Tuesday, November 29, 2022

History of Østfold


فلپائن کی_وہیکل_رجسٹریشن_پلیٹس_کی_ہسٹری/فلپائن کی گاڑیوں کی رجسٹریشن پلیٹوں کی تاریخ:
فلپائن کی گاڑیوں کی رجسٹریشن پلیٹوں کی ایک طویل تاریخ ہے۔ ابتدائی لائسنس پلیٹیں 1912 کے آس پاس قانون ساز ایکٹ نمبر 2159 کے تعارف کے ساتھ متعارف کرائی گئیں۔ اس مضمون میں، "L" کا مطلب 1974-1980 اور 1981 سیریز کی پلیٹوں میں ایک خط ہے، "X" کا مطلب حروفِ عددی علامت ہے (1974- میں۔ 1980 لائسنس پلیٹیں)، "P" کا مطلب ایک سابقہ ​​ہے (1933-1980 لائسنس پلیٹوں میں)، اور "D" کا مطلب ایک نمبر ہے (تمام لائسنس پلیٹوں میں)۔
فلپائن میں_ویٹرنری_میڈیسن_کی_ہسٹری/فلپائن میں ویٹرنری میڈیسن کی تاریخ:
فلپائن میں ویٹرنری میڈیسن کی تاریخ فلپائن میں بطور پیشہ ویٹرنری میڈیسن کی تاریخ پر بحث کرتی ہے۔ فلپائن میں اس کی تاریخ کا آغاز 1828 میں ہوا، جب کہ فلپائن ابھی تک اسپین کی کالونی تھا، اس وقت مزید ترقی کرتا رہا جب فلپائن ریاستہائے متحدہ کا ایک علاقہ بن گیا، یہاں تک کہ فلپائن کے جدید دور میں ایک آزاد جمہوریہ کے طور پر قائم ہو گیا۔ دور.
ہسٹری_آف_وائس_ان_ٹیکساس/ ٹیکساس میں نائب کی تاریخ:
امریکی ریاست ٹیکساس میں نائب کی تاریخ ریاست کے ماضی کا ایک اہم حصہ رہی ہے اور اس نے اس کی ترقی کو بہت متاثر کیا ہے۔ غیر قانونی سرگرمیاں، جیسے جوا اور جسم فروشی، تاریخی طور پر ریاست کی ثقافت اور اس کی معیشت دونوں کا ایک اہم پہلو رہا ہے۔ قانون نافذ کرنے والی تنظیموں نے روایتی طور پر برائی کی تعریف کی ہے جس میں جسم فروشی، جوا، شراب اور منشیات، اور فحش مواد شامل ہیں۔ یہ سرگرمیاں، اگرچہ ہمیشہ متنازعہ رہتی ہیں، ریاست میں بڑے اثرات کی نمائندگی کرتی ہیں جن میں بعض کاروباری اداروں کو بعض اوقات افسانوی حیثیت حاصل ہوتی ہے۔ وقت کے ساتھ ساتھ انفرادی سرگرمیوں کی قانونی حیثیت میں کافی اتار چڑھاؤ آیا ہے۔ مزید برآں بعض ادوار کے دوران انفرادی کمیونٹیز اور سرکاری اہلکار ان میں سے بہت سی سرگرمیوں کو قبول کرتے رہے ہیں، یہاں تک کہ جب وہ غیر قانونی تھیں، بدعنوانی کی وجہ سے، کیونکہ سرگرمیاں ناگزیر تھیں، یا اکثر اس وجہ سے کہ سرگرمیاں اقتصادی طور پر اہم تھیں۔ اگرچہ یہ برائیاں ریاست کی پوری تاریخ میں موجود رہی ہیں، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ ان کے پھیلاؤ میں بہت فرق آیا ہے۔ 19 ویں صدی کے دوران الکحل اور منشیات کا اس حد تک بے دریغ استعمال ہوا کہ صدی کے اختتام تک الکحل کا استعمال قبل از وقت اموات کی ایک اہم وجہ درج ہو گیا۔ جوا اور جسم فروشی سرحدی شہروں میں پروان چڑھنے لگی، پہلے چھوٹے کاروباری اداروں کے طور پر لیکن آہستہ آہستہ بڑے شہروں میں جوئے کے ہالوں اور بورڈیلو کے نمودار ہونے کے ساتھ مزید منظم ہوتے گئے۔ ریاست بھر میں ریڈ لائٹ اضلاع نمودار ہوئے جس کے ساتھ سان انتونیو کا اسپورٹنگ ڈسٹرکٹ ملک کا سب سے بڑا ضلع بن گیا۔ ان اضلاع میں غیر قانونی سرگرمیاں اکثر غیر قانونی ہوتی تھیں، لیکن شہر اور ریاستی اہلکار انہیں اجازت دینے کے لیے تیار تھے بشرطیکہ وہ اپنے مقرر کردہ علاقوں میں موجود رہیں۔ یہ اضلاع بعض اوقات زیریں مڈویسٹ اور جنوب مغرب کے مختلف حصوں سے آنے والے مجرموں کے لیے پناہ گاہ بن جاتے ہیں۔ بیسویں صدی کے آغاز تک، ترقی پسند تحریک عروج پر تھی اور ریاست بھر میں باطل کو دبانے کی کوششیں بڑھ رہی تھیں۔ پہلے جوا اور پھر شراب اور منشیات ریاستی اور قومی حکام کی طرف سے خاص طور پر 1920 کی دہائی کے ممنوعہ دور کے دوران تیزی سے دبانے لگے۔ اس کے باوجود، یہ سرگرمیاں جاری رہیں اور کچھ عرصے کے لیے اس میں اضافہ ہوا، جو کہ نئے آرڈیننس کے لیے عوام کی ناپسندیدگی کی وجہ سے ممکن ہوا۔ ایل پاسو/جواریز علاقہ ایک بڑا سیاحتی مرکز بن گیا کیونکہ یہ کاروبار یا تو قانونی تھے یا ٹیکساس کے مقابلے میکسیکو میں زیادہ برداشت کیے گئے تھے۔ ملک کے باقی حصوں کی طرح، ٹیکساس میں ممنوعہ مدت کے دوران منظم جرائم میں تیزی سے اضافہ ہوا۔ لیکن دوسری جنگ عظیم کے اختتام تک زیادہ تر نائب اضلاع کو سرکاری طور پر بند کر دیا گیا۔ ایک قابل ذکر رعایت گیلوسٹن کا جزیرہ تھا، جس کا پورا حصہ 1950 کی دہائی تک جوئے، شراب اور جسم فروشی کا کھلا مرکز رہا۔ تاہم، 1940 اور 1950 کی دہائیوں کے دوران، ٹیکساس میں گیمنگ کی بہت سی بڑی شخصیات نے اپنے جوئے کی کارروائیوں کو لاس ویگاس منتقل کرنے کا انتخاب کیا جہاں حال ہی میں جوا قانونی ہو گیا تھا۔ ان کی سرمایہ کاری نے لاس ویگاس میں ہوٹل لاسٹ فرنٹیئر اور دی سینڈز سمیت بہت سے اہم مقامات کی قیادت کی۔
ویڈیو_گیم_کنسولز کی_ہسٹری/ویڈیو گیم کنسولز کی تاریخ:
