل تھے۔
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_3_%E2%80%93_Uprising/Command & Conquer: Red Alert 3 - بغاوت:
کمانڈ اور فتح: ریڈ الرٹ 3 - بغاوت 2009 کا ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی ویڈیو گیم ہے جسے EA لاس اینجلس نے تیار کیا ہے اور الیکٹرانک آرٹس کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ یہ Command & Conquer: Red Alert 3 کی توسیع ہے جو Microsoft Windows کے لیے جاری کی گئی ہے اور ڈیجیٹل تقسیم کے ذریعے پیش کی گئی ہے۔ اس میں روایتی جھڑپوں کے لیے تقریباً 30 نئے نقشے شامل ہیں جن میں سے بہت سے نئے ماحول میں ہوتے ہیں۔ اس میں کوئی ملٹی پلیئر عناصر شامل نہیں ہیں جیسے کوآپریٹو پلے، آن لائن پلے یا نیٹ ورک پلے۔ کمانڈرز چیلنج نامی بغاوت کا ایک حصہ کمانڈ اینڈ کونکیر کے طور پر بھی جاری کیا گیا تھا: ریڈ الرٹ 3 - 24 ستمبر 2009 کو پلے اسٹیشن 3 اور ایکس بکس 360 کے لیے کمانڈرز چیلنج۔ کھیلیں. کمانڈرز چیلنج میں بغاوت کا صرف کمانڈر چیلنج موڈ اور نئی یونٹس اور ہتھیار شامل ہیں، لیکن مہم یا جھڑپ کے طریقوں پر نہیں۔
Command_%26_Conquer:_Renegade/Command & Conquer: Renegade:
Command & Conquer: Renegade ایک پہلا اور تیسرے شخص کا شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے Westwood Studios نے تیار کیا ہے اور یہ Command & Conquer سیریز کا حصہ ہے۔ یہ واحد کمانڈ اینڈ کونک گیم ہے جو فرسٹ پرسن ویو کا استعمال کرتا ہے۔ اسے 27 فروری 2002 کو ای اے گیمز نے جاری کیا تھا۔
Command_%26_Conquer:_Rivals/Command & Conquer: حریف:
کمانڈ اور فتح: حریف ایک فری ٹو پلے ریئل ٹائم اسٹریٹجی موبائل گیم ہے۔ گیم کو اینڈرائیڈ اور آئی او ایس پر 4 دسمبر 2018 کو ریلیز کیا گیا تھا۔
Command_%26_Conquer:_The_First_decade/کمانڈ اور فتح: پہلی دہائی:
کمانڈ اینڈ کنکر: پہلی دہائی 1995 سے 2003 تک شائع ہونے والی کمانڈ اینڈ کونک سیریز کے گیمز کی ایک تالیف ہے، جو ایک ڈی وی ڈی پر بنڈل کی گئی ہے اور ونڈوز ایکس پی پر بہترین طریقے سے چلنے کے لیے اپ ڈیٹ کی گئی ہے۔ اسے 7 فروری 2006 کو ریلیز کیا گیا تھا۔ تالیف میں شامل ایک بونس ڈی وی ڈی تھی جس میں فرنچائز کے پردے کے پیچھے ایک نظر شامل تھی، جس میں پروڈیوسروں کے انٹرویوز، کانسیپٹ آرٹ، مختلف ساؤنڈ بائٹس کے ساتھ ساتھ جیتنے والے مداحوں کی ویڈیوز کا ایک مونٹیج بھی شامل تھا۔ "کیا آپ سب سے بڑے C&C پرستار ہیں؟" تالیف کی ریلیز سے پہلے منعقد ہونے والا مقابلہ۔ تالیف میں شامل دیگر آئٹمز ایک پوسٹر تھا جس میں دونوں طرف اعلیٰ معیار کے C&C رینڈرز تھے، جن میں سے ایک کی تصدیق کی گئی ہے کہ EA's Command & Conquer 3: Tiberium Wars کے لیے ایک ٹیزر امیج ہے، اور ساتھ ہی ایک دستی جس میں یونٹ کی تفصیل اور خصوصیات شامل ہیں۔ شامل گیمز میں سے ہر ایک کے لیے ہاٹکیز۔
Command_%26_Conquer:_Tiberian_Sun/Command & Conquer: Tiberian Sun:
Command & Conquer: Tiberian Sun 1999 کا ریئل ٹائم اسٹریٹیجی ویڈیو گیم ہے جسے Westwood Studios نے تیار کیا تھا، جسے Electronic Arts نے شائع کیا تھا، اور 27 اگست 1999 کو Microsoft Windows کے لیے خصوصی طور پر جاری کیا گیا تھا۔ یہ گیم 1995 کی گیم Command & Conquer کا سیکوئل ہے۔ اس میں نئی ​​سیمی تھری ڈی گرافکس، ایک زیادہ مستقبل کی سائنس فائی سیٹنگ، اور نئی گیم پلے خصوصیات جیسے کہ گاڑیاں منڈلانے یا دبے ہونے کی صلاحیت رکھتی ہیں۔ گیم کی مرکزی کہانی اقوام متحدہ کی حمایت یافتہ گلوبل ڈیفنس انیشی ایٹو (GDI) اور کلٹ نما برادرہوڈ آف نوڈ کے درمیان دوسری جنگ پر مرکوز ہے، دونوں ایک ایسی زمین پر حکومت کرنا چاہتے ہیں جو تیزی سے ماحولیاتی تباہی سے گزر رہی ہے۔ ٹائبیرین سن 1999 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز میں سے ایک تھا۔ اس کی ترقی میں متعدد تاخیر کا سامنا کرنا پڑا، ریلیز سے قبل کئی خصوصیات کو کاٹ دیا گیا۔ تاہم، یہ ایک تجارتی کامیابی تھی اور کھیل میں کچھ تکنیکی خرابیوں کے باوجود اسے ناقدین سے مثبت جائزے ملے۔ تاریک ماحول، پیش گوئی کرنے والا ساؤنڈ ٹریک، اور ٹائیبیرین سن کے سست رفتار گیم پلے کو ریلیز کے بعد شائقین کی طرف سے ملا جلا پذیرائی ملی، حالانکہ اس کے بعد سے اس نے ایک فرقہ حاصل کیا ہے۔ اس کی ایک فوجی صنعتی کمپلیکس کی کہانی جو ماحولیاتی ناکامی کے بجائے دہشت گردی سے دوچار ہے اسے جدید دور کے استعارے کے طور پر سراہا گیا ہے۔ Firestorm توسیعی پیک کے ساتھ گیم میں کئی اضافی خصوصیات شامل کی گئیں، بشمول نئے یونٹس اور ملٹی پلیئر گلوبل وار موڈ۔ اس گیم کو بعد میں 2007 کے سیکوئل کمانڈ اینڈ کونکیر 3: ٹائبیریئم وارز نے کامیابی حاصل کی، اور بعد میں 12 فروری 2010 کو الیکٹرانک آرٹس نے فری ویئر کے طور پر لائسنس حاصل کیا۔
Command_%26_Conquer:_Tiberium_Alliances/Command & Conquer: Tiberium Alliances:
Command & Conquer: Tiberium Alliances ایک ملٹری سائنس فکشن ہے جو بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن ریئل ٹائم اسٹریٹجی ویڈیو گیم ہے جسے Electronic Arts Phenomic نے تیار کیا ہے اور Electronic Arts کے ذریعے شائع کیا گیا ہے ایک مفت ٹو پلے آن لائن براؤزر گیم کے طور پر۔ گیم دسمبر 2011 میں اپنے بند بیٹا مرحلے میں داخل ہوئی۔ گیم 15 مارچ 2012 کو اپنے اوپن بیٹا مرحلے میں داخل ہوا اور اس کی باضابطہ ریلیز 24 مئی کو ہوئی، جس کو کھیلنے کے لیے اوریجن اکاؤنٹ کی ضرورت تھی۔
