Thursday, June 2, 2022

Computer Modelling Group Ltd.


Computer_appliance/کمپیوٹر آلات:
کمپیوٹر آلات سافٹ ویئر یا فرم ویئر کے ساتھ ایک گھریلو سامان ہے جو خاص طور پر ایک مخصوص کمپیوٹنگ وسائل فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس طرح کے آلات گھریلو آلات کے کردار یا انتظام میں مماثلت کی وجہ سے آلات کے طور پر جانے جاتے ہیں، جو عام طور پر بند اور مہر بند ہوتے ہیں، اور صارف یا مالک کے ذریعہ قابل استعمال نہیں ہوتے ہیں۔ ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کو ایک مربوط پروڈکٹ کے طور پر ڈیلیور کیا جاتا ہے اور کسی خاص ایپلیکیشن کے لیے ٹرن کلید حل فراہم کرنے کے لیے کسی صارف کو ڈیلیوری سے پہلے پہلے سے ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ عام مقصد کے کمپیوٹرز کے برعکس، آلات عام طور پر صارفین کو سافٹ ویئر اور بنیادی آپریٹنگ سسٹم کو تبدیل کرنے، یا ہارڈ ویئر کو لچکدار طریقے سے دوبارہ ترتیب دینے کے لیے ڈیزائن نہیں کیے جاتے ہیں۔ آلات کی ایک اور شکل ورچوئل ایپلائینس ہے، جس کی فعالیت ایک مخصوص ہارڈویئر آلات کی طرح ہے، لیکن اسے ہائپر وائزر سے لیس ڈیوائس کے لیے سافٹ ویئر ورچوئل مشین امیج کے طور پر تقسیم کیا جاتا ہے۔
کمپیوٹر_آرکیٹیکچر/کمپیوٹر فن تعمیر:
کمپیوٹر انجینئرنگ میں، کمپیوٹر فن تعمیر اصولوں اور طریقوں کا ایک مجموعہ ہے جو کمپیوٹر سسٹم کی فعالیت، تنظیم اور نفاذ کو بیان کرتا ہے۔ کسی نظام کا فن تعمیر اس نظام کے الگ الگ مخصوص اجزاء اور ان کے باہمی تعلق کے لحاظ سے اس کی ساخت سے مراد ہے۔ فن تعمیر کی کچھ تعریفیں اسے کمپیوٹر کی صلاحیتوں اور پروگرامنگ ماڈل کی وضاحت کے طور پر بیان کرتی ہیں لیکن کسی خاص عمل کو نہیں۔ دوسری تعریفوں میں کمپیوٹر فن تعمیر میں انسٹرکشن سیٹ آرکیٹیکچر ڈیزائن، مائیکرو آرکیٹیکچر ڈیزائن، منطق ڈیزائن، اور عمل درآمد شامل ہے۔
Computer_architecture_simulator/Computer architecture simulator:
ایک کمپیوٹر آرکیٹیکچر سمیلیٹر ایک ایسا پروگرام ہے جو کمپیوٹر فن تعمیر کے عمل کو نقل کرتا ہے۔ کمپیوٹر آرکیٹیکچر سمیلیٹر درج ذیل مقاصد کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں: فزیکل ہارڈویئر سسٹمز بنائے بغیر ہارڈ ویئر ڈیزائنز کا جائزہ لے کر لاگت کو کم کرنا۔ ناقابل حصول ہارڈ ویئر تک رسائی کو فعال کرنا۔ کمپیوٹر کی کارکردگی کے ڈیٹا کی درستگی اور حجم میں اضافہ۔ ایسی صلاحیتوں کو متعارف کرانا جو حقیقی ہارڈ ویئر پر عام طور پر ممکن نہیں ہوتی ہیں جیسے کہ کوڈ کو پیچھے کی طرف چلانا جب کسی خرابی کا پتہ چل جاتا ہے یا حقیقی وقت سے زیادہ تیزی سے چلنا۔
کمپیوٹر_آرٹ/کمپیوٹر آرٹ:
کمپیوٹر آرٹ وہ فن ہے جس میں کمپیوٹر آرٹ ورک کی تیاری یا نمائش میں کردار ادا کرتے ہیں۔ اس طرح کا آرٹ تصویر، آواز، حرکت پذیری، ویڈیو، CD-ROM، DVD-ROM، ویڈیو گیم، ویب سائٹ، الگورتھم، کارکردگی یا گیلری کی تنصیب ہو سکتا ہے۔ بہت سے روایتی مضامین اب ڈیجیٹل ٹیکنالوجیز کو یکجا کر رہے ہیں اور اس کے نتیجے میں، آرٹ کے روایتی کاموں اور کمپیوٹر کے استعمال سے تخلیق کیے گئے میڈیا کے نئے کاموں کے درمیان لائنیں دھندلی ہو گئی ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک فنکار روایتی پینٹنگ کو الگورتھم آرٹ اور دیگر ڈیجیٹل تکنیکوں کے ساتھ جوڑ سکتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، کمپیوٹر آرٹ کو اس کی حتمی مصنوعات کے ذریعے بیان کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ کمپیوٹر آرٹ وقت کے ساتھ بدلنے کا پابند ہے کیونکہ ٹیکنالوجی اور سافٹ ویئر میں ہونے والی تبدیلیاں براہ راست اثر انداز ہوتی ہیں جو ممکن ہے۔
Computer_art_scene/کمپیوٹر آرٹ سین:
کمپیوٹر آرٹ سین، یا محض آرٹ سین، وہ کمیونٹی ہے جو کمپیوٹر پر مبنی آرٹ ورک کی تخلیق میں دلچسپی اور سرگرم ہے۔
کمپیوٹر_آڈیو/کمپیوٹر آڈیو:
کمپیوٹر آڈیو کا حوالہ دے سکتے ہیں: کمپیوٹر میوزک، کمپیوٹر کے ذریعہ تیار کردہ موسیقی؛ ساؤنڈ کارڈ، آواز پیدا کرنے کے لیے کمپیوٹر ہارڈویئر۔
کمپیوٹر_آڈیشن/کمپیوٹر آڈیشن:
کمپیوٹر آڈیشن (CA) یا مشین سننا مشین کے ذریعے آڈیو سمجھنے کے لیے الگورتھم اور سسٹمز کے مطالعہ کا عمومی شعبہ ہے۔ چونکہ مشین کے لیے "سننے" کا کیا مطلب ہے اس کا تصور بہت وسیع اور کسی حد تک مبہم ہے، اس لیے کمپیوٹر آڈیشن کئی ایسے مضامین کو اکٹھا کرنے کی کوشش کرتا ہے جو اصل میں مخصوص مسائل سے نمٹتے تھے یا ذہن میں کوئی ٹھوس اطلاق رکھتے تھے۔ انجینئر پیرس سمراگڈیس، ٹیکنالوجی ریویو میں انٹرویو دیتے ہوئے، ان سسٹمز کے بارے میں بات کرتے ہیں --"سافٹ ویئر جو کمروں میں گھومتے لوگوں کو تلاش کرنے کے لیے آواز کا استعمال کرتا ہے، آنے والی خرابیوں کے لیے مشینری کی نگرانی کرتا ہے، یا حادثات کو ریکارڈ کرنے کے لیے ٹریفک کیمروں کو چالو کرتا ہے۔" انسانی آڈیشن کے ماڈلز سے متاثر ہو کر، CA کمپیوٹر کے ذریعے آڈیو اور میوزک سگنلز پر ذہین کارروائیوں کو انجام دینے کے مقصد کے لیے نمائندگی، نقل و حمل، گروہ بندی، موسیقی کے علم کے استعمال اور عام صوتی الفاظ کے سوالات سے نمٹتا ہے۔ تکنیکی طور پر اس کے لیے سگنل پروسیسنگ، سمعی ماڈلنگ، موسیقی کے ادراک اور ادراک، پیٹرن کی شناخت، اور مشین لرننگ کے شعبوں کے طریقوں کے ساتھ ساتھ موسیقی کے علم کی نمائندگی کے لیے مصنوعی ذہانت کے مزید روایتی طریقوں کے امتزاج کی ضرورت ہے۔
کمپیوٹر_بکنگ_سسٹم/کمپیوٹر بکنگ سسٹم:
کمپیوٹر بکنگ سسٹم ایک ایسا نظام ہے جس کے تحت عوامی طور پر قابل رسائی کمپیوٹرز کو ایک مدت کے لیے محفوظ کیا جا سکتا ہے۔ یہ سسٹم عام طور پر پبلک لائبریریوں جیسی سہولیات میں استعمال ہوتے ہیں تاکہ کمپیوٹرز کی محدود تعداد کے مساوی استعمال کو یقینی بنایا جا سکے۔ بُکنگ انٹرنیٹ پر یا لائبریری کے اندر ہی بُکنگ ٹرمینل کے طور پر سیٹ اپ ایک علیحدہ کمپیوٹر کا استعمال کرتے ہوئے کی جا سکتی ہے۔ کمپیوٹر بکنگ سسٹم عملے کی کم شمولیت کے ساتھ عوامی خدمت کی اجازت دیتا ہے۔ عام طور پر کمپیوٹر بکنگ سسٹم سرور اور کلائنٹ سافٹ ویئر دونوں پر مشتمل ہوتا ہے۔ سرور سافٹ ویئر LAN کے اندر چل سکتا ہے یا زیادہ عام طور پر عوامی طور پر قابل رسائی ویب سرور سے چلایا جاتا ہے اس طرح صارفین کو اپنے ویب براؤزر سے اپنے کمپیوٹر کا وقت بک کرنے یا محفوظ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ مارکیٹ میں کمرشل اور اوپن سورس کمپیوٹر بکنگ دونوں پروڈکٹس موجود ہیں۔
کمپیوٹر_برج/کمپیوٹر پل:
کمپیوٹر برج کمپیوٹر سافٹ ویئر کا استعمال کرتے ہوئے گیم کنٹریکٹ برج کا کھیل ہے۔ سالوں کی محدود ترقی کے بعد، 20ویں صدی کے آخر میں کمپیوٹر برج کے شعبے نے بڑی ترقی کی ہے۔ 1996 میں امریکن کنٹریکٹ برج لیگ (ACBL) نے ایک باضابطہ ورلڈ کمپیوٹر-برج چیمپئن شپ قائم کی، جو ایک بڑے برج ایونٹ کے ساتھ سالانہ منعقد کی جائے گی۔ پہلی چیمپئن شپ 1997 میں البوکرک میں نارتھ امریکن برج چیمپئن شپ میں ہوئی تھی۔ 1999 سے یہ تقریب امریکن کنٹریکٹ برج لیگ اور ورلڈ برج فیڈریشن کی مشترکہ سرگرمی کے طور پر منعقد کی جا رہی ہے۔ ایلون لیوی، ACBL بورڈ کے رکن، نے اس چیمپئن شپ کا آغاز کیا اور اس کے آغاز سے لے کر اب تک ہر سال ایونٹ کو مربوط کرتا ہے۔ واقعہ کی تاریخ، مضامین اور اشاعتیں، تجزیہ، اور کھیلنے کے ریکارڈ سرکاری ویب سائٹ پر مل سکتے ہیں۔
کمپیوٹر_بیورو/کمپیوٹر بیورو:
کمپیوٹر بیورو ایک سروس بیورو ہے جو کمپیوٹر خدمات فراہم کرتا ہے۔ کمپیوٹر بیورو نے 1960 کی دہائی کے اوائل میں وقت کا اشتراک کرنے والے آپریٹنگ سسٹم کی ترقی کے بعد ترقی کی۔ اس نے ایک بڑے اور مہنگے مین فریم کمپیوٹر کی خدمات کو تقسیم کرنے اور ایک فنگیبل کموڈٹی کے طور پر فروخت کرنے کی اجازت دی۔ ٹیلی کمیونیکیشن کی ترقی اور پہلے موڈیم نے کمپیوٹر بیورو کی ترقی کی حوصلہ افزائی کی کیونکہ انہوں نے صارف کے اپنے احاطے سے کمپیوٹر کی سہولیات تک فوری رسائی کی اجازت دی۔ کمپیوٹر بیورو ماڈل 1980 کی دہائی کے دوران سکڑ گیا، کیونکہ سستے اجناس کے کمپیوٹر، خاص طور پر پی سی کلون بلکہ منی کمپیوٹر نے خدمات کو آن پریمیسس کی میزبانی کرنے کی اجازت دی۔
کمپیوٹر_کیس/کمپیوٹر کیس:
ایک کمپیوٹر کیس، جسے کمپیوٹر چیسس بھی کہا جاتا ہے، وہ دیوار ہے جس میں ذاتی کمپیوٹر کے زیادہ تر اجزاء ہوتے ہیں (عام طور پر ڈسپلے، کی بورڈ اور ماؤس کو چھوڑ کر)۔ کیسز عام طور پر سٹیل (اکثر SECC—اسٹیل، الیکٹروگلوینائزڈ، کولڈ رولڈ، کوائل)، ایلومینیم اور پلاسٹک سے بنائے جاتے ہیں۔ دیگر مواد جیسے شیشہ، لکڑی، ایکریلک اور یہاں تک کہ لیگو اینٹ گھر میں بنائے گئے کیسز میں نمودار ہوئے ہیں۔
کمپیوٹر_کیس_سکریو/کمپیوٹر کیس اسکرو:
کمپیوٹر کیس سکرو وہ ہارڈ ویئر ہیں جو پی سی کے حصوں کو کیس میں محفوظ کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ اگرچہ کمپیوٹر کیسز کے بہت سے مینوفیکچررز ہیں، انہوں نے عام طور پر تین تھریڈ سائز استعمال کیے ہیں۔ یونیفائیڈ تھریڈ اسٹینڈرڈ (UTS) کی ابتدا ریاستہائے متحدہ سے ہوتی ہے، جبکہ ISO میٹرک سکرو تھریڈ دنیا بھر میں معیاری ہے۔ بدلے میں، یہ تھریڈ معیار ترجیحی سائز کے امتزاج کی وضاحت کرتے ہیں جو عام اکائیوں پر مبنی ہوتے ہیں- کچھ انچ پر اور کچھ ملی میٹر پر۔ #6-32 UNC سکرو اکثر 3.5" ہارڈ ڈسک ڈرائیوز اور کور کو محفوظ کرنے کے لیے کیس کی باڈی پر پائے جاتے ہیں۔ M3 تھریڈڈ ہولز اکثر 5.25" آپٹیکل ڈسک ڈرائیوز، 3.5" فلاپی ڈرائیوز، اور 2.5" ڈرائیوز پر پائے جاتے ہیں۔ مدر بورڈز اور دیگر سرکٹ بورڈ اکثر #6-32 UNC اسٹینڈ آف کا استعمال کرتے ہیں۔ #4-40 UNC انگوٹھے کے پیچ اکثر DVI، VGA، سیریل اور متوازی کنیکٹرز کے سروں پر پائے جاتے ہیں۔ کچھ مینوفیکچررز (ڈیل، گیٹ وے) کے مزید جدید کیسز اور پرجوش کیسز میں مکمل طور پر پیچ کی کمی ہوگی، بجائے اس کے کہ ٹول لیس ڈیزائن کا استعمال کیا جائے۔
کمپیوٹر_کیمسٹری/کمپیوٹر کیمسٹری:
کمپیوٹر کیمسٹری کا حوالہ دے سکتے ہیں: کمپیوٹیشنل کیمسٹری ریاضی کیمسٹری کیمو انفارمیٹکس کمپیوٹر اینڈ کیمسٹری (جریدہ)
کمپیوٹر_شطرنج/کمپیوٹر شطرنج:
کمپیوٹر شطرنج میں ہارڈ ویئر (سرشار کمپیوٹرز) اور سافٹ ویئر دونوں شامل ہیں جو شطرنج کھیلنے کے قابل ہیں۔ کمپیوٹر شطرنج کھلاڑیوں کو انسانی مخالفین کی غیر موجودگی میں بھی مشق کرنے کے مواقع فراہم کرتا ہے، اور تجزیہ، تفریح ​​اور تربیت کے مواقع بھی فراہم کرتا ہے۔ کمپیوٹر شطرنج کی ایپلی کیشنز جو شطرنج کے ماسٹر یا اس سے اوپر کی سطح پر کھیلتی ہیں سپر کمپیوٹرز سے لے کر سمارٹ فونز تک ہارڈ ویئر پر دستیاب ہیں۔ اسٹینڈ اسٹون شطرنج کھیلنے والی مشینیں بھی دستیاب ہیں۔ اسٹاک فش، جی این یو شطرنج، پھل، اور دیگر مفت اوپن سورس ایپلی کیشنز مختلف پلیٹ فارمز کے لیے دستیاب ہیں۔ کمپیوٹر شطرنج کی ایپلی کیشنز، چاہے وہ ہارڈ ویئر یا سافٹ ویئر میں لاگو ہوں، اپنی چالوں کو منتخب کرنے کے لیے انسانوں سے مختلف حکمت عملیوں کا استعمال کرتی ہیں: وہ موجودہ پوزیشن سے چلنے کے سلسلے کی نمائندگی کرنے والے درختوں کو بنانے، تلاش کرنے اور جانچنے کے لیے تحقیقی طریقے استعمال کرتے ہیں اور کھیل کے دوران بہترین اس طرح کی ترتیب کو انجام دینے کی کوشش کرتے ہیں۔ . ایسے درخت عام طور پر کافی بڑے ہوتے ہیں، ہزاروں سے لاکھوں نوڈس۔ جدید کمپیوٹرز کی کمپیوٹیشنل رفتار، جو دسیوں ہزار سے لاکھوں نوڈس یا اس سے زیادہ فی سیکنڈ پروسیسنگ کرنے کی صلاحیت رکھتی ہے، اس کے ساتھ ایکسٹینشن اور ریڈکشن ہیورسٹکس جو درخت کو زیادہ تر متعلقہ نوڈس تک محدود کرتی ہے، اس طرح کے نقطہ نظر کو موثر بناتی ہے۔ پہلی شطرنج مشینیں جو شطرنج کھیلنے کی صلاحیت رکھتی تھیں یا شطرنج کی طرح کے کھیل کو کم کیا جاتا تھا وہ سافٹ ویئر پروگرام تھے جو ویکیوم ٹیوب کمپیوٹر ایج (1950 کی دہائی) کے اوائل میں ڈیجیٹل کمپیوٹرز پر چل رہے تھے۔ ابتدائی پروگرام اتنے خراب کھیلے گئے کہ ایک نوخیز بھی انہیں شکست دے سکتا ہے۔ 40 سال کے اندر، 1997 میں، شطرنج کے انجن سپر کمپیوٹر یا خصوصی ہارڈ ویئر پر چلنے والے بہترین انسانی کھلاڑیوں کو بھی شکست دینے کی صلاحیت رکھتے تھے۔ 2006 تک، ڈیسک ٹاپ پی سی پر چلنے والے پروگراموں نے وہی صلاحیت حاصل کر لی تھی۔ 2006 میں، McGill یونیورسٹی میں کمپیوٹر سائنس کے پروفیسر منرو نوبورن نے اعلان کیا: "سائنس ہو چکی ہے"۔ بہر حال، شطرنج کو حل کرنا اس وقت جدید کمپیوٹرز کے لیے ممکن نہیں ہے کیونکہ گیم کی بہت بڑی تعداد میں ممکنہ تغیرات ہیں۔ کمپیوٹر شطرنج کو کسی زمانے میں "اے آئی کا ڈروسوفلا" سمجھا جاتا تھا، جو کہ علمی انجینئرنگ کا کنارہ تھا۔ لیکن اس میدان کو اب سائنسی طور پر مکمل نمونہ سمجھا جاتا ہے، اور شطرنج کھیلنا ایک دنیاوی کمپیوٹنگ سرگرمی ہے۔
کمپیوٹر_کلب/کمپیوٹر کلب:
کمپیوٹر کلب یا کمپیوٹر کلب کا حوالہ دے سکتے ہیں: کمپیوٹر کلب (صارف گروپ)، کمپیوٹر صارفین کا گروپ کمپیوٹر کلب (براڈکاسٹ)، کمپیوٹر کے بارے میں ایک سابق جرمن ٹی وی نشریات کمپیوٹر کلب (بینڈ)، ایشلے جونز کا ایک میوزک بینڈ
کمپیوٹر_کلسٹر/کمپیوٹر کلسٹر:
کمپیوٹر کلسٹر کمپیوٹرز کا ایک مجموعہ ہے جو ایک ساتھ کام کرتا ہے تاکہ انہیں ایک نظام کے طور پر دیکھا جا سکے۔ گرڈ کمپیوٹرز کے برعکس، کمپیوٹر کلسٹرز میں ہر نوڈ ایک ہی کام کو انجام دینے کے لیے سیٹ ہوتا ہے، جو سافٹ ویئر کے ذریعے کنٹرول اور شیڈول ہوتا ہے۔ کلسٹر کے اجزاء عام طور پر تیز رفتار لوکل ایریا نیٹ ورکس کے ذریعے ایک دوسرے سے جڑے ہوتے ہیں، ہر نوڈ (سرور کے طور پر استعمال ہونے والا کمپیوٹر) آپریٹنگ سسٹم کی اپنی مثال چلاتا ہے۔ زیادہ تر حالات میں، تمام نوڈس ایک ہی ہارڈویئر اور ایک ہی آپریٹنگ سسٹم کا استعمال کرتے ہیں، حالانکہ کچھ سیٹ اپس میں (مثلاً اوپن سورس کلسٹر ایپلیکیشن ریسورسز (OSCAR) کا استعمال کرتے ہوئے)، ہر کمپیوٹر پر مختلف آپریٹنگ سسٹم استعمال کیے جا سکتے ہیں، یا مختلف ہارڈ ویئر۔ عام طور پر ایک کمپیوٹر کی کارکردگی اور دستیابی کو بہتر بنانے کے لیے تعینات کیا جاتا ہے، جبکہ عام طور پر موازنہ رفتار یا دستیابی کے سنگل کمپیوٹرز کے مقابلے میں بہت زیادہ سرمایہ کاری مؤثر ہوتا ہے۔ کم لاگت والے مائیکرو پروسیسرز، تیز رفتار نیٹ ورکس، اور اعلی کارکردگی والے تقسیم شدہ کمپیوٹنگ کے لیے سافٹ ویئر۔ ان کے پاس قابل اطلاق اور تعیناتی کی ایک وسیع رینج ہے، جس میں مٹھی بھر نوڈس والے چھوٹے کاروباری کلسٹرز سے لے کر دنیا کے تیز ترین سپر کمپیوٹرز جیسے کہ IBM کے Sequoia تک شامل ہیں۔ کلسٹرز کی آمد سے پہلے، ماڈیولر فالٹ ٹولرنٹ مین فریموں کو استعمال کیا جاتا تھا۔ لیکن کلسٹرز کی کم لاگت، اور نیٹ ورک فیبرک کی بڑھتی ہوئی رفتار نے کلسٹرز کو اپنانے کی حمایت کی ہے۔ اعلی وشوسنییتا مین فریمز کے برعکس کلسٹرز کو سکیل آؤٹ کرنا سستا ہے، لیکن غلطی سے نمٹنے میں پیچیدگی بھی بڑھ گئی ہے، جیسا کہ کلسٹرز میں ایرر موڈز چلانے والے پروگراموں کے لیے مبہم نہیں ہوتے ہیں۔
کمپیوٹر_مطابقت/کمپیوٹر مطابقت:
کمپیوٹر ماڈلز کی فیملی کو ہم آہنگ کہا جاتا ہے اگر کسی ایک ماڈل پر چلنے والے مخصوص سافٹ ویئر کو خاندان کے دیگر تمام ماڈلز پر بھی چلایا جا سکے۔ کمپیوٹر ماڈل کارکردگی، وشوسنییتا یا کسی اور خصوصیت میں مختلف ہو سکتے ہیں۔ یہ اختلافات سافٹ ویئر کے چلانے کے نتائج کو متاثر کر سکتے ہیں۔
Computer_component/کمپیوٹر جزو:
کمپیوٹر کے اجزاء کا حوالہ دے سکتے ہیں: الیکٹرانک اجزاء، الیکٹرانک سرکٹس کے اجزاء اجزاء پر مبنی سافٹ ویئر انجینئرنگ اجزاء (UML) میں سافٹ ویئر کے اجزاء، یونیفائیڈ ماڈلنگ لینگویج کمپیوٹر ہارڈویئر میں سسٹم کا ایک ماڈیولر حصہ، کمپیوٹر کے اندر موجود جسمانی اجزاء
کمپیوٹر_کانفرنسنگ/کمپیوٹر کانفرنسنگ:
کمپیوٹر کانفرنسنگ کا حوالہ دے سکتے ہیں: ٹیلی کانفرنس ایک یا زیادہ کمپیوٹرز کے ذریعہ تعاون یافتہ ویب کانفرنسنگ ڈیٹا کانفرنسنگ تقسیم شدہ کمپیوٹر ایپلی کیشنز: فوری پیغام رسانی آن لائن چیٹ
Computer_configuration/کمپیوٹر کنفیگریشن:
کمیونیکیشنز یا کمپیوٹر سسٹمز میں، کسی نظام کی ترتیب سے مراد اس کی ہر فنکشنل اکائیوں کی ترتیب، ان کی نوعیت، تعداد اور اہم خصوصیات کے مطابق ہوتی ہے۔ اکثر، ترتیب ہارڈ ویئر، سافٹ ویئر، فرم ویئر، اور دستاویزات کے انتخاب سے متعلق ہوتی ہے۔ اس کے فن تعمیر کے ساتھ ساتھ، کمپیوٹر سسٹم کی ترتیب اس کے کام اور کارکردگی دونوں کو متاثر کرتی ہے۔
Computer_connection/کمپیوٹر کنکشن:
کمپیوٹر کنکشن یا کمپیوٹر کنکشنز کا حوالہ دے سکتے ہیں: دی کمپیوٹر کنکشن، الفریڈ بیسٹر کمپیوٹر کنیکشنز کا 1975 کا سائنس فکشن ناول: پرسنل کمپیوٹر انڈسٹری کے ارتقاء میں لوگ، مقامات، اور واقعات، گیری کِلڈال کی 1993 کی کتاب