ویڈیو گیم کنسولز کی تاریخ، گھر اور ہینڈ ہیلڈ دونوں، کی ابتدا 1970 کی دہائی میں ہوئی تھی۔ ٹیلی ویژن سیٹ پر گیم کھیلنے کے لیے استعمال ہونے والے ہوم کنسولز کے تصور کی بنیاد 1972 میگناوکس اوڈیسی نے رکھی تھی، جس کا تصور سب سے پہلے رالف ایچ بیئر نے 1966 میں دیا تھا۔ ہینڈ ہیلڈ کنسولز الیکٹرو مکینیکل گیمز سے نکلے تھے جن میں مکینیکل کنٹرولز اور روشنی خارج کرنے والے ڈائیوڈز استعمال کیے گئے تھے۔ (ایل ای ڈی) بصری اشارے کے طور پر۔ ہینڈ ہیلڈ الیکٹرانک گیمز نے مکینیکل کنٹرولز کو الیکٹرانک اور ڈیجیٹل پرزوں سے تبدیل کر دیا تھا، اور لیکوڈ کرسٹل ڈسپلے (LCD) متعارف کرائے جانے کے ساتھ ویڈیو جیسی سکرین بنانے کے لیے قابل پروگرام پکسلز، مائیکرو ویژن اور گیم اینڈ واچ جیسے سسٹم پہلی ہینڈ ہیلڈ ویڈیو بن گئے۔ گیم کنسولز، اور گیم بوائے سسٹم کے ذریعے مکمل طور پر محسوس کیا گیا۔ اس کے بعد سے، ہوم گیم کنسولز ٹیکنالوجی کے چکروں کے ذریعے ترقی کر چکے ہیں جنہیں عام طور پر جنریشنز کہا جاتا ہے، ہر ایک تقریباً پانچ سال تک چلتا ہے، جس کے دوران مسابقتی مینوفیکچررز نے اسی طرح کی خصوصیات کے ساتھ کنسولز تیار کیے ہیں۔ چھوٹے اور تیز مائیکرو پروسیسرز، ڈیجیٹل کمیونیکیشنز، اور کاروباری ماڈلز میں تبدیلیوں جیسی ٹیکنالوجی میں بنیادی بہتری کے ساتھ، کنسولز کی ایک نئی نسل پچھلی نسل سے تیار ہوئی ہے۔ اس کی وجہ سے مارکیٹ پلیس میں کنسول مینوفیکچررز کا منظر نامہ بدل گیا ہے۔ جب کہ ابتدائی نسلوں کی قیادت اٹاری اور سیگا جیسے مینوفیکچررز نے کی، موجودہ جدید نسلیں تین بڑے حریفوں، نینٹینڈو، سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ، اور مائیکروسافٹ کے پاس آ گئی ہیں۔ ہینڈ ہیلڈ کنسولز نے اسی طرح کی ترقی دیکھی ہے، حالانکہ عام طور پر گھریلو کنسولز جیسی نسلوں میں گروپ کیا جاتا ہے۔ اگرچہ ہینڈ ہیلڈز کے لیے پچھلی نسلوں میں مینوفیکچررز کی بڑی تعداد موجود تھی جس میں نینٹینڈو، اٹاری، سیگا اور سونی شامل تھے، ہینڈ ہیلڈ مارکیٹ 2000 کی دہائی کے وسط میں موبائل گیمنگ کے متعارف ہونے کے بعد سے کم ہو گئی ہے، اور آج تک، واحد بڑا مینوفیکچرر ہے۔ ہینڈ ہیلڈ گیمنگ میں نینٹینڈو ہے۔
ویڈیو گیمز کی_ہسٹری/ویڈیو گیمز کی تاریخ:
ویڈیو گیمز کی تاریخ 1950 اور 1960 کی دہائیوں میں شروع ہوئی جب کمپیوٹر سائنس دانوں نے منی کمپیوٹرز اور مین فریموں پر سادہ گیمز اور نقالی ڈیزائن کرنا شروع کیا۔ خلائی جنگ! 1962 میں MIT کے طالب علموں نے ویڈیو ڈسپلے پر اس طرح کے پہلے گیمز میں سے ایک کے طور پر تیار کیا تھا۔ پہلا صارف ویڈیو گیم ہارڈویئر 1970 کی دہائی کے اوائل میں جاری کیا گیا تھا۔ پہلا ہوم ویڈیو گیم کنسول Magnavox Odyssey ہے، اور پہلے آرکیڈ ویڈیو گیمز کمپیوٹر اسپیس اور پونگ ہیں۔ اس کے ہوم کنسول کے تبادلوں کے بعد، متعدد کمپنیاں کھیل کو کلون کرکے آرکیڈ اور ہوم دونوں میں پونگ کی کامیابی کو حاصل کرنے کے لیے تیار ہوئیں، جس سے حد سے زیادہ سیر ہونے اور جدت کی کمی کی وجہ سے بوم اور بسٹ سائیکلوں کا سلسلہ شروع ہوا۔ 1970 کی دہائی کے وسط تک، کم لاگت کے قابل پروگرام مائیکرو پروسیسرز نے ابتدائی ہارڈ ویئر کے مجرد ٹرانجسٹر – ٹرانجسٹر لاجک سرکٹری کو تبدیل کر دیا، اور پہلے ROM کارٹریج پر مبنی ہوم کنسولز آ گئے، بشمول Atari Video Computer System (VCS)۔ اسپیس انویڈرز اور پی اے سی مین سمیت آرکیڈ ویڈیو گیمز کے سنہری دور میں تیزی سے ترقی کے ساتھ، ہوم کنسول کی مارکیٹ بھی پروان چڑھی۔ ریاستہائے متحدہ میں 1983 کے ویڈیو گیم کے حادثے کی خصوصیت بہت زیادہ گیمز کے سیلاب کی وجہ سے تھی، جو اکثر ناقص یا کلون شدہ خصوصیات کے ہوتے ہیں، اور اس شعبے میں سستے پرسنل کمپیوٹرز اور ان کے لیے نئی قسم کے گیمز تیار کیے جانے کا مقابلہ دیکھا گیا۔ اس حادثے نے جاپان کی ویڈیو گیم انڈسٹری کو مارکیٹ کی قیادت سنبھالنے پر آمادہ کیا، جسے حادثے سے صرف معمولی اثرات کا سامنا کرنا پڑا تھا۔ نینٹینڈو نے 1985 میں امریکہ میں اپنا نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم جاری کیا، جس نے ویڈیو گیمز کے ناکام سیکٹر کو بحال کرنے میں مدد کی۔ 1980 کی دہائی کے آخری حصے اور 1990 کی دہائی کے اوائل میں پرسنل کمپیوٹرز میں بہتری اور معیاری کاری سے چلنے والے ویڈیو گیمز اور نینٹینڈو اور سیگا کے درمیان کنسول وار مقابلہ شامل تھا کیونکہ وہ ریاستہائے متحدہ میں مارکیٹ شیئر کے لیے لڑ رہے تھے۔ پہلے بڑے ہینڈ ہیلڈ ویڈیو گیم کنسولز 1990 کی دہائی میں نمودار ہوئے، جس کی قیادت نینٹینڈو کے گیم بوائے پلیٹ فارم نے کی۔ 1990 کی دہائی کے اوائل میں، مائیکرو پروسیسر ٹیکنالوجی میں پیشرفت نے ٹیکنالوجی کی دو بڑی تبدیلیاں لائیں، بشمول CD-ROMs کے ذریعے آپٹیکل میڈیا کا تعارف اور حقیقی وقت میں 3D کثیرالاضلاع گرافک رینڈرنگ۔ دونوں پہلوؤں کو آسانی سے پرسنل کمپیوٹرز میں شامل کیا گیا اور گرافکس کارڈز کے لیے ایک مارکیٹ بنائی گئی، بشمول سونی کی نئی پلے اسٹیشن کنسول لائن، نینٹینڈو کے کردار کو کم کرتے ہوئے سیگا کو کنسول ہارڈویئر مارکیٹ سے باہر دھکیلنا۔ 1990 کی دہائی کے آخر تک، انٹرنیٹ نے بھی صارفین کا وسیع استعمال حاصل کر لیا، اور ویڈیو گیمز نے آن لائن عناصر کو شامل کرنا شروع کر دیا۔ مائیکروسافٹ نے 2000 کی دہائی کے اوائل میں اپنی Xbox لائن کے ساتھ کنسول ہارڈویئر مارکیٹ میں داخل کیا، اس خوف سے کہ سونی کا پلے اسٹیشن گیم کنسول اور تفریحی ڈیوائس کے طور پر پوزیشن میں ہے، ذاتی کمپیوٹرز کو بے گھر کردے گا۔ جبکہ سونی اور مائیکروسافٹ نے موازنہ ٹاپ اینڈ کنسول خصوصیات کے ہارڈ ویئر کو تیار کرنا جاری رکھا، نینٹینڈو نے جدید گیم پلے پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کیا۔ Nintendo نے Wii کو موشن سینسنگ کنٹرولز کے ساتھ تیار کیا، جس نے غیر روایتی کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے میں مدد کی اور صنعت میں Nintendo کی پوزیشن کو بحال کرنے میں مدد کی۔ نینٹینڈو نے نینٹینڈو سوئچ کی ریلیز میں اسی ماڈل کی پیروی کی۔ 2000 کی دہائی سے اور 2010 کی دہائی تک، صنعت نے آبادیات میں تبدیلی دیکھی ہے کیونکہ اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹ پر موبائل گیمنگ نے ہینڈ ہیلڈ کنسولز کو بے گھر کردیا، اور آرام دہ گیمنگ مارکیٹ کا ایک بڑھتا ہوا بڑا شعبہ بن گیا، اور ساتھ ہی اس سے کھلاڑیوں کی تعداد میں بھی اضافہ ہوا۔ چین اور دیگر علاقوں روایتی طور پر صنعت سے منسلک نہیں. ان تبدیلیوں سے فائدہ اٹھانے کے لیے، روایتی ریونیو ماڈلز کو جاری ریونیو اسٹریم ماڈلز جیسے فری ٹو پلے، فری میم، اور سبسکرپشن پر مبنی گیمز کے ساتھ تبدیل کیا گیا۔ جیسے جیسے ٹرپل-اے ویڈیو گیم کی پیداوار زیادہ مہنگی اور خطرے سے دوچار ہوتی گئی، 2000 اور 2010 کی دہائی میں زیادہ تجرباتی اور جدید آزاد گیم ڈویلپمنٹ کے مواقع بڑھتے گئے، جس کی مدد موبائل اور آرام دہ گیمنگ کی مقبولیت اور ڈیجیٹل تقسیم کی آسانی سے ہوئی۔ ہارڈ ویئر اور سوفٹ ویئر ٹیکنالوجی نے ویڈیو گیمز میں بہتری لانے کا سلسلہ جاری رکھا، جس میں ہائی فریم ریٹس پر ہائی ڈیفینیشن ویڈیو اور ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت پر مبنی گیمز کے لیے سپورٹ ہے۔
ویڈیو ٹیلی فونی کی_ تاریخ/ ویڈیو ٹیلی فونی کی تاریخ:
ویڈیو ٹیلی فونی کی تاریخ کئی ٹیکنالوجیز کی تاریخی ترقی کا احاطہ کرتی ہے جو آواز ٹیلی کمیونیکیشن کے علاوہ لائیو ویڈیو کے استعمال کو قابل بناتی ہے۔ ویڈیو ٹیلی فونی کا تصور سب سے پہلے 1870 کی دہائی کے آخر میں ریاستہائے متحدہ اور یورپ دونوں میں مقبول ہوا، حالانکہ بنیادی علوم کو اس کی ابتدائی آزمائشوں کی اجازت دینے میں تقریباً نصف صدی کا وقت لگے گا۔ یہ سب سے پہلے اس آلے میں مجسم ہوا جو ویڈیو ٹیلی فون، یا ویڈیو فون کے نام سے جانا جاتا تھا، اور یہ ٹیلی کمیونیکیشن کے کئی شعبوں میں گہری تحقیق اور تجربات سے تیار ہوا، خاص طور پر الیکٹریکل ٹیلی گرافی، ٹیلی فونی، ریڈیو اور ٹیلی ویژن۔ اہم ویڈیو ٹیکنالوجی کی ترقی سب سے پہلے 1920 کی دہائی کے آخری نصف میں برطانیہ اور ریاستہائے متحدہ میں شروع ہوئی، خاص طور پر جان لوگی بیرڈ اور AT&T کی بیل لیبز نے اس کی حوصلہ افزائی کی۔ یہ جزوی طور پر ہوا، کم از کم AT&T کے ساتھ، ٹیلی فون کے استعمال میں معاون کے طور پر کام کرنے کے لیے۔ متعدد تنظیموں کا خیال تھا کہ ویڈیو ٹیلی فونی سادہ صوتی مواصلات سے بہتر ہوگی۔ تاہم ویڈیو ٹیکنالوجی کو اینالاگ ٹیلی ویژن کی نشریات میں اس سے بہت پہلے لگایا جانا تھا کہ یہ ویڈیو فونز کے لیے عملی یا مقبول ہو جائے۔ ویڈیو ٹیلی فونی 20 ویں صدی کے وسط سے آخر تک روایتی صوتی ٹیلی فون سسٹم کے متوازی طور پر تیار ہوئی۔ 1980 اور 1990 کی دہائیوں میں بہت مہنگے ویڈیو کانفرنسنگ سسٹمز تیزی سے تیار ہوئے جو کہ ملکیتی آلات، سافٹ ویئر اور نیٹ ورک کی ضروریات سے لے کر معیارات پر مبنی ٹیکنالوجیز تک پہنچ گئے جو عام لوگوں کے لیے مناسب قیمت پر آسانی سے دستیاب تھیں۔ صرف 20 ویں صدی کے آخر میں تیز رفتار انٹرنیٹ براڈ بینڈ اور ISDN سروس کے ساتھ مل کر طاقتور ویڈیو کوڈیکس کی آمد کے ساتھ ہی ویڈیو ٹیلی فونی باقاعدہ استعمال کے لیے ایک عملی ٹیکنالوجی بن گئی۔ انٹرنیٹ کی تیزی سے بہتری اور مقبولیت کے ساتھ، ویڈیو سے چلنے والے موبائل فونز، نیز ویڈیو کانفرنسنگ اور کمپیوٹر ویب کیمز جو انٹرنیٹ ٹیلی فونی کا استعمال کرتے ہیں، کی تعیناتی کے ذریعے ویڈیو ٹیلی فونی وسیع ہو گیا ہے۔ حکومت، کاروبار اور تجارت کے اوپری حصے میں، ٹیلی پریزنس ٹیکنالوجی، ویڈیو کانفرنسنگ کی ایک جدید شکل، نے سفر کی ضرورت کو کم کرنے میں مدد کی ہے۔
تشدد_کی_ہسٹری_(ضد ابہام)/تشدد کی تاریخ (ضد ابہام):
تشدد کی تاریخ کا حوالہ دیا جا سکتا ہے: تشدد پر تاریخی تناظر اے ہسٹری آف وائلنس، 2005 کی ایک امریکی کرائم تھرلر فلم جس کی ہدایتکاری ڈیوڈ کروننبرگ اے ہسٹری آف وائلنس (کامکس) نے کی تھی، 1997 کا گرافک ناول جان ویگنر نے لکھا تھا اور ونس لاک اے ہسٹری کی طرف سے اس کی عکاسی کی گئی تھی۔ آف وائلنس (البم)، ہپ ہاپ گروپ جیڈی مائنڈ ٹرکس کا 2008 کا البم "ہسٹری آف وائلنس" (گیت)، کینیڈا کے راک بینڈ تھیوری آف اے ڈیڈ مین اوورکلاکڈ: اے ہسٹری آف وائلنس کا ریکارڈ کردہ گانا، 2008 کی ویڈیو گیم ہسٹری آف وائلنس (ناول)، ایڈورڈ لوئس کا 2016 کا ناول