Command_%26_Conquer:_Yuri%27s_Revenge/Command & Conquer: Yuri's Revenge:
Command & Conquer: Yuri's Revenge Command & Conquer: Red Alert 2 کا ایک توسیعی پیک ہے جسے Westwood Studios نے تیار کیا ہے۔ یہ گیم شمالی امریکہ میں 10 اکتوبر 2001 کو ای اے گیمز کے ذریعے جاری کی گئی۔ یہ گیم یوری نامی ایک سایہ دار سابق سوویت شخصیت پر مرکوز ہے جس نے اپنی ایک خفیہ فوج قائم کی ہے اور دنیا کی آزاد مرضی کے لیے خطرہ ہے۔
Command_%26_Conquer_(1995_video_game)/Command & Conquer (1995 ویڈیو گیم):
Command & Conquer (کمانڈ اور فتح کے نام سے بھی جانا جاتا ہے: Tiberian Dawn) ایک 1995 کا ریئل ٹائم اسٹریٹیجی ویڈیو گیم ہے جسے Westwood Studios نے تیار کیا ہے اور Virgin Interactive کے ذریعے شائع کیا گیا ہے۔ ایک متبادل تاریخ میں ترتیب دیا گیا، یہ گیم دو عالمگیر دھڑوں کے درمیان عالمی جنگ کی کہانی سناتی ہے: اقوام متحدہ کا گلوبل ڈیفنس انیشی ایٹو اور ایک فرقہ نما عسکریت پسند تنظیم جسے برادرہڈ آف نوڈ کہا جاتا ہے، جس کی قیادت پراسرار کین کرتی ہے۔ گروپ ٹائبیریئم کے کنٹرول کے لیے مقابلہ کرتے ہیں، ایک پراسرار مادہ جو آہستہ آہستہ پوری دنیا میں پھیلتا ہے۔ ویسٹ ووڈ نے Dune II کی ترقی کے آخری مراحل کے دوران Command & Conquer کا تصور کیا، اور یہ اس عنوان میں دریافت کیے گئے خیالات پر پھیلتا ہے۔ اس دور کے واقعات، خاص طور پر خلیجی جنگ سے متاثر ہو کر، ٹیم نے کھیل کو جدید جنگی ترتیب دی۔ گیم میں لائیو ایکشن فل موشن ویڈیو کٹ سینز شامل ہیں، جس میں ویسٹ ووڈ کے ملازمین اور واحد پیشہ ور اداکار، جوزف ڈی کوکن، جو کین کا کردار ادا کر رہے ہیں۔ Nintendo 64 پورٹ کو Looking Glass Studios نے تیار کیا تھا۔ Command & Conquer ایک تجارتی اور اہم کامیابی تھی، جس نے تین ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں اور متعدد ایوارڈز جیتے۔ اسے عنوان کے طور پر حوالہ دیا گیا ہے جس نے حقیقی وقت کی حکمت عملی کی صنف کی تعریف اور مقبولیت حاصل کی۔ کمانڈ اینڈ کونر سیریز میں یہ گیم پہلی تھی، جس کی 2009 تک 30 ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ فرنچائز کی 12 ویں سالگرہ کے موقع پر، الیکٹرانک آرٹس، موجودہ پبلشر اور سیریز کے مالک، نے 2007 میں گیم کو مفت میں جاری کیا۔
Command_%26_Conquer_(cancelled_video_game)/Command & Conquer (منسوخ ویڈیو گیم):
Command & Conquer (پہلے Command & Conquer: Generals 2 کے نام سے جانا جاتا تھا) Command & Conquer سیریز میں ایک منسوخ شدہ حقیقی وقت کی حکمت عملی ویڈیو گیم ہے۔ اسے مائیکروسافٹ ونڈوز کے لیے اب بند ویڈیو گیم اسٹوڈیو وکٹری گیمز کے ذریعے تیار کیا جا رہا تھا۔ گیم کو Frostbite 3 انجن استعمال کرنے کے لیے سیٹ کیا گیا تھا اور اس نے سیریز میں ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد متعارف کرایا ہوگا۔ یہ سیریز کا پہلا گیم ہونا تھا جسے وکٹری گیمز نے تیار کیا تھا، جس سے وہ ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز اور ای اے لاس اینجلس کے بعد سیریز کا تیسرا ڈویلپر بن گیا تھا۔ کمانڈ اینڈ کونر خصوصی طور پر الیکٹرانک آرٹس کی اوریجن ڈسٹری بیوشن سروس پر دستیاب ہوتا۔ گیم کا اعلان اصل میں کمانڈ اینڈ کونر: جنرلز 2 کے طور پر کیا گیا تھا، جو 2003 کے کمانڈ اینڈ کونکیر: جنرلز کا براہ راست نتیجہ تھا۔ اس کے بعد اگست 2012 میں اس کا دوبارہ مقصد بنایا گیا تھا کہ کمانڈ اینڈ کونر کائنات میں قائم فری ٹو پلے گیمز کی سیریز میں پہلا کیا ہوگا۔ اسکرمش ملٹی پلیئر پلیٹ فارم کو کرسمس 2013 کے آس پاس مفت میں ریلیز کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا، جس میں 'پے فی پلے' مہم کے مشن Q1 2014 تک جاری کیے جائیں گے۔ 29 اکتوبر 2013 میں، EA نے کمان اینڈ کونر کی ترقی کو روک دیا اور وکٹری گیمز کو بند کر دیا، منفی تاثرات کا حوالہ دیتے ہوئے ایک وجہ کے طور پر معیشت پر مبنی تجربہ۔ منسوخی کے اعلان کے فوراً بعد، وکٹری گیمز کے ایک نامعلوم عملے کے رکن نے آفیشل فورمز پر الفا بلڈز تک رسائی رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے مخصوص علاقے میں پوسٹ کیا، اور بتایا کہ گیم کی منسوخی کی وجہ "کارپوریٹ شینانیگن" تھی نہ کہ منفی استقبال۔ عملے کے رکن نے یہ بھی دعویٰ کیا کہ منسوخی کا باضابطہ اعلان الیکٹرانک آرٹس کے اعلیٰ سطحی عملے نے پہلے سے لکھا تھا۔
Command_%26_Conquer_3:_Kane%27s_Wrath/Command & Conquer 3: کین کا غضب:
Command & Conquer 3: Kane's Wrath 2007 کے حقیقی وقت کی حکمت عملی ویڈیو گیم Command & Conquer 3: Tiberium Wars کے لیے ایک توسیعی پیک ہے۔ ای اے لاس اینجلس کے اسٹوڈیوز اور بریک اے وے گیمز اسٹوڈیوز کے ذریعے تیار کردہ، اسے 24 مارچ 2008 کو ریاستہائے متحدہ میں اور 28 مارچ 2008 کو یورپ میں پبلشر الیکٹرانک آرٹس کے ذریعے ریلیز کیا گیا، اور اسے Xbox 360 کے لیے بھی 24 جون کو جاری کیا گیا۔ مہم Tiberian Sun کے اختتام اور Tiberium Wars کے آغاز کے درمیان طے کی گئی ہے۔ یہ برادرہڈ آف نوڈ، کین کے بظاہر لافانی رہنما کے گرد گھومتا ہے، اور سال 2034 میں موت سے بچ نکلنے کے بعد اقتدار میں اپنی چڑھائی کا تذکرہ کرتا ہے، جس کا اختتام کین نے 2052 میں ٹائیبیرین سن سے ٹیسیٹس آرٹفیکٹ کو دوبارہ حاصل کرنے پر کیا۔