کمپیوٹر_کنسول/کمپیوٹر کنسول:
کمپیوٹر کنسول کا حوالہ دے سکتے ہیں: کمپیوٹر ٹرمینل سسٹم کنسول، سسٹم ایڈمنسٹریشن کے پیغامات کے لیے ٹیکسٹ انٹری اور ڈسپلے ڈیوائس ویڈیو گیم کنسول، ویڈیو گیم کھیلنے کے لیے خصوصی طور پر تیار کردہ ڈیوائس
کمپیوٹر_کولنگ/کمپیوٹر کولنگ:
کمپیوٹر کولنگ کمپیوٹر کے اجزاء سے پیدا ہونے والی فضلہ حرارت کو دور کرنے کے لیے ضروری ہے، تاکہ اجزاء کو آپریٹنگ درجہ حرارت کی اجازت کی حد میں رکھا جا سکے۔ وہ اجزاء جو زیادہ گرم ہونے پر عارضی خرابی یا مستقل ناکامی کا شکار ہوتے ہیں ان میں مربوط سرکٹس جیسے سنٹرل پروسیسنگ یونٹس (CPUs)، چپ سیٹس، گرافکس کارڈز اور ہارڈ ڈسک ڈرائیوز شامل ہیں۔ اجزاء کو اکثر ممکن حد تک کم گرمی پیدا کرنے کے لیے ڈیزائن کیا جاتا ہے، اور کمپیوٹرز اور آپریٹنگ سسٹمز کو کام کے بوجھ کے مطابق بجلی کی کھپت اور اس کے نتیجے میں ہیٹنگ کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا جا سکتا ہے، لیکن ٹھنڈک پر توجہ دیے بغیر اس سے زیادہ گرمی پیدا کی جا سکتی ہے۔ ہوا کے بہاؤ سے ٹھنڈا ہونے والے ہیٹ سنکس کا استعمال حرارت کی دی گئی مقدار سے پیدا ہونے والے درجہ حرارت میں اضافے کو کم کرتا ہے۔ ہوا کے بہاؤ کے نمونوں پر توجہ ہاٹ سپاٹ کی نشوونما کو روک سکتی ہے۔ گرم ہوا کو فعال طور پر ختم کر کے درجہ حرارت کو کم کرنے کے لیے ہیٹ سنک کے پنکھوں کے ساتھ کمپیوٹر کے پنکھے بڑے پیمانے پر استعمال کیے جاتے ہیں۔ کولنگ کی مزید غیر ملکی تکنیکیں بھی ہیں، جیسے مائع کولنگ۔ تمام جدید دور کے پروسیسرز کو ان کے وولٹیج یا گھڑی کی رفتار کو کاٹنے یا کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے اگر پروسیسر کا اندرونی درجہ حرارت ایک مخصوص حد سے زیادہ ہو جائے۔ اسے عام طور پر تھرمل تھروٹلنگ کہا جاتا ہے، گھڑی کی رفتار میں کمی کی صورت میں یا ڈیوائس یا سسٹم کے مکمل بند ہونے کی صورت میں تھرمل شٹ ڈاؤن۔ کولنگ کو کمپیوٹر کی صورت میں محیطی درجہ حرارت کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ گرم ہوا کو ختم کر کے، یا کسی ایک جزو یا چھوٹے حصے کو ٹھنڈا کرنے کے لیے (اسپاٹ کولنگ)۔ عام طور پر انفرادی طور پر ٹھنڈے ہونے والے اجزاء میں CPU، گرافکس پروسیسنگ یونٹ (GPU) اور نارتھ برج شامل ہیں۔
Computer_crime_countermeasures/کمپیوٹر جرائم کے انسداد کے اقدامات:
سائبر کرائم، یا کمپیوٹر کرائم سے مراد کوئی بھی ایسا جرم ہے جس میں کمپیوٹر اور نیٹ ورک شامل ہو۔ ہو سکتا ہے کمپیوٹر کو کسی جرم میں استعمال کیا گیا ہو، یا یہ ہدف ہو سکتا ہے۔ نیٹ کرائم سے مراد، زیادہ واضح طور پر، انٹرنیٹ کے مجرمانہ استحصال سے ہے۔ اس قسم کے جرائم کے ارد گرد کے مسائل خاص طور پر ہیکنگ، کاپی رائٹ کی خلاف ورزی، شناخت کی چوری، چائلڈ پورنوگرافی، اور بچوں کی پرورش سے متعلق مسائل بن چکے ہیں۔ رازداری کے مسائل بھی ہوتے ہیں جب خفیہ معلومات قانونی طور پر یا دوسری صورت میں گم ہو جاتی ہیں یا روک لی جاتی ہیں۔ عالمی سطح پر، جاسوسی جیسی سرگرمیوں میں ملوث ہونے کی صلاحیت کے ساتھ، حکومتوں اور غیر ریاستی اداکاروں دونوں کی اہمیت میں اضافہ ہوتا جا رہا ہے، اور سرحد پار سے ہونے والے دوسرے حملوں کو بعض اوقات سائبر جنگ بھی کہا جاتا ہے۔ بین الاقوامی قانونی نظام اداکاروں کو ان کے اعمال کے لیے جوابدہ ٹھہرانے کی کوشش کر رہا ہے، بین الاقوامی فوجداری عدالت ان چند لوگوں میں سے ہے جو اس خطرے سے نمٹنے کے لیے ہیں۔ کسی شکار، کمپیوٹر، سرور، نیٹ ورک یا اس سے منسلک ڈیوائس کے خلاف سائبر حملے کے اثرات۔ حال ہی میں بین الاقوامی سائبر حملوں کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے۔ 2013 میں ٹارگٹڈ حملوں کی مہموں میں 91% اضافہ ہوا اور سیکیورٹی کی خلاف ورزیوں میں 62% اضافہ ہوا۔ سائبر کرائم سے نمٹنے اور سیکیورٹی بڑھانے کے لیے متعدد انسدادی اقدامات موجود ہیں جنہیں مؤثر طریقے سے لاگو کیا جا سکتا ہے۔
کمپیوٹر_ڈیٹا_سٹوریج/کمپیوٹر ڈیٹا اسٹوریج:
کمپیوٹر ڈیٹا سٹوریج ایک ٹیکنالوجی ہے جو کمپیوٹر کے اجزاء اور ریکارڈنگ میڈیا پر مشتمل ہے جو ڈیجیٹل ڈیٹا کو برقرار رکھنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ یہ کمپیوٹر کا ایک بنیادی کام اور بنیادی جزو ہے۔: 15–16 کمپیوٹر کا مرکزی پروسیسنگ یونٹ (CPU) وہ ہے جو کمپیوٹیشن کے ذریعے ڈیٹا میں ہیرا پھیری کرتا ہے۔ عملی طور پر، تقریباً تمام کمپیوٹرز سٹوریج کا درجہ بندی استعمال کرتے ہیں: 468–473 جو تیز لیکن مہنگے اور چھوٹے اسٹوریج کے آپشنز کو CPU کے قریب رکھتا ہے اور سست لیکن کم مہنگے اور بڑے آپشنز کو آگے رکھتا ہے۔ عام طور پر تیز اتار چڑھاؤ والی ٹیکنالوجیز (جو پاور آف ہونے پر ڈیٹا کھو دیتی ہیں) کو "میموری" کہا جاتا ہے، جب کہ سست مستقل ٹیکنالوجیز کو "اسٹوریج" کہا جاتا ہے۔ یہاں تک کہ کمپیوٹر کے پہلے ڈیزائن، چارلس بیبیج کے تجزیاتی انجن اور پرسی لڈگیٹ کی تجزیاتی مشین، پروسیسنگ اور میموری کے درمیان واضح طور پر فرق کرتے ہیں (بیبیج نے نمبروں کو گیئرز کی گردش کے طور پر ذخیرہ کیا، جبکہ لڈگیٹ نے نمبروں کو شٹل میں سلاخوں کی نقل مکانی کے طور پر ذخیرہ کیا)۔ اس امتیاز کو وان نیومن فن تعمیر میں بڑھایا گیا، جہاں سی پی یو دو اہم حصوں پر مشتمل ہے: کنٹرول یونٹ اور ریاضی منطقی یونٹ (ALU)۔ سابقہ ​​​​سی پی یو اور میموری کے درمیان ڈیٹا کے بہاؤ کو کنٹرول کرتا ہے، جبکہ مؤخر الذکر ڈیٹا پر ریاضی اور منطقی کارروائیاں کرتا ہے۔
کمپیوٹر_ڈیسک/کمپیوٹر ڈیسک:
کمپیوٹر ڈیسک اور متعلقہ ایرگونومک ڈیسک فرنیچر کے ٹکڑے ہیں جو آرام سے اور جمالیاتی طور پر کام کرنے والی سطح اور گھر فراہم کرنے یا دفتری آلات کو چھپانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں جن میں کمپیوٹر، پیری فیرلز اور دفتر اور گھر کے دفتر کے صارفین کے لیے کیبلنگ شامل ہیں۔
کمپیوٹر_ڈسپلے_اسٹینڈرڈ/کمپیوٹر ڈسپلے اسٹینڈرڈ:
کمپیوٹر ڈسپلے کے معیارات پہلو تناسب، ڈسپلے سائز، ڈسپلے ریزولوشن، رنگ کی گہرائی، اور ریفریش ریٹ کا مجموعہ ہیں۔ وہ مخصوص توسیعی کارڈز، ویڈیو کنیکٹرز اور مانیٹر سے وابستہ ہیں۔
کمپیوٹر_ڈسپلے_ٹیکنالوجی/کمپیوٹر ڈسپلے ٹیکنالوجی:
کمپیوٹر ڈسپلے ٹیکنالوجی کا احاطہ کرتا ہے: کمپیوٹر مانیٹر ہارڈویئر ٹیکنالوجیز، جیسے CRT اور LCD آڈیو اور ویڈیو انٹرفیس اور کنیکٹر
Computer_emergency_response_team/کمپیوٹر ایمرجنسی رسپانس ٹیم:
کمپیوٹر ایمرجنسی رسپانس ٹیم (CERT) ایک ماہر گروپ ہے جو کمپیوٹر سیکیورٹی کے واقعات کو سنبھالتا ہے۔ اس طرح کے گروپوں کے متبادل ناموں میں کمپیوٹر ایمرجنسی ریڈینس ٹیم اور کمپیوٹر سیکیورٹی واقعہ رسپانس ٹیم (CSIRT) شامل ہیں۔ CSIRT مخفف کی ایک زیادہ جدید نمائندگی سائبر سیکیورٹی انسیڈینٹس ریسپانس ٹیم ہے۔
کمپیوٹر_انجینئرنگ/کمپیوٹر انجینئرنگ:
کمپیوٹر انجینئرنگ (CoE یا CpE) الیکٹریکل انجینئرنگ کی ایک شاخ ہے جو کمپیوٹر سائنس اور الیکٹرانک انجینئرنگ کے متعدد شعبوں کو مربوط کرتی ہے جو کمپیوٹر ہارڈویئر اور سافٹ ویئر تیار کرنے کے لیے درکار ہیں۔ کمپیوٹر انجینئرز کو عام طور پر صرف سافٹ ویئر انجینئرنگ یا الیکٹرانک انجینئرنگ کی بجائے الیکٹرانک انجینئرنگ، سافٹ ویئر ڈیزائن، اور ہارڈویئر-سافٹ ویئر انضمام کی تربیت حاصل ہوتی ہے۔ کمپیوٹر انجینئرز کمپیوٹنگ کے بہت سے ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے پہلوؤں میں شامل ہیں، انفرادی مائیکرو کنٹرولرز، مائکرو پروسیسرز، پرسنل کمپیوٹرز، اور سپر کمپیوٹرز کے ڈیزائن سے لے کر سرکٹ ڈیزائن تک۔ انجینئرنگ کا یہ شعبہ نہ صرف اس بات پر توجہ مرکوز کرتا ہے کہ کمپیوٹر سسٹم خود کیسے کام کرتے ہیں بلکہ یہ بھی کہ وہ کس طرح بڑی تصویر میں ضم ہوتے ہیں۔ کمپیوٹر انجینئرز کے معمول کے کاموں میں ایمبیڈڈ مائیکرو کنٹرولرز کے لیے سافٹ ویئر اور فرم ویئر لکھنا، VLSI چپس کو ڈیزائن کرنا، اینالاگ سینسرز ڈیزائن کرنا، مخلوط سگنل سرکٹ بورڈز کو ڈیزائن کرنا شامل ہیں۔ ، اور آپریٹنگ سسٹم ڈیزائن کرنا۔ کمپیوٹر انجینئرز روبوٹکس ریسرچ کے لیے بھی موزوں ہیں، جو موٹرز، کمیونیکیشنز، اور سینسرز جیسے برقی نظام کو کنٹرول کرنے اور ان کی نگرانی کے لیے ڈیجیٹل سسٹم کے استعمال پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔ اعلیٰ تعلیم کے بہت سے اداروں میں، کمپیوٹر انجینئرنگ کے طلباء کو اپنے جونیئر اور سینئر سال میں گہرائی سے مطالعہ کے شعبے کا انتخاب کرنے کی اجازت ہے کیونکہ کمپیوٹر کے ڈیزائن اور اطلاق میں استعمال ہونے والے علم کی مکمل وسعت انڈرگریجویٹ ڈگری کے دائرہ سے باہر ہے۔ دوسرے ادارے انجینئرنگ کے طلباء سے کمپیوٹر انجینئرنگ کو اپنی بنیادی توجہ قرار دینے سے پہلے ایک یا دو سال کی جنرل انجینئرنگ مکمل کرنے کی ضرورت کر سکتے ہیں۔
Computer_engineering_compendium/کمپیوٹر انجینئرنگ کمپنڈیم:
یہ الیکٹرانکس، ریاضی، اور انٹیگریٹڈ سرکٹس کے انفرادی موضوعات کی فہرست ہے جو کمپیوٹر انجینئرنگ کے شعبے کو مل کر بناتے ہیں۔ تنظیم موضوع کے لحاظ سے اس شعبے کے لیے ایک موثر اسٹڈی گائیڈ تیار کرتی ہے۔ مندرجات موضوعات اور تفصیلی معلومات کے مکمل باڈی سے مماثل ہیں جس کی توقع کسی شخص سے کمپیوٹر انجینئرنگ کے ماہر کے طور پر کی جاتی ہے جیسا کہ نیشنل کونسل آف ایگزامینرز فار انجینئرنگ اینڈ سروئینگ نے وضع کیا ہے۔ یہ کمپیوٹر انجینئرنگ کے موضوعات کی ایک جامع فہرست اور سپر سیٹ ہے جو عام طور پر کسی ایک وقت میں نمٹا جاتا ہے۔
کمپیوٹر_اخلاقیات/کمپیوٹر اخلاقیات:
کمپیوٹر اخلاقیات عملی فلسفے کا ایک حصہ ہے جس کا تعلق اس بات سے ہے کہ کمپیوٹنگ کے پیشہ ور افراد کو پیشہ ورانہ اور سماجی طرز عمل سے متعلق فیصلے کیسے کرنے چاہئیں۔ جارجیا سدرن یونیورسٹی کے شعبہ ریاضی اور کمپیوٹر کی پروفیسر مارگریٹ این پیئرس نے کمپیوٹر ٹیکنالوجی اور استعمال سے متعلق اخلاقی فیصلوں کی درجہ بندی کی ہے۔ تین بنیادی اثرات میں: فرد کا اپنا ذاتی [اخلاقی] ضابطہ۔ اخلاقی طرز عمل کا کوئی بھی غیر رسمی ضابطہ جو کام کی جگہ پر موجود ہو۔ اخلاقیات کے رسمی ضابطوں کی نمائش۔
کمپیوٹر_تجربہ/کمپیوٹر تجربہ:
کمپیوٹر کا تجربہ یا نقلی تجربہ ایک ایسا تجربہ ہے جو کمپیوٹر کے تخروپن کا مطالعہ کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے، جسے سلیکو سسٹم میں بھی کہا جاتا ہے۔ اس شعبے میں کمپیوٹیشنل فزکس، کمپیوٹیشنل کیمسٹری، کمپیوٹیشنل بائیولوجی اور اسی طرح کے دیگر مضامین شامل ہیں۔
کمپیوٹر_فیشل_اینیمیشن/کمپیوٹر فیشل اینیمیشن:
کمپیوٹر فیشل اینیمیشن بنیادی طور پر کمپیوٹر گرافکس کا ایک شعبہ ہے جو کسی کردار کے چہرے کی تصاویر یا ماڈل بنانے اور انیمیٹ کرنے کے طریقوں اور تکنیکوں کو سمیٹتا ہے۔ کردار انسان، انسان نما، جانور، افسانوی مخلوق یا کردار وغیرہ ہو سکتا ہے۔ اپنے موضوع اور آؤٹ پٹ قسم کی وجہ سے اس کا تعلق نفسیات سے لے کر روایتی اینیمیشن تک بہت سے دوسرے سائنسی اور فنکارانہ شعبوں سے بھی ہے۔ زبانی اور غیر زبانی مواصلات میں انسانی چہروں کی اہمیت اور کمپیوٹر گرافکس ہارڈویئر اور سافٹ ویئر میں پیشرفت نے کمپیوٹر کے چہرے کی حرکت پذیری میں کافی سائنسی، تکنیکی اور فنکارانہ دلچسپیاں پیدا کی ہیں۔ اگرچہ چہرے کی حرکت پذیری کے لیے کمپیوٹر گرافکس کے طریقوں کی ترقی 1970 کی دہائی کے اوائل میں شروع ہوئی تھی، لیکن اس شعبے میں بڑی کامیابیاں زیادہ حالیہ ہیں اور 1980 کی دہائی کے آخر سے ہوئی ہیں۔ کمپیوٹر کے چہرے کی حرکت پذیری کے ارد گرد کام کے جسم کو دو اہم شعبوں میں تقسیم کیا جاسکتا ہے: اینیمیشن ڈیٹا تیار کرنے کی تکنیک، اور ایسے ڈیٹا کو کسی کردار پر لاگو کرنے کے طریقے۔ موشن کیپچر اور کی فریمنگ جیسی تکنیکیں پہلے گروپ سے تعلق رکھتی ہیں، جبکہ مورف ٹارگٹ اینیمیشن (جسے عام طور پر بلینڈ شیپ اینیمیشن کہا جاتا ہے) اور سکیلیٹل اینیمیشن کا تعلق دوسرے گروپ سے ہے۔ فیشل اینیمیشن اینیمیٹڈ فیچر فلموں اور کمپیوٹر گیمز کے ذریعے معروف اور مقبول ہو گئی ہے لیکن اس کی ایپلی کیشنز میں مواصلات، تعلیم، سائنسی تخروپن، اور ایجنٹ پر مبنی نظام (مثال کے طور پر آن لائن کسٹمر سروس کے نمائندے) جیسے بہت سے شعبے شامل ہیں۔ ذاتی اور موبائل آلات میں کمپیوٹیشنل پاور میں حالیہ پیشرفت کے ساتھ، چہرے کی اینیمیشن پہلے سے پیش کردہ مواد میں ظاہر ہونے سے رن ٹائم کے وقت تخلیق ہونے میں تبدیل ہو گئی ہے۔
کمپیوٹر_فین/کمپیوٹر پرستار:
کمپیوٹر فین کوئی بھی پنکھا ہوتا ہے جس کے اندر یا اس سے منسلک ہوتا ہے، ایک کمپیوٹر کیس جو فعال کولنگ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ پنکھے باہر سے ٹھنڈی ہوا کو کیس میں کھینچنے، اندر سے گرم ہوا کو باہر نکالنے اور کسی خاص جزو کو ٹھنڈا کرنے کے لیے ہیٹ سنک کے پار ہوا منتقل کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ کمپیوٹرز میں محوری اور بعض اوقات سینٹری فیوگل (بنانے والے/گلہری-کیج) دونوں پنکھے استعمال ہوتے ہیں۔ کمپیوٹر کے پنکھے عام طور پر معیاری سائز میں آتے ہیں، جیسے 92 ملی میٹر، 120 ملی میٹر (سب سے عام)، 140 ملی میٹر، اور یہاں تک کہ 200-220 ملی میٹر۔ کمپیوٹر کے پنکھے 3-پن یا 4-پن پنکھے کنیکٹرز کے ذریعے طاقت اور کنٹرول کیے جاتے ہیں۔
کمپیوٹر_فین_کنٹرول/کمپیوٹر فین کنٹرول:
پنکھے کا کنٹرول برقی پنکھے کی گردشی رفتار کا انتظام ہے۔ کمپیوٹرز میں، مختلف قسم کے کمپیوٹر پنکھے مناسب ٹھنڈک فراہم کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں، اور مختلف پنکھے کو کنٹرول کرنے کے طریقہ کار ان کی ٹھنڈک کی صلاحیتوں اور ان کے پیدا ہونے والے شور میں توازن رکھتے ہیں۔ یہ عام طور پر ہارڈویئر مانیٹرنگ سرکٹری والے مدر بورڈز کے ذریعے مکمل کیا جاتا ہے، جسے اختتامی صارف BIOS یا دیگر سافٹ ویئر کے ذریعے فین کنٹرول کرنے کے لیے کنفیگر کر سکتا ہے۔
Computer_file/کمپیوٹر فائل:
کمپیوٹر فائل کمپیوٹر سٹوریج ڈیوائس میں ڈیٹا ریکارڈ کرنے کا ایک کمپیوٹر وسیلہ ہے، جس کی بنیادی طور پر اس کے فائل کے نام سے شناخت ہوتی ہے۔ جس طرح الفاظ کو کاغذ پر لکھا جا سکتا ہے، اسی طرح ڈیٹا کو کمپیوٹر فائل میں بھی لکھا جا سکتا ہے۔ فائلوں کو کمپیوٹر اور موبائل ڈیوائسز کے ساتھ شیئر کیا جا سکتا ہے اور اسے ہٹایا جا سکتا ہے میڈیا، نیٹ ورکس یا انٹرنیٹ کے ذریعے منتقل کیا جا سکتا ہے۔ کمپیوٹر فائلوں کی مختلف اقسام کو مختلف مقاصد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایک فائل کو تصویر، تحریری پیغام، ویڈیو، کمپیوٹر پروگرام، یا دیگر قسم کے ڈیٹا کو ذخیرہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا جا سکتا ہے۔ کچھ فائلیں ایک ساتھ متعدد ڈیٹا کی اقسام کو ذخیرہ کر سکتی ہیں۔ کمپیوٹر پروگرام استعمال کرنے سے، ایک شخص کمپیوٹر فائل کو کھول سکتا ہے، پڑھ سکتا ہے، تبدیل کر سکتا ہے، محفوظ کر سکتا ہے اور بند کر سکتا ہے۔ کمپیوٹر فائلوں کو دوبارہ کھولا جا سکتا ہے، اس میں ترمیم کی جا سکتی ہے، اور متعدد بار من مانی کاپی کی جا سکتی ہے۔ فائلوں کو عام طور پر ایک فائل سسٹم میں منظم کیا جاتا ہے، جو ڈسک پر فائل کے مقامات کو ٹریک کرتا ہے اور صارف کی رسائی کو قابل بناتا ہے۔
کمپیوٹر_فونٹ/کمپیوٹر فونٹ:
ایک کمپیوٹر فونٹ کو ڈیجیٹل ڈیٹا فائل کے طور پر لاگو کیا جاتا ہے جس میں گرافک طور پر متعلقہ گلیفس کا ایک سیٹ ہوتا ہے۔ ایک کمپیوٹر فونٹ کو فونٹ ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے ڈیزائن اور تخلیق کیا جاتا ہے۔ ایک کمپیوٹر فونٹ جو خاص طور پر کمپیوٹر اسکرین کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، نہ کہ پرنٹنگ کے لیے، ایک اسکرین فونٹ ہے۔ حرکت پذیر دھاتی قسم کی اصطلاح میں، ایک فونٹ ایک مخصوص ٹائپ فاس، سائز، چوڑائی، وزن، ڈھلوان وغیرہ میں حرکت پذیر قسم کے ٹکڑوں کا ایک مجموعہ ہوتا ہے (مثال کے طور پر، Gill Sans Bold 12 point یا Century Expanded 14 point)، اور ٹائپ فیس سے مراد مختلف قسم کے سٹائل اور سائز میں متعلقہ فونٹس کا مجموعہ ہے (مثال کے طور پر، Gill Sans کی تمام اقسام)۔ ایچ ٹی ایم ایل، سی ایس ایس، اور متعلقہ ٹیکنالوجیز میں، فونٹ فیملی وصف سے مراد ٹائپ فیس کے ڈیجیٹل مساوی ہے۔ 1990 کی دہائی سے، بہت سے لوگ لفظ فونٹ کو ٹائپ فیس کے مترادف کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ کمپیوٹر فونٹ فائل ڈیٹا فارمیٹس کی تین بنیادی قسمیں ہیں: بٹ میپ فونٹس نقطوں یا پکسلز کے میٹرکس پر مشتمل ہوتے ہیں جو ہر چہرے اور سائز میں ہر گلیف کی تصویر کی نمائندگی کرتے ہیں۔ ویکٹر فونٹس (بشمول، اور بعض اوقات آؤٹ لائن فونٹس کے مترادف کے طور پر استعمال ہوتے ہیں) ہر گلائف کو بیان کرنے کے لیے Bézier منحنی خطوط، ڈرائنگ کی ہدایات اور ریاضی کے فارمولے استعمال کرتے ہیں، جو کردار کی خاکہ کو کسی بھی سائز کے لیے قابل توسیع بناتے ہیں۔ اسٹروک فونٹس مخصوص لائنوں کی ایک سیریز اور اضافی معلومات کا استعمال کرتے ہیں تاکہ ایک مخصوص ٹائپ فیس میں لائن کے سائز اور شکل کو متعین کیا جا سکے، جو مل کر گلائف کی ظاہری شکل کا تعین کرتے ہیں۔ بٹ میپ فونٹس دوسرے فونٹ کی اقسام کے مقابلے کمپیوٹر کوڈ میں تیزی سے اور آسان بناتے ہیں، لیکن وہ توسیع پذیر نہیں ہیں: بٹ میپ فونٹ کے لیے ہر سائز کے لیے الگ فونٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ آؤٹ لائن اور اسٹروک فونٹس کا سائز ایک ہی فونٹ میں ہر گلیف کے اجزاء کے لیے مختلف پیمائشوں کی جگہ لے کر تبدیل کیا جا سکتا ہے، لیکن وہ بٹ میپ فونٹس کے مقابلے میں اسکرین پر یا پرنٹ میں رینڈر کرنے میں زیادہ پیچیدہ ہیں کیونکہ انہیں اسکرین پر ڈسپلے کرنے کے لیے بٹ میپس کو رینڈر کرنے کے لیے اضافی کمپیوٹر کوڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اور پرنٹ میں. اگرچہ تمام فونٹ کی اقسام اب بھی استعمال میں ہیں، لیکن آج کل کمپیوٹر پر استعمال ہونے والے زیادہ تر فونٹس آؤٹ لائن فونٹس ہیں۔ فونٹس کو مونو اسپیس کیا جا سکتا ہے (یعنی ہر کریکٹر کو ڈرائنگ کے دوران پچھلے کردار سے مستقل فاصلے پر پلاٹ کیا جاتا ہے) یا متناسب (ہر کردار کی اپنی چوڑائی ہوتی ہے)۔ تاہم، مخصوص فونٹ ہینڈلنگ ایپلیکیشن وقفہ کاری کو متاثر کر سکتی ہے، خاص طور پر جب متن کا جواز پیش کیا جائے۔
Computer_for_operations_with_functions/Computer for functions with functions:
کمپیوٹر انجینئرنگ اور کمپیوٹر سائنس کے اندر، ایک کمپیوٹر (ریاضی) کے افعال کے ساتھ کام کرتا ہے (معمول کے کمپیوٹر کے برعکس) ہارڈ ویئر کی سطح پر افعال کے ساتھ کام کرتا ہے (یعنی ان کارروائیوں کو پروگرام کیے بغیر)۔
Computer_forensics/کمپیوٹر فرانزک:
کمپیوٹر فرانزک (جسے کمپیوٹر فرانزک سائنس بھی کہا جاتا ہے) ڈیجیٹل فرانزک سائنس کی ایک شاخ ہے جو کمپیوٹر اور ڈیجیٹل اسٹوریج میڈیا میں پائے جانے والے شواہد سے متعلق ہے۔ کمپیوٹر فرانزک کا مقصد ڈیجیٹل میڈیا کو عدالتی طور پر درست طریقے سے جانچنا ہے جس کا مقصد ڈیجیٹل معلومات کے بارے میں حقائق اور آراء کی شناخت، تحفظ، بازیافت، تجزیہ اور پیش کرنا ہے۔ اگرچہ یہ اکثر کمپیوٹر جرائم کی وسیع اقسام کی تحقیقات سے منسلک ہوتا ہے، کمپیوٹر فرانزک کو سول کارروائی میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ نظم و ضبط میں ڈیٹا ریکوری کے لیے اسی طرح کی تکنیک اور اصول شامل ہیں، لیکن قانونی آڈٹ ٹریل بنانے کے لیے بنائے گئے اضافی رہنما خطوط اور طریقوں کے ساتھ۔ کمپیوٹر فرانزک تحقیقات سے شواہد عام طور پر دوسرے ڈیجیٹل شواہد کے انہی رہنما خطوط اور طریقوں کے تابع ہوتے ہیں۔ یہ متعدد ہائی پروفائل مقدمات میں استعمال ہوا ہے اور اسے امریکی اور یورپی عدالتی نظاموں میں قابل اعتماد کے طور پر قبول کیا جاتا ہے۔
کمپیوٹر_فراڈ/کمپیوٹر فراڈ:
کمپیوٹر فراڈ ایک سائبر کرائم ہے اور الیکٹرانک ڈیٹا لینے یا تبدیل کرنے یا کمپیوٹر یا سسٹم کا غیر قانونی استعمال حاصل کرنے کے لیے کمپیوٹر کا استعمال کرنا ہے۔ ریاستہائے متحدہ میں، کمپیوٹر فراڈ کو خاص طور پر کمپیوٹر فراڈ اینڈ ابیوز ایکٹ کے ذریعے ممنوع قرار دیا گیا ہے، جو وفاقی دائرہ اختیار کے تحت کمپیوٹر سے متعلقہ کارروائیوں کو مجرم قرار دیتا ہے۔ کمپیوٹر فراڈ کی اقسام میں شامل ہیں: جعلی ای میلز کی تقسیم غیر مجاز کمپیوٹرز تک رسائی اسپائی ویئر اور مالویئر کے ذریعے ڈیٹا مائننگ میں ملوث ہونا۔ غیر قانونی طور پر ذاتی معلومات تک رسائی کے لیے کمپیوٹر سسٹمز، جیسے کریڈٹ کارڈز یا سوشل سیکیورٹی نمبرز کسی دوسرے فریق کے کمپیوٹر یا سسٹم کو تباہ یا برباد کرنے کے ارادے سے کمپیوٹر وائرس یا کیڑے بھیجنا۔ فشنگ، سوشل انجینئرنگ، وائرسز، اور DDoS حملے کافی معروف حربے ہیں۔ سروس میں خلل ڈالنے یا دوسرے کے نیٹ ورک تک رسائی حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، لیکن یہ فہرست شامل نہیں ہے۔
کمپیوٹر_گیم_(ضد ابہام)/کمپیوٹر گیم (ضد ابہام):
کمپیوٹر گیم ایک قسم کی ویڈیو گیم ہے جو ذاتی کمپیوٹر پر کھیلی جاتی ہے۔ یہ عام طور پر ویڈیو گیم کا بھی حوالہ دے سکتا ہے۔ کمپیوٹر گیم کا حوالہ بھی دیا جا سکتا ہے: پی سی گیمز (میگزین) کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز، ویڈیو گیمز میگزین کمپیوٹر گیمز میگزین، ویڈیو گیمز میگزین "کمپیوٹر گیم" (گانا)، یلو میجک آرکسٹرا کا 1978 کا گانا "کمپیوٹر گیمز" (گانا)، 1979 ایم آئی سیکس کمپیوٹر گیمز (البم) کا گانا، جارج کلنٹن کمپیوٹر گیمز کا 1982 کا البم، ایم آئی سیکس کے البم گرافٹی کرائمز کا دوبارہ جاری کردہ عنوان
Computer_game_bot_Turing_Test/کمپیوٹر گیم بوٹ ٹورنگ ٹیسٹ:
کمپیوٹر گیم بوٹ ٹیورنگ ٹیسٹ ٹورنگ ٹیسٹ کا ایک مختلف قسم ہے، جہاں ایک مجازی دنیا کو دیکھنے اور اس کے ساتھ بات چیت کرنے والے انسانی جج کو دوسرے انسانوں اور گیم بوٹس کے درمیان فرق کرنا چاہیے، دونوں ایک ہی ورچوئل دنیا کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔ اس قسم کو پہلی بار 2008 میں ایڈتھ کوون یونیورسٹی کے ایسوسی ایٹ پروفیسر فلپ ہنگسٹن نے تجویز کیا تھا، اور اسے 2K بوٹ پرائز نامی ٹورنامنٹ کے ذریعے لاگو کیا گیا تھا۔
کمپیوٹر_گرافکس/کمپیوٹر گرافکس:
کمپیوٹر گرافکس کمپیوٹر کی مدد سے تصاویر بنانے سے متعلق ہے۔ آج، کمپیوٹر گرافکس ڈیجیٹل فوٹو گرافی، فلم، ویڈیو گیمز، سیل فون اور کمپیوٹر ڈسپلے، اور بہت سے خصوصی ایپلی کیشنز میں ایک بنیادی ٹیکنالوجی ہے۔ خاص ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کا ایک بہت بڑا سودا تیار کیا گیا ہے، زیادہ تر آلات کے ڈسپلے کمپیوٹر گرافکس ہارڈویئر کے ذریعے چلائے جاتے ہیں۔ یہ کمپیوٹر سائنس کا ایک وسیع اور حال ہی میں ترقی یافتہ علاقہ ہے۔ یہ جملہ 1960 میں کمپیوٹر گرافکس کے محققین ورن ہڈسن اور بوئنگ کے ولیم فیٹر نے تیار کیا تھا۔ اسے اکثر مختصراً CG کہا جاتا ہے، یا عام طور پر فلم کے تناظر میں بطور کمپیوٹر جنریٹڈ امیجری (CGI)۔ کمپیوٹر گرافکس کے غیر فنکارانہ پہلو کمپیوٹر سائنس کی تحقیق کا موضوع ہیں۔ کمپیوٹر گرافکس کے کچھ موضوعات میں یوزر انٹرفیس ڈیزائن، اسپرائٹ گرافکس، رینڈرنگ، رے ٹریسنگ، جیومیٹری پروسیسنگ، کمپیوٹر اینیمیشن، ویکٹر گرافکس، تھری ڈی ماڈلنگ، شیڈرز، جی پی یو ڈیزائن شامل ہیں۔ ، مضمر سطحیں، تصور، سائنسی کمپیوٹنگ، امیج پروسیسنگ، کمپیوٹیشنل فوٹو گرافی، سائنسی تصور، کمپیوٹیشنل جیومیٹری اور کمپیوٹر ویژن، دوسروں کے درمیان۔ مجموعی طریقہ کار جیومیٹری، آپٹکس، فزکس اور ادراک کے بنیادی علوم پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ کمپیوٹر گرافکس آرٹ اور تصویری ڈیٹا کو مؤثر طریقے سے اور معنی خیز طور پر صارفین کے سامنے ظاہر کرنے کے لیے ذمہ دار ہے۔ اس کا استعمال جسمانی دنیا سے موصول ہونے والے تصویری ڈیٹا پر کارروائی کے لیے بھی کیا جاتا ہے، جیسے کہ تصویر اور ویڈیو مواد۔ کمپیوٹر گرافکس کی ترقی کا میڈیا کی بہت سی اقسام پر نمایاں اثر پڑا ہے اور اس نے عام طور پر اینیمیشن، فلموں، اشتہارات، ویڈیو گیمز میں انقلاب برپا کر دیا ہے۔
کمپیوٹر_گرافکس_(کمپیوٹر_سائنس)/کمپیوٹر گرافکس (کمپیوٹر سائنس):
کمپیوٹر گرافکس کمپیوٹر سائنس کا ایک ذیلی شعبہ ہے جو بصری مواد کو ڈیجیٹل طور پر ترکیب اور جوڑ توڑ کے طریقوں کا مطالعہ کرتا ہے۔ اگرچہ یہ اصطلاح اکثر سہ جہتی کمپیوٹر گرافکس کے مطالعہ کا حوالہ دیتی ہے، لیکن اس میں دو جہتی گرافکس اور امیج پروسیسنگ بھی شامل ہے۔ وہ افراد جو کمپیوٹر گرافکس کے لیے پیشہ ورانہ ڈیزائنرز کے طور پر کام کرتے ہیں انہیں "گرافکس پروگرامرز" کے نام سے جانا جاتا ہے، جو اکثر کمپیوٹر گرافکس ڈیزائن میں مہارت رکھنے والے کمپیوٹر پروگرامر ہوتے ہیں۔
کمپیوٹر_گرافکس_(ضد ابہام)/کمپیوٹر گرافکس (ضد ابہام):
کمپیوٹر گرافکس وہ گرافکس ہیں جو کمپیوٹرز کے ذریعے تخلیق کیے جاتے ہیں اور عام طور پر، کمپیوٹر کے ذریعے تصویری ڈیٹا کی نمائندگی اور ہیرا پھیری۔ کمپیوٹر گرافکس کا حوالہ بھی دیا جا سکتا ہے: 2D کمپیوٹر گرافکس، 2D امیجری 3D کمپیوٹر گرافکس بنانے کے لیے کمپیوٹر گرافکس کا اطلاق، 3D امیجری کمپیوٹر اینیمیشن بنانے کے لیے کمپیوٹر گرافکس کا اطلاق، کمپیوٹر کے استعمال سے متحرک تصاویر بنانے کا فن کمپیوٹر سے تیار کیا گیا امیجری، فلموں، ٹیلی ویژن پروگراموں، اشتہارات، سمیلیٹروں اور تخروپن میں خاص اثرات کے لیے کمپیوٹر گرافکس کے شعبے کا اطلاق، اور پرنٹ شدہ میڈیا کمپیوٹر گرافکس (کمپیوٹر سائنس)، کمپیوٹر سائنس کا ایک ذیلی فیلڈ بصری اشیاء کی ریاضی اور کمپیوٹیشنل نمائندگی کا مطالعہ کرنے والا کمپیوٹر گرافکس (اشاعت)، جرنل از ACM سگگراف کمپیوٹر گرافکس: پرنسپلز اینڈ پریکٹس، جیمز ڈی فولی، اینڈریز وین ڈیم، سٹیون کے فائنر اور جان ہیوز کی کلاسک نصابی کتاب
کمپیوٹر_گرافکس_لائٹنگ/کمپیوٹر گرافکس لائٹنگ:
کمپیوٹر گرافکس لائٹنگ ان تکنیکوں کا مجموعہ ہے جو کمپیوٹر گرافکس کے مناظر میں روشنی کی نقل کرنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ جبکہ روشنی کی تکنیکیں دستیاب تفصیل اور فعالیت کی سطح میں لچک پیش کرتی ہیں، وہ کمپیوٹیشنل ڈیمانڈ اور پیچیدگی کی مختلف سطحوں پر بھی کام کرتی ہیں۔ گرافکس آرٹسٹ ہر ایپلی کیشن کی ضروریات کے مطابق روشنی کے مختلف ذرائع، ماڈل، شیڈنگ کی تکنیک اور اثرات میں سے انتخاب کر سکتے ہیں۔
کمپیوٹر_ہارڈ ویئر/کمپیوٹر ہارڈویئر:
کمپیوٹر ہارڈویئر میں کمپیوٹر کے جسمانی حصے شامل ہوتے ہیں، جیسے کیس، سنٹرل پروسیسنگ یونٹ (CPU)، رینڈم ایکسیس میموری (RAM)، مانیٹر، ماؤس، کی بورڈ، کمپیوٹر ڈیٹا اسٹوریج، گرافکس کارڈ، ساؤنڈ کارڈ، اسپیکر اور مدر بورڈ۔ اس کے برعکس، سافٹ ویئر ہدایات کا مجموعہ ہے جو ہارڈ ویئر کے ذریعے ذخیرہ اور چلایا جا سکتا ہے۔ ہارڈ ویئر کو اس لیے کہا جاتا ہے کہ یہ تبدیلیوں کے حوالے سے "سخت" یا سخت ہے، جبکہ سافٹ ویئر "نرم" ہے کیونکہ اسے تبدیل کرنا آسان ہے۔ ہارڈ ویئر کو عام طور پر کسی بھی کمانڈ یا ہدایات پر عمل کرنے کے لیے سافٹ ویئر کی طرف سے ہدایت کی جاتی ہے۔ ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کا امتزاج ایک قابل استعمال کمپیوٹنگ سسٹم بناتا ہے، حالانکہ دوسرے سسٹم صرف ہارڈ ویئر کے ساتھ موجود ہیں۔
کمپیوٹر_ہیومن_انٹرفیس/کمپیوٹر ہیومن انٹرفیس:
ایچ سی آئی
Computer_humour/کمپیوٹر مزاح:
کمپیوٹر مزاح، جسے ہیکر مزاح بھی کہا جاتا ہے، کمپیوٹر یا ان کے صارفین کے موضوع پر مزاح ہے۔
Computer_image/کمپیوٹر امیج:
کمپیوٹر امیج کا حوالہ دیا جا سکتا ہے: کمپیوٹر سے تیار کردہ تصویری، ساکن یا متحرک تصویری جو کمپیوٹر کے ذریعے یا اس کی مدد سے بنائی گئی ہے۔ سسٹم امیج، کمپیوٹر سسٹم کی پوری حالت کی سیریلائزڈ (بیک اپ) کاپی۔

No comments:

Post a Comment

Richard Burge

Wikipedia:About/Wikipedia:About: ویکیپیڈیا ایک مفت آن لائن انسائیکلوپیڈیا ہے جس میں کوئی بھی ترمیم کرسکتا ہے، اور لاکھوں کے پاس پہلے ہی...