Command_%26_Conquer_3:_Tiberium_Wars/Command & Conquer 3: Tiberium Wars:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars ایک 2007 کا سائنس فکشن ریئل ٹائم اسٹریٹیجی ویڈیو گیم ہے جسے Electronic Arts for Windows, Mac OS X اور Xbox 360 پلیٹ فارمز کے ذریعے تیار اور شائع کیا گیا ہے، اور مارچ 2007 میں بین الاقوامی سطح پر ریلیز کیا گیا ہے۔ گیم اس کا براہ راست سیکوئل ہے۔ 1999 گیم Command & Conquer: Tiberian Sun، اور گیم کے توسیعی پیک Firestorm کے تقریباً سترہ سال بعد رونما ہوتا ہے، جس میں Tiberium سیارے کے لیے کافی خطرہ بن گیا ہے، جس کے نتیجے میں دنیا کی سیاسی سرحدوں اور علاقوں کو دوبارہ سے زونز میں تبدیل کیا جا رہا ہے۔ اجنبی مادہ کی طرف سے آلودگی کی سطح. گیم کی کہانی میں دیکھا گیا ہے کہ گلوبل ڈیفنس انیشیٹو اور برادرہڈ آف نوڈ ایک نئے عالمی تنازعے میں مصروف ہیں، اس بار بڑی سپر پاور کے طور پر، صرف اس جنگ کے لیے ایک نئے ماورائے زمین دھڑے کی توجہ مبذول کروانے کے لیے جسے سکرین کہا جاتا ہے، جو فصل کی کٹائی کے دوران دونوں طرف سے حملہ کرتا ہے۔ Tiberium اپنے مقصد کے لیے۔ گیم نے گیم پلے میں کئی تبدیلیاں کیں، جن میں سے کچھ Command & Conquer: Red Alert 2 میں متعارف کرائے گئے، بشمول گیریژن ایبل ڈھانچے، نیوٹرل ٹیک بلڈنگز، یونٹ اپ گریڈ اور تجربہ کار لیولز، اور ہر کھیلنے کے قابل دھڑے کے لیے منفرد خصوصی اختیارات۔ دوسرے طریقوں میں تصادم جنگ کا موڈ اور ملٹی پلیئر گیمز شامل ہیں۔ گیم کو سازگار جائزے ملے، اور اس کے آغاز کے بعد ایک تجارتی کامیابی ثابت ہوئی، ایک سال بعد 24 مارچ 2008 کو جاری ہونے والے اسٹینڈ اکیلے توسیعی پیک کے ساتھ، جس کا عنوان کمانڈ اینڈ کونکیر 3: کین کا غضب تھا۔
Command_%26_Conquer_4:_Tiberian_Twilight/Command & Conquer 4: Tiberian Twilight:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی والی ویڈیو گیم ہے، جو Command & Conquer فرنچائز کا حصہ ہے، جو 16 مارچ 2010 کو ریلیز ہوئی۔ گیم اصل میں Command & Conquer 3 کے صرف ایک ایشیائی مارکیٹ کے آن لائن ورژن کے طور پر شروع کی گئی تھی۔ گیم آن لائن گیمنگ ڈسٹری بیوشن سروس Steam کے ذریعے ڈاؤن لوڈ کے لیے 19 مارچ 2010 کو جاری کی گئی تھی۔ Command & Conquer 4 آن لائن کھیلنے کے لیے EA کے اپنے سرورز بھی استعمال کرتا ہے، گیم اسپی سرورز کے بجائے جس پر EA نے گزشتہ کمانڈ اینڈ کونر گیمز کے لیے انحصار کیا ہے۔ گیم کا ایک بند بیٹا EA کی طرف سے 21 نومبر 2009 کو جیتنے والوں کا مقابلہ کرنے کے لیے جاری کیا گیا تھا۔
Command_%26_Conquer_Remastered_Collection/Command & Conquer Remastered Collection:
Command & Conquer: Remastered Collection ریئل ٹائم اسٹریٹیجی ویڈیو گیم سیریز Command & Conquer کے پہلے دو ٹائٹلز کا دوبارہ تعمیر شدہ گرافکس اور صوتی بہتری اور بونس مواد کے ساتھ دوبارہ ماسٹر ہے۔ اسے پیٹروگلیف گیمز نے لیمن اسکائی اسٹوڈیوز کے ساتھ تیار کیا تھا، اور اسے الیکٹرانک آرٹس نے شائع کیا تھا۔ یہ 5 جون 2020 کو اوریجن اور سٹیم کے لیے جاری کیا گیا تھا۔ لمیٹڈ رن گیمز کے ذریعے جمع کرنے والوں کے لیے ایک فزیکل ایڈیشن جاری کیا گیا تھا۔ اس تالیف میں پہلے دو کمانڈ اینڈ کونر گیمز کے ری ماسٹرز شامل ہیں جو اصل میں ویسٹ ووڈ اسٹوڈیوز، کمانڈ اینڈ کونر (1995) اور ریڈ الرٹ (1996) کے ذریعے تیار کیے گئے تھے، ان کے ساتھ ان کے توسیعی پیک اور وہ مواد جو کنسول پورٹس کے لیے مخصوص تھا۔ اس میں 4k گرافکس، ری ماسٹرڈ میوزک، اپ اسکیلڈ فل موشن ویڈیو سنیماٹک فوٹیج، بہتر سائڈبار UI، جدید آن لائن فیچرز، اور غیر استعمال شدہ اور "میکنگ آف" مواد کی ایک غیر مقفل گیلری شامل ہے۔ اصل کمانڈ اینڈ کونر اور ریڈ الرٹ کا سورس کوڈ 2 جون کو جاری کیا گیا تھا (گیم کی ریلیز سے تین دن پہلے)۔ یہ کوڈ، جو دوبارہ تیار کردہ گیمز کے بیک اینڈ گیم انجن کو بنانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا، لوگوں کو گیم موڈز بنانے کی اجازت دیتا ہے جو گیمز کے بلٹ ان موڈ لوڈنگ سسٹم کے ذریعے کھیلا جا سکتا ہے۔
کمانڈ_(یونکس)/کمانڈ (یونکس):
یونکس اور یونکس جیسے آپریٹنگ سسٹم میں کمانڈ کمانڈ کسی کمانڈ کو چلانے کے لیے ایک افادیت ہے۔ یہ POSIX معیار میں بیان کیا گیا ہے۔ یہ یونکس شیلز میں شیل بلٹ ان فنکشن کے طور پر موجود ہے۔ پاس کردہ دلیل (زبانیں) اپنے دلائل کے ساتھ ایک حکم ہے۔ پاس کردہ کمانڈ کو عام شیل فنکشن لک اپ کو دبا کر چلایا جاتا ہے۔
کمانڈ_(البم)/کمانڈ (البم):
کمانڈ انگریزی الیکٹرانک میوزک گروپ کلائنٹ کا چوتھا اسٹوڈیو البم ہے، جو 4 مارچ 2009 کو ریلیز ہوا۔
کمانڈ_(کمپیوٹنگ)/کمانڈ (کمپیوٹنگ):
کمپیوٹنگ میں، ایک کمانڈ کسی مخصوص کام کو انجام دینے کے لیے کمپیوٹر پروگرام کے لیے ایک ہدایت ہے۔ یہ کمانڈ لائن انٹرفیس کے ذریعے جاری کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ شیل، یا نیٹ ورک پروٹوکول کے حصے کے طور پر کسی نیٹ ورک سروس میں ان پٹ کے طور پر، یا گرافیکل یوزر انٹرفیس میں ایک ایونٹ کے طور پر جو صارف مینو میں ایک آپشن کو منتخب کرتا ہے۔ خاص طور پر، کمانڈ کی اصطلاح لازمی کمپیوٹر زبانوں میں استعمال ہوتی ہے۔ نام پیدا ہوتا ہے کیونکہ ان زبانوں میں بیانات عام طور پر بہت سی قدرتی زبانوں میں استعمال ہونے والے لازمی مزاج کی طرح لکھے جاتے ہیں۔ اگر کوئی ایک لازمی زبان میں بیان کو فطری زبان میں ایک جملے کی طرح سمجھتا ہے، تو ایک حکم عام طور پر ایسی زبان میں فعل کی طرح ہوتا ہے۔ بہت سے پروگرام خاص طور پر فارمیٹ شدہ دلائل کی اجازت دیتے ہیں، جنہیں جھنڈوں یا اختیارات کے نام سے جانا جاتا ہے، جو پروگرام کے پہلے سے طے شدہ رویے کو تبدیل کرتے ہیں، جبکہ مزید دلائل اس پر عمل کرنے کے لیے اشیاء، جیسے فائلیں، فراہم کر سکتے ہیں۔ فطری زبان سے مشابہت کے طور پر، جھنڈے فعل صفت ہیں، جبکہ دیگر دلائل اشیاء ہیں۔
کمانڈ_(ملٹری_فارمیشن)/کمانڈ (فوجی تشکیل):
فوجی اصطلاح میں کمانڈ ایک تنظیمی اکائی ہے جس کے لیے ایک فوجی کمانڈر ذمہ دار ہوتا ہے۔ ایک کمانڈر کو عام طور پر اس کردار کے لیے مقرر کیا جاتا ہے تاکہ عطا کردہ اتھارٹی کے لیے قانونی فریم ورک فراہم کیا جا سکے۔ بحریہ اور فوجی افسران کو اپنے افسر کے کمیشن کی وجہ سے قانونی اختیار حاصل ہے، لیکن کمانڈ کی مخصوص ذمہ داریاں اور مراعات تقرری کی اشاعت سے حاصل ہوتی ہیں۔ امریکی محکمہ دفاع کے مطابق "کمانڈ" کی متعلقہ تعریف کچھ یوں ہے: (DOD) 3. ایک یونٹ یا اکائیاں، ایک تنظیم، یا ایک فرد کی کمان کے تحت ایک علاقہ۔ سی ایم ڈی بھی کہا جاتا ہے۔ ایریا کمانڈ بھی دیکھیں۔ جنگی کمانڈ؛ جنگی کمانڈ (کمانڈ اتھارٹی)۔
کمانڈ_(تعلیم_اسٹائل)/کمانڈ (تعلیم کا انداز):
کمانڈ ٹیچنگ اسٹائل ترقی پسند ٹیچنگ ٹیکنالوجی، اسٹوڈنٹ ڈائریکٹڈ ٹیچنگ کے تحت روایتی نظام تعلیم کے قریب ترین انداز ہے۔ ڈان گرین کی طرف سے تیار کردہ پانچ الگ الگ تدریسی طرزوں کے ایک حصے کے طور پر، کمانڈ کو بہت سارے طلباء سب سے زیادہ آسانی سے سمجھ سکتے ہیں، کیونکہ یہ اس سے زیادہ مشابہت رکھتا ہے جس کے وہ عوامی نظام سے عادی ہیں۔ جیسا کہ گرین اس کی وضاحت کرتا ہے، کمانڈ تدریسی انداز ان طلباء کے لیے ہے جن کی سیکھنے کی خصوصیات کے لیے باضابطہ ہدایات اور مشق کے لیے مخصوص تفویض کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ طالب علم مقصد میں مہارت حاصل کر سکے۔ ان طلباء کو ہدایت کی جانی چاہیے کہ وہ کلاس کے وقت کے دوران کیا کریں گے جو مخصوص مضمون پڑھے جا رہے ہیں۔
Command_Airways/Command Airways:
کمانڈ ایئر ویز (IATA: DD) ریاستہائے متحدہ کی ایک علاقائی ایئر لائن تھی جو نیو یارک کے Wappinger میں Dutchess County Airport پر واقع ہے، Poughkeepsie کے بالکل باہر، جو 1966 سے 1988 تک کام کرتی تھی۔
Command_Airways_(South_Africa)/Command Airways (South Africa):
کمانڈ ایئر ویز جوہانسبرگ، جنوبی افریقہ میں واقع ایک ایئر لائن تھی جو 6 ستمبر 1977 سے 30 جون 1980 تک شیڈولڈ سروسز چلاتی تھی اور اس کے بعد صرف غیر طے شدہ خدمات۔
Command_Ashore_insignia/Command Ashore Insignia:
کمانڈ ایشور کا نشان، جو پہلے کمانڈ ایشور/پروجیکٹ مینیجر کا نشان (یا کمانڈ ایشور/میجر پروگرام منیجر نشان) کے نام سے جانا جاتا تھا، ریاستہائے متحدہ کی بحریہ اور ریاستہائے متحدہ کوسٹ گارڈ کا چھاتی کا نشان ہے۔
Command_Authority/کمانڈ اتھارٹی:
کمانڈ اتھارٹی ایک ٹیکنو تھرلر ناول ہے، جسے ٹام کلینسی نے لکھا اور مارک گرینی کے ساتھ مل کر لکھا، اور 3 دسمبر 2013 کو شائع ہوا۔ یہ کلینسی کا افسانہ نگاری کا آخری بڑا کام ہے اور اس کی موت کے دو ماہ بعد بعد از مرگ ریلیز ہوا۔ سرد جنگ کے دوران اور تھریٹ ویکٹر (2012) کے واقعات کے بعد ترتیب دیا گیا، اس ناول میں صدر جیک ریان اور دی کیمپس کو دکھایا گیا ہے کیونکہ انہیں روسی آمر والیری وولوڈن کے ساتھ نمٹنا ہوگا، ایک کردار جو بڑے پیمانے پر حقیقی زندگی کے روسی صدر ولادیمیر پوتن سے ملتا جلتا ہے۔ یہ کتاب نیویارک ٹائمز کی بیسٹ سیلر لسٹ میں پہلے نمبر پر رہی۔
Command_Bolshoi/ Command Bolshoi:
کمانڈ بولشوئی (コマンド・ボリショイ، Komando Borishoi) ایک ریٹائرڈ جاپانی پیشہ ور پہلوان ہے۔ اس نے نومبر 1991 میں جاپان ویمنز پرو ریسلنگ (JWP) کے لیے ڈیبیو کیا اور 1992 سے لے کر 2017 میں اس کے فولڈنگ ہونے تک اس کے فالو اپ پروموشن JWP جوشی پوریسو کے لیے کام کیا، اس کے آخری صدر کے طور پر بھی خدمات انجام دیں۔ JWP میں اپنے سالوں کے دوران، بولشوئی دو بار JWP اوپن ویٹ چیمپئن، سات بار JWP ٹیگ ٹیم چیمپئن اور چار بار ڈیلی اسپورٹس ویمنز ٹیگ ٹیم چیمپئن بنی۔ بولشوئی نے اپنے کیریئر کا بیشتر حصہ ماسک کے تحت کام کیا ہے اور اپنا اصلی نام اور تاریخ پیدائش خفیہ رکھنے میں کامیاب رہی ہے۔
Command_CICS/Command CICS:
Command CICS یا Command-CICS ایک سافٹ ویئر پروڈکٹ ہے جو تنظیموں کو بغیر کسی ری پروگرامنگ کے "میکرو لیول" CICS سے "کمانڈ لیول" CICS میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ کمپنیاں CICS کے بعد کے ورژنز میں منتقل ہو سکیں جو میکرو لیول ایپلی کیشن پروگراموں کو سپورٹ نہیں کرتے تھے۔ . CICS کے بعد کے ورژن نے پچھلے ورژنوں کے مقابلے میں بہت سے فوائد کی پیشکش کی لیکن دسیوں ہزار ایپلی کیشن پروگراموں کو مؤثر طریقے سے نئے ورژن سے بند کر دیا گیا جب تک کہ وہ ایک ہی آپریٹنگ سسٹم پر CICS کے دو بالکل مختلف ورژن چلانے کے لیے تیار نہ ہوں، جس سے آپریشنل اور مینٹیننس دونوں مسائل پیدا ہوں۔ . دو مختلف، بیک وقت، CICS لائسنسوں کی بھی ضرورت تھی۔
کمانڈ_کنسلٹنگ_گروپ/کمانڈ کنسلٹنگ گروپ:
کمانڈ گروپ، "سی جی"، کمانڈ کنسلٹنگ گروپ کے طور پر قائم کیا گیا، ایک بین الاقوامی سیکورٹی اور انٹیلی جنس مشاورتی فرم ہے، جو 2009 میں قائم ہوئی، جس کا صدر دفتر واشنگٹن، ڈی سی، ریاستہائے متحدہ میں ہے۔ CG حکومتوں، کارپوریشنوں اور اعلیٰ مالیت والے افراد کے لیے مشاورتی خدمات فراہم کرتا ہے۔ یہ فرم زیادہ تر کیرئیر قانون نافذ کرنے والے، ہوم لینڈ سیکیورٹی، امریکی حکومت کے آپریشنل پس منظر والے فوجی اور انٹیلی جنس اہلکاروں پر مشتمل ہے، لیکن اس میں کلنٹن، اوباما اور بش انتظامیہ کے سیاسی تقرر کرنے والے بھی شامل ہیں۔ فرم کی مہارت میکرو اور مائیکرو سیکورٹی کے مسائل میں ہے بشمول: کسٹمز مینجمنٹ اور تجارتی سہولت، نقل و حمل اور ایوی ایشن سیکورٹی، قومی سلامتی اور انٹیلی جنس، طبی اور صحت عامہ کی ہنگامی صورتحال، میری ٹائم سیکورٹی، حفاظت اور غلبہ سے متعلق آگاہی، اہم واقعات کا انتظام، قانون کے نفاذ کی تربیت اور انٹیگریٹی مانیٹرنگ، ہیڈ آف اسٹیٹ اور وی آئی پی سیکیورٹی اینڈ آپریشنز، گلوبل سپلائی چین اور پورٹ سیکیورٹی، ہنگامی تیاری، رسپانس اور ریکوری، تسلسل کی منصوبہ بندی، بارڈر سیکیورٹی۔
کمانڈ_کنٹرول_(ایونٹ)/کمانڈ کنٹرول (ایونٹ):
کمانڈ کنٹرول (جسے CMD CTRL بھی کہا جاتا ہے) Messe München کے زیر اہتمام ایک سالانہ، کثیر روزہ سمٹ ہے جو بنیادی طور پر سائبر سیکیورٹی کے موضوعات پر مرکوز ہے۔ اس تقریب کا انعقاد پہلی بار 2018 میں کیا گیا تھا۔ اگلی سربراہی کانفرنس 3 مارچ سے 4 مارچ 2020 تک میونخ میں ہونی تھی۔ تاہم کورونا بحران کی وجہ سے 2020 میں کمانڈ کنٹرول کو منسوخ کر دیا گیا۔ اس کے علاوہ میسی میونچن ایک آزاد تقریب کے طور پر کمانڈ کنٹرول کو بند کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔
شمال کی مسلح افواج کی کمانڈ_کونسل_آف_آرمڈ_فورسز_آف_دی_نارتھ/کمانڈ کونسل:
شمالی فرانسیسی کی مسلح افواج کی کمانڈ کونسل: Conseil de Commandement des Forces Armées du Nord یا CCFAN) ایک چاڈ کی باغی فوج تھی جو چاڈ کی خانہ جنگی کے دوران سرگرم تھی۔ اصل میں دوسری لبریشن آرمی آف نیشنل لبریشن فرنٹ آف چاڈ (FROLINAT) کہلاتی ہے، اور فرانسوا ٹومبالبے کی حکومت کے خلاف بغاوت کرنے والے اصل گروہوں میں سے ایک تھی۔ لیکن، جب 1971 میں FROLINAT کے نئے سکریٹری جنرل ابا صدیق نے تمام باغی قوتوں کو میدان میں اکٹھا کرنے کی کوشش کی تو Hissène Habré کے ماتحت دوسری آزادی فوج نے بغاوت کی اور 1972 CCFAN میں اپنا نام تبدیل کر لیا۔ بورکو-اینیڈی-تبیسٹی پریفیکچر میں فعال ٹوبو پر مشتمل ہے، پہلے گوکونی اوئیدی کی کمان میں اور بعد میں ہابرے کی کمان میں۔ یہ 1970 کی دہائی کے اوائل میں، صدیق کی وفادار، FROLINAT کی پہلی لبریشن آرمی کے ساتھ ایک تلخ جدوجہد میں تھی۔ 1976 میں Habré اور Oueddei کے درمیان دراڑ کے بعد، Habré کے پیروکاروں نے Forces Armées du Nord (FAN) کا نام اپنایا، اور Oueddei کے پیروکاروں نے Forces Armées Populaires (FAP) کا نام اختیار کیا۔
کمانڈ_ڈیٹا_بفر/کمانڈ ڈیٹا بفر:
کمانڈ ڈیٹا بفر (CDB) ایک ایسا نظام تھا جسے ریاستہائے متحدہ کی فضائیہ کی Minuteman ICBM فورس استعمال کرتی ہے۔ سی ڈی بی ایک منٹ مین لانچ کنٹرول سینٹر سے مواصلاتی لائنوں کے ذریعہ ایک انفرادی میزائل میں ہدف کی معلومات کو منتقل کرنے کا ایک طریقہ تھا۔ سی ڈی بی سے پہلے، نئی میزائل گائیڈنس کو لانچ کی سہولت پر جسمانی طور پر لوڈ کرنا پڑے گا۔ عمل میں عام طور پر گھنٹے لگے۔
Command_Decision/کمانڈ فیصلہ:
کمانڈ فیصلہ کا حوالہ دے سکتے ہیں: کمانڈ فیصلہ (ناول)، 1947 میں دوسری جنگ عظیم کا ایک ناول ولیم وسٹر ہینز کا کمانڈ فیصلہ (مون ناول)، وٹا کی جنگ سائنس فکشن سیریز میں الزبتھ مون (2007) کمانڈ فیصلہ (فلم)، ایک 1948۔ دوسری جنگ عظیم کی فلم جس میں کلارک گیبل کمانڈ ڈیسیژن (پلے) کا کردار ادا کیا گیا، 1948 کا ایک دوسری جنگ عظیم کا ڈرامہ جس میں جیمز وائٹمور کمانڈ ڈیسیژن نے اداکاری کی، الزبتھ مون کا ایک ناول وٹا کی وار سیریز "کمانڈ ڈیسیژن" (والد کی فوج کا واقعہ)، 1968 میں والد کی ایک قسط۔ آرمی کمان کا فیصلہ، گیم ڈیزائنر کی ورکشاپ کے ذریعے چھوٹے جنگی کھیلوں کا ایک سلسلہ
Command_Decision_(Dad%27s_Army)/کمانڈ فیصلہ (والد کی فوج):
"کمانڈ فیصلہ" برطانوی کامیڈی سیریز ڈیڈز آرمی کی پہلی سیریز کی تیسری کڑی ہے۔ یہ اصل میں بدھ 14 اگست 1968 کو منتقل کیا گیا تھا۔
کمانڈ_فیصلہ_(فلم)/کمانڈ فیصلہ (فلم):
کمانڈ ڈیسیژن ایک 1949 کی جنگی فلم ہے جسے میٹرو گولڈ وائن مائر نے ریلیز کیا تھا جس میں کلارک گیبل، والٹر پیجن، وان جانسن، اور برائن ڈونلیوی تھے، اور سیم ووڈ نے ہدایت کی تھی، اسی نام کے 1948 میں ولیم وسٹر ہینس کے لکھے گئے اسٹیج پلے پر مبنی تھی۔ جسے اس نے اپنے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے 1947 کے ناول پر مبنی کیا۔ فلم کا اسکرین پلے جارج فروشیل اور ولیم آر لیڈلا نے لکھا تھا۔ ہینس کا ڈرامہ براڈوے پر اکتوبر 1947 سے شروع ہونے والے تقریباً ایک سال تک چلا۔ دوسری جنگ عظیم میں نازی جرمنی کی اسٹریٹجک بمباری کی تصویر کشی کے باوجود، مرکزی کارروائی تقریباً مکمل طور پر اس کے مرکزی دفتر کے مرکزی دفتر کی حدود میں ہوتی ہے۔ ایک بڑی جنگی کوشش کے انعقاد کی سیاسی لڑائی کی عکاسی کرتے ہوئے، فلم کا اہم موضوع کمانڈروں کو مشنوں کے آرڈر دینے سے جذباتی نقصان ہے جس کے نتیجے میں زیادہ جانی نقصان ہوتا ہے، تمام متعلقہ افراد پر مسلسل لڑائی کے اثرات، اور اس کے نتائج کے لیے جوابدہی کی نوعیت۔
کمانڈ_فیصلہ_(ناول)/کمانڈ فیصلہ (ناول):
کمانڈ ڈیسیژن ولیم وسٹر ہینس کا ایک جنگی ناول ہے، جسے 1946-47 میں اٹلانٹک ماہنامہ میں چار حصوں میں سیریل کیا گیا تھا۔ یہ 1947 میں کتابی شکل میں شائع ہوا تھا۔ اسے اسی عنوان کے غیر تیار کردہ ڈرامے سے تیار کیا گیا تھا تاکہ 1947 میں براڈوے پروڈکشن کے لیے مارکیٹ فراہم کی جا سکے، پھر اسے 1948 میں فلم کے طور پر ڈھالا گیا۔ ناول میں دباؤ اور جذباتی حالات کو دکھایا گیا ریاستہائے متحدہ کی فوج کی فضائیہ کے ایک جنرل کے کمانڈر، کے سی "کیسی" ڈینس پر ٹول، B-17 فلائنگ فورٹریسس کی طرف سے جیٹ فائٹرز بنانے والی جرمن صنعتوں کے خلاف حملوں کی ایک مہنگی سیریز کو لاگو کرنے میں۔ اجتماعی تینوں کو دوسری جنگ عظیم کے بارے میں فکشن کا پہلا اہم کام کہا جاتا ہے۔ وہ اس دور کے زیادہ تر جنگی تھیم والے کاموں سے مختلف ہیں، جس میں جنگ میں جانے پر مجبور اوسط شہریوں کے تجربات پر زور دیا گیا تھا، اس کمانڈ کے فیصلے میں قیادت کے دباؤ، سیاسی لڑائی، اخلاقی کشمکش، اور نفسیاتی اثرات کا پتہ چلتا ہے۔ جنگ کو مسحور کن بنانے کے بجائے، اور کھل کر مردوں اور میٹریل میں ہونے والے زیادہ نقصانات کو تسلیم کرنا جو فضائی لڑائی کی خصوصیت رکھتے تھے۔ ناول میں کوئی ایکشن سین نہیں ہے اور یہ مکمل طور پر ایک امریکی بمباری ڈویژن کے انگریزی ہیڈکوارٹر کے اندر دو دن کی مدت میں ہوتا ہے۔
کمانڈ_فیصلہ_(کھیل)/کمانڈ فیصلہ (کھیل):
کمانڈ فیصلہ 1948 کا ایک ڈرامہ تھا جس میں ولیم وسٹر ہینس نے لکھا تھا، اور اسی عنوان کے ان کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے ناول کی بنیاد بنائی تھی۔ کرمیٹ بلوم گارڈن کے ذریعہ تیار کردہ اور جان او شاگنیسی کی ہدایت کاری میں، یہ 1 اکتوبر 1947 سے 18 ستمبر 1948 تک نیویارک شہر کے فلٹن تھیٹر میں 409 پرفارمنس کے لیے چلائی گئی۔ پال کیلی نے اسی سال ایک ڈرامے میں بہترین اداکار کا ٹونی ایوارڈ جیتا، جب کہ جیمز وائٹمور کو بہترین نئے آنے والے اداکار کا ٹونی ایوارڈ ملا۔ ہینس، ایک ناول نگار، نے دوسری جنگ عظیم کے دوران 1942 اور 1945 کے درمیان انگلینڈ میں امریکی آٹھویں فضائیہ کے عملے میں ایک انٹیلی جنس افسر کے طور پر خدمات انجام دیں۔ اپنے تجربات سے اس نے 1945 میں ایک اسٹیج ڈرامے کے طور پر کمانڈ فیصلہ لکھا لیکن اسے فروخت کرنے میں ناکام رہا۔ اس نے ان تجاویز پر عمل کیا کہ وہ اسے سب سے پہلے ناول کی شکل میں شائع کریں اور یہ کتاب بیسٹ سیلر اور تنقیدی کامیابی دونوں بن گئی۔ دوسری جنگ عظیم میں امریکی شرکت سے پہلے کی دو دہائیوں کے دوران اسٹریٹجک فضائی طاقت بنانے کے لیے ہونے والی لڑائی کو بیان کرنے والے مکالمے، خاص طور پر جنرل کین کے ذریعے بولے گئے، حقیقی واقعات اور شخصیات کے پتلے چھپے ہوئے ورژن ہیں۔ اس ڈرامے کو 1948 میں اسی نام کی فلم کے طور پر ڈھالا گیا۔
Command_Decisions/کمانڈ فیصلے:
Command Decisions Hoff Productions کی طرف سے تیار کردہ ایک سیریز تھی جو 2004 میں ہسٹری چینل پر نشر ہوئی تھی۔ ہر ایپیسوڈ میں دوبارہ تخلیق کے ذریعے ایک تاریخی جنگ کی عکاسی کی گئی تھی، اور ناظرین کو ایک کمانڈر کے طور پر اپنی صلاحیتوں، حکمت عملیوں اور اعصاب کو جانچنے کا موقع فراہم کیا گیا تھا۔ نو سوالات ناظرین سے کہا گیا کہ وہ میدان جنگ کے کمانڈر کے ذہن میں خود کو تصور کریں، اور آگے بڑھنے کے طریقے کے لیے 3 اختیارات میں سے انتخاب کریں گے۔ تصویری لڑائیوں کی فہرست: بلج کی لڑائی (دسمبر 1944-جنوری 1945) اصل ائیر ڈیٹ: 23 جولائی 2004 برطانیہ کی جنگ (1940) آئیوو جیما کی جنگ (فروری تا مارچ 1945) اصل ائیر ڈیٹ: Battle18، Battle2004 (جنوری 1797) اصل ائیر ڈیٹ: 5 دسمبر 2004 سان جوآن ہل (جولائی 1898) اصل ائیر ڈیٹ: 24 نومبر 2004 سیج آف ایلیسیا (ستمبر 52 قبل مسیح) ٹیٹ جارحانہ (1968) ائیر 20 دن، 2004 سیج۔ جنگ (جون 1967) اصل ائیر ڈیٹ: 1 اکتوبر 2004 کیمبرائی (نومبر تا دسمبر 1917) اصل ائیر ڈیٹ: 30 جولائی 2004 چلون (جون 451 AD) اصل ائیر ڈیٹ: 8 اکتوبر 2004 ائیر برگ (40 اکتوبر 2004) 15، 2004 لٹل بگہورن (جون 1876) اصل ائیر ڈیٹ: 22 اکتوبر 2004 انچ'ون (ستمبر 1950) میراتھن (490 قبل مسیح) اصل ائیر ڈیٹ: 10 ستمبر 2004 واٹر لوگِن (Airlougin 1876)۔ 2004 سٹالن گراڈ (اگست 1942-فروری 1943) اصل ائیر ڈیٹ: اگست 13، 2004 گلف وار (ڈیزرٹ شیلڈ فیز) (اگست 1990-فروری 1991) اصل ائیر ڈیٹ: دسمبر 02، 14 دسمبر orm (جنوری-فروری 1991) اصل ائیر ڈیٹ: اکتوبر 29، 2004 مڈ وے (جون 1942) ساراٹوگا (ستمبر تا اکتوبر 1777) اصل ائیر ڈیٹ: 20 اکتوبر 2004 ہیسٹنگز، 20 نومبر 2004 ہیسٹنگز، 2004 نومبر 2004 کا ٹائٹل۔ "The Siege of Alesia" کو 2003 میں فلمایا گیا تھا اور اس میں تاریخی بحالی گروپ Legio X Fretensis کو رومیوں کے طور پر اور "Gaestate" کے نام سے ایک سیلٹک گروپ کو دکھایا گیا تھا جنہوں نے پہلی صدی قبل مسیح کے گال کی تقلید کے لیے اپنے ساز و سامان اور لباس میں ترمیم کی۔
کمانڈ_جنرل_اسٹاف_کالج_فاؤنڈیشن/کمانڈ جنرل اسٹاف کالج فاؤنڈیشن:
کمانڈ جنرل اسٹاف کالج فاؤنڈیشن، انکارپوریٹڈ ایک 501(c)(3) تعلیمی غیر منافع بخش ادارہ ہے جو فورٹ لیون ورتھ، KS میں واقع امریکی آرمی کمانڈ اینڈ جنرل اسٹاف کالج کی مدد کے لیے بنایا گیا ہے۔ اسے دسمبر 2005 میں اس کے تین بانیوں، ریٹائرڈ لیفٹیننٹ جنرل رابرٹ آرٹر، ریٹائرڈ کرنل رابرٹ آر یولن اور ریٹائرڈ کرنل ولارڈ بی سنائیڈر نے قائم کیا تھا۔ کرنل رابرٹ آر یولن 2005 سے 2013 تک خدمات انجام دینے والے فاؤنڈیشن کے پہلے چیف ایگزیکٹو آفیسر بنے۔ فاؤنڈیشن ماہرین تعلیم، سروس ممبران اور ان کے خاندانوں کی مدد کرتی ہے جو کالج میں کام کرتے ہیں اور اس میں شرکت کرتے ہیں۔ کالج کے لیے CGSC فاؤنڈیشن کی مدد تین عمومی شعبوں میں ہے: اسکالرشپ، آؤٹ ریچ، اور سولجر اینڈ فیملی سپورٹ۔ خاص طور پر، سی جی ایس سی فاؤنڈیشن کا مشن یہ ہے کہ: کالج کے تعلیمی ماحول کو تقویت بخشنا فوج اور نجی شعبے کے درمیان مضبوط تعلقات کو فروغ دینا ادارے کی تحقیقی سرگرمیوں کو فروغ دینا قائد کی ترقی کو فروغ دینا فیکلٹی اور طلبہ کے ادارے میں عمدہ کارکردگی کی حوصلہ افزائی کرنا سابق طلباء کے ساتھ رابطہ برقرار رکھنا
Command_HQ/Command HQ:
کمانڈ ہیڈکوارٹر ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کی دنیا کے تسلط کا کھیل ہے۔ اسے 1990 میں مائیکرو پلے سافٹ ویئر کے ذریعے جاری کیا گیا تھا اور اسے ڈیزائنر ڈینیئل بنٹن نے بنایا تھا۔ ٹومو نے 2013 میں اس گیم کے حقوق خریدے اور 2015 میں اسے اپنے Retroism برانڈ کے ذریعے ڈیجیٹل طور پر شائع کیا۔
Command_Hospital/Command Hospital:
کمانڈ ہسپتال بھارت کے بڑے فوجی ہسپتال ہیں۔ ہر کمانڈ میں ایک سے زیادہ نہیں ہے۔ ہندوستانی مسلح افواج کے پاس سات کمانڈ اسپتال ہیں۔ وہ ہیں:
Command_Loss_Timer_Reset/Command Loss Timer Reset:
کمانڈ لوس ٹائمر ری سیٹس CCSDS کمیونیکیشن سسٹم کا حصہ ہیں خلائی جہاز کو یا تو زمین کے مدار میں یا زمین کے مدار سے باہر۔ کمانڈ لوس ٹائمر ری سیٹ، اگر یہ خلائی جہاز کو بروقت موصول نہیں ہوتا ہے، تو عام طور پر خلائی جہاز کو حفاظت اور خود تحفظ کے طریقہ کار میں مشغول ہونے پر مجبور کرتا ہے۔ کمانڈ لوس ٹائمر ری سیٹ سسٹم میں ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر دونوں شامل ہوتے ہیں، جبکہ واچ ڈاگ ٹائمر بنیادی طور پر صرف ہارڈ ویئر کے معاملات ہوتے ہیں۔ زیادہ تر خلائی جہاز میں سب سسٹم لیول سیفٹی وجوہات کی بنا پر ایک سے زیادہ کمانڈ لاس ٹائمر ری سیٹ ہوتے ہیں، وائجر کرافٹ ان میں سے کم از کم 7 ٹائمر استعمال کرتا ہے۔ تکنیکی طور پر کمانڈ لاس ٹائمر ری سیٹ واچ ڈاگ ٹائمرز کی ایک شاندار صف ہے، ہر ایک مختلف سیٹنگز کے ساتھ۔ مجموعی طور پر خلائی جہاز کی حفاظت کئی سال کی مدت کے مشنوں کے لیے بہت اہم ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کمپیوٹر ریبوٹ کے متعدد واقعات سے بچنے کے لیے کمانڈ لاس ٹائمر ری سیٹ سب سسٹم کو استعمال کرنا ہوگا۔ عام طور پر، جب کمپیوٹر ریبوٹ ہوتا ہے تو یہ بہت ہی مختصر وقت کے لیے خلائی جہاز کی مجموعی حفاظت کو کم کر دیتا ہے۔
Command_Ops:_Battles_from_the_Bulge/Command Ops: بلج سے لڑائیاں:
Command Ops: Battle from the Bulge (عام طور پر مخفف BFTB) ایک اسٹریٹجک کمانڈ لیول کمپیوٹر وارگیم ہے جسے آسٹریلیا میں پینتھر گیمز نے تیار کیا ہے اور اسے میٹرکس گیمز نے 2010 میں شائع کیا ہے۔ 1944-45 کی جارحیت بیلجیم، فرانس اور لکسمبرگ کے آرڈینس پہاڑی علاقے سے شروع ہوئی۔
کمانڈ_پرفارمنس_(1931_فلم)/کمانڈ پرفارمنس (1931 فلم):
کمانڈ پرفارمنس 1931 کی ایک امریکی پری کوڈ ڈرامہ فلم ہے جس کی ہدایت کاری والٹر لینگ نے کی تھی۔
کمانڈ_پرفارمنس_(1937_فلم)/کمانڈ پرفارمنس (1937 فلم):
کمانڈ پرفارمنس ایک 1937 کی برطانوی میوزیکل ڈرامہ فلم ہے جس کی ہدایت کاری سنکلیئر ہل نے کی تھی اور اس میں آرتھر ٹریسی، للی پالمر اور مارک ڈیلی نے اداکاری کی تھی۔ یہ اسٹافورڈ ڈکنز کے ایک ڈرامے پر مبنی تھا۔ اسی سال ریلیز ہونے والی اسٹریٹ سنگر کی طرح، اسے ٹریسی کے لیے ایک گاڑی کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جو فلم کے دوران متعدد گانے پیش کرتی ہے۔ یہ پائن ووڈ اسٹوڈیوز میں بنایا گیا تھا۔
کمانڈ_پرفارمنس_(2009_فلم)/کمانڈ پرفارمنس (2009 فلم):
کمانڈ پرفارمنس 2009 کی ایک امریکی ایکشن فلم ہے جس میں اداکاری اور ہدایتکاری ڈولف لنڈگرین نے کی ہے، جو اسٹیو لیٹشا کے ساتھ مصنف بھی ہیں۔ اس فلم میں اپنی پہلی فیچر فلم ڈیبیو میں میلیسا اسمتھ، ہریسٹو شاپوف، ڈیو لیگینو اور لنڈگرین کی حقیقی زندگی کی بیٹی ایڈا لنڈگرین کے ساتھ ہیں۔ یہ فلم 3 نومبر 2009 کو ریاستہائے متحدہ میں ڈائریکٹ ٹو ڈی وی ڈی پر ریلیز ہوئی تھی۔ فلم کا پریمیئر 18 جولائی 2009 کو Ischia گلوبل فلم اینڈ میوزک فیسٹیول میں ہوا تھا۔ فلم بندی اگست اور ستمبر 2008 کے درمیان صوفیہ، بلغاریہ میں ہوئی۔ اور ماسکو، روس۔ ڈولف لنڈگرین اپنی ڈھول بجانے کی مہارت کو اسکرین پر استعمال کرنا چاہتے تھے، اور یہ کہانی میڈونا کے روسی صدر ولادیمیر پوتن کے لیے کیے گئے کنسرٹ سے متاثر تھی۔
کمانڈ_پرفارمنس_(ریڈیو_سیریز)/کمانڈ پرفارمنس (ریڈیو سیریز):
کمانڈ پرفارمنس ایک ریڈیو پروگرام تھا جو اصل میں 1942 اور 1949 کے درمیان نشر ہوا تھا۔ یہ پروگرام آرمڈ فورسز ریڈیو نیٹ ورک (AFRS) پر نشر کیا گیا تھا اور اسے شارٹ ویو کے ذریعے بیرون ملک مقیم فوجیوں تک پہنچایا گیا تھا- چند مستثنیات کے ساتھ، اسے گھریلو امریکی ریڈیو اسٹیشنوں پر نشر نہیں کیا گیا تھا۔
کمانڈ_پرفارمنس:_The_Essential_60s_Masters_II/کمانڈ پرفارمنس: ضروری 60s ماسٹرز II:
کمانڈ پرفارمنس: ضروری 60s ماسٹرز II امریکی گلوکار اور موسیقار ایلوس پریسلے کی 1960 کی دہائی کے دوران اسٹوڈیو ماسٹر ریکارڈنگ کی دو ڈسک تالیف ہے، جو 1995 میں RCA ریکارڈز، کیٹلاگ نمبر 66601-2 پر جاری کی گئی تھی۔ اس میں سیشن کی تفصیلات کے ساتھ ایک کتابچہ اور سوسن ایم ڈول کا ایک مضمون بھی شامل ہے۔
کمانڈ_پوسٹ_ٹینگو/کمانڈ پوسٹ ٹینگو:
کمانڈ پوسٹ ٹینگو (CP TANGO) جنوبی کوریا میں ریاستہائے متحدہ کی افواج کوریا کا ملٹری بنکر کمپلیکس ہے۔ یہ جنگجو کمانڈر، UNC/CFC/USFK اور محکمہ خارجہ کوریا کے لیے تھیٹر کمانڈ پوسٹ ہے اور مبینہ طور پر دھماکے کے دروازے کی کئی تہوں کے استعمال کے ذریعے ٹیکٹیکل جوہری ہتھیار کا مقابلہ کر سکتا ہے۔ یہ سیونگنام، جیونگگی صوبے میں واقع ہے۔
Command_post_of_the_Future/مستقبل کی کمانڈ پوسٹ:
یونائیٹڈ سٹیٹس آرمی کی کمانڈ پوسٹ آف دی فیوچر (CPOF) ایک C2 سافٹ ویئر سسٹم ہے جو کمانڈروں کو میدان جنگ میں اعلیٰ نگاہ برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ لائیو ڈیٹا پر اعلیٰ افسران، ساتھیوں اور ماتحتوں کے ساتھ تعاون کریں؛ اور ان کے ارادے سے آگاہ کریں۔ اصل میں DARPA ٹیکنالوجی کا مظاہرہ، 2006 میں CPOF ایک آرمی پروگرام آف ریکارڈ بن گیا۔ ایبرڈین پروونگ گراؤنڈ، میری لینڈ میں پروڈکٹ مینیجر ٹیکٹیکل مشن کمانڈ کے ذریعے اس کا انتظام کیا جاتا ہے، اور فوج کے مینیوور کنٹرول سسٹم اور دیگر مصنوعات کے ساتھ مربوط ہے۔ CPOF پروگرام کا بنیادی ٹھیکیدار جنرل ڈائنامکس C4 سسٹمز ہے، جس نے 2005 میں سافٹ ویئر کے اصل ڈویلپر (MAYA Viz Ltd) کو خریدا تھا۔
Command_Ridge/Command Ridge:
کمانڈ رج نارو کا سب سے اونچا مقام ہے، جس کی بلندی 65 میٹر (213 فٹ) ہے۔ کمانڈ رج کے قریب سے گزرنا Aiwo اور Buada اضلاع کے درمیان کی حد ہے۔
کمانڈ_سیکنڈری_اسکولز/کمانڈ سیکنڈری اسکول:
کمانڈ سیکنڈری اسکول نائیجیرین آرمی ایجوکیشن کور کے تحت سیکنڈری اسکول ہیں (پہلے ناکارہ انسٹی ٹیوٹ آف آرمی ایجوکیشن کے تحت)۔ ڈائریکٹوریٹ آف کمانڈ سکولز انتظامیہ کا براہ راست ذمہ دار ہے۔ کمانڈ اسکول ریگولر ڈے اسکول ہو سکتے ہیں (جسے کمانڈ ڈے سیکنڈری اسکول (سی ڈی ایس ایس) کہا جاتا ہے) یا بورڈنگ اسکول (جسے کمانڈ سیکنڈری اسکول (سی ایس ایس) کہا جاتا ہے)۔ کل 45 کمانڈ اسکول ہیں، جن میں سے 30 بورڈنگ اسکول اور 15 ڈے اسکول ہیں۔ کمان اسکولوں کو فلاحی اسکولوں کے طور پر قائم کیا گیا تھا تاکہ نائجیریا کے فوجی اہلکاروں کے بچوں کو کم قیمت، معیاری تعلیم فراہم کی جا سکے جبکہ حاضرین میں حب الوطنی، شہری ذمہ داری اور فوجی نظم و ضبط کو شامل کیا جائے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، داخلے کی شرائط میں نرمی کی گئی ہے تاکہ ان طلباء کے داخلے کی اجازت دی جا سکے جو وارڈ یا فوجیوں کے بچے نہیں ہیں۔ تاہم، سویلین فیس فوجی اور پولیس اہلکاروں کے بچوں کی فیسوں سے کہیں زیادہ ہے۔ کمانڈ اسکول نائجیرین ملٹری اسکول (NMS)، نائجیرین نیوی سیکنڈری اسکولز اور نائجیرین ایئر فورس سیکنڈری اسکولوں کے ساتھ الحاق برقرار رکھتے ہیں۔ کمانڈ اسکول اور NMS دونوں ہی نائجیریا کی فوج چلاتے ہیں، تاہم ان کے الگ الگ مقاصد ہیں۔ جب کہ NMS کا مقصد فوجی اہلکاروں کو تیار کرنا ہے، کمانڈ اسکولوں کا مقصد گریجویٹوں کی ایک وسیع بنیاد تیار کرنا ہے جن میں عام شہری بھی شامل ہیں جن کی قومی اقدار مضبوط ہیں۔ تاہم، کمانڈ اسکول کے فارغ التحصیل افراد کا ایک اہم حصہ نائجیریا کی فوج کی مختلف شاخوں میں شامل ہوتا ہے۔ کمانڈ اسکول اپنے معیار تعلیم اور ملک میں ممتاز سابق طلباء کے لیے مشہور ہیں۔ کمانڈ کے سابق طلباء غیر رسمی طور پر سابق کمانڈوز کے نام سے جانے جاتے ہیں اکثر اپنے الما میٹر میں ترقیاتی منصوبوں میں حصہ ڈالتے ہیں۔
Command_Senior_Enlisted_Leader_Identification_Badges/Command Senior Enlisted Leader Identification Badges:
کمانڈ سینئر ان لسٹڈ لیڈر آئیڈینٹی فکیشن بیجز خصوصی یونائیٹڈ سٹیٹس نیوی اور یونائیٹڈ سٹیٹس کوسٹ گارڈ کے بیجز ہیں جو کہ دی گئی یو ایس نیوی یا یو ایس کوسٹ گارڈ کمانڈ میں سب سے سینئر چیف پیٹی آفیسر یا اس سے اوپر کو جاری کیے جاتے ہیں۔ کمانڈ یا تو ساحل یا سمندری یونٹ ہو سکتا ہے۔ کمانڈ کے سینئر اندراج شدہ لیڈر شناختی بیجز عام طور پر امریکی بحریہ اور یو ایس کوسٹ گارڈ کے یونیفارم کے نچلے بائیں جیب پر، مرد اہلکاروں کے لیے، اور دائیں جیب کے اوپر اور خواتین اہلکاروں کے لیے نام کا ٹیگ پہنا جاتا ہے۔ امریکی بحریہ کی NWU یونیفارم پر، بیج مرد اور خواتین دونوں اہلکاروں کے لیے بائیں جیب کے فلیپ پر پہنا جاتا ہے، ایسا کرنے کے لیے واحد امریکی بحریہ کی وردی ہے۔ امریکی بحریہ کی فہرست میں شامل لیڈ کی شناختوں کو صرف عارضی بیج سمجھا جاتا ہے اور اس تفویض کے خاتمے پر انہیں سپرد کیا جاتا ہے جس کے لیے وہ رکھے گئے ہیں۔ یو ایس کوسٹ گارڈ کے اندراج شدہ لیڈر کی شناخت مستقل ایوارڈز ہیں۔ تاہم، اگر کوئی اندراج شدہ رہنما فی الحال اپنے حاصل کردہ شناختی بیج سے متعین بلٹ نہیں بھر رہا ہے، تو بیج کا چھوٹا ورژن امریکی کوسٹ گارڈ یونیفارم کی دائیں جیب میں پہنا جاتا ہے۔

No comments:

Post a Comment

Richard Burge

Wikipedia:About/Wikipedia:About: ویکیپیڈیا ایک مفت آن لائن انسائیکلوپیڈیا ہے جس میں کوئی بھی ترمیم کرسکتا ہے، اور لاکھوں کے پاس پہلے ہی...