یونائیٹڈ کنگڈم میں_ایل جی بی ٹی_لوگوں_کے_خلاف_تشدد کی_تاریخ/برطانیہ میں LGBT لوگوں کے خلاف تشدد کی تاریخ:
یونائیٹڈ کنگڈم میں LGBT لوگوں کے خلاف تشدد کی تاریخ ہم جنس پرستوں، ہم جنس پرستوں، ابیلنگی، ٹرانس جینڈر، نر اور ایک دوسرے سے جڑے افراد (LGBTQI) پر ہونے والے حملوں، اس طرح کے تشدد پر قانونی ردعمل، اور برطانیہ میں نفرت انگیز جرائم کے اعداد و شمار پر مشتمل ہے۔ اس طرح کے تشدد کے ذریعے نشانہ بننے والوں کے بارے میں سمجھا جاتا ہے کہ وہ متضاد اصولوں اور مذہبی عقائد کی خلاف ورزی کرتے ہیں اور صنفی اور جنسی کرداروں کے سمجھے گئے پروٹوکول کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔ جن لوگوں کو LGBTQI سمجھا جاتا ہے انہیں بھی نشانہ بنایا جا سکتا ہے۔
LGBT_people_in_the_United_States/United States میں LGBT لوگوں کے خلاف تشدد کی_تاریخ:
ریاستہائے متحدہ میں LGBT لوگوں کے خلاف تشدد کی تاریخ ہم جنس پرستوں، ہم جنس پرستوں، ابیلنگیوں، اور ٹرانس جینڈر افراد (LGBT) پر حملوں، اس طرح کے تشدد پر قانونی ردعمل، اور ریاستہائے متحدہ امریکہ میں نفرت انگیز جرائم کے اعدادوشمار پر مشتمل ہے۔ خیال کیا جاتا ہے کہ اس طرح کے تشدد کا نشانہ بننے والوں کے بارے میں یہ خیال کیا جاتا ہے کہ وہ متضاد اصولوں کی خلاف ورزی کرتے ہیں اور صنفی اور جنسی کرداروں کے سمجھے گئے پروٹوکول کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔ جن لوگوں کو LGBT سمجھا جاتا ہے انہیں بھی نشانہ بنایا جا سکتا ہے۔ تشدد ایک ہی جنس سے تعلق رکھنے والے جوڑوں کے درمیان بھی ہو سکتا ہے، اعداد و شمار سے ظاہر ہوتا ہے کہ ہم جنس پرست خواتین کے درمیان تشدد مخالف جنس کے جوڑوں کے مقابلے میں زیادہ عام ہے، حالانکہ مرد ہم جنس پر تشدد کم عام ہے۔ وسیع تشدد کی ہدایت کی گئی ہے۔ کئی دہائیوں سے ایل جی بی ٹی کمیونٹی کے خلاف۔ چونکہ 1969 میں ہم جنس پرستوں کے باروں پر پولیس کے بہت سے چھاپوں میں سے ایک کے خلاف اسٹون وال فسادات نے ایل جی بی ٹی کے حقوق کے کارکنوں کے اہداف کو انضمام سے قبولیت تک تبدیل کر دیا، امریکہ میں LGBT لوگوں کے خلاف تشدد کی اور بھی بہت سی رپورٹیں اور واقعات سامنے آئے ہیں۔ امریکہ میں ہر سال درجنوں ٹرانس جینڈر اور جنس سے مطابقت نہ رکھنے والے افراد کو قتل کیا جاتا ہے، اور سیاہ فام ٹرانس جینڈر خواتین کا قتل خاص طور پر عام ہے۔ LGBT لوگوں کے خلاف حملے عام طور پر اس خیال پر مرکوز ہوتے ہیں کہ لوگوں کے لیے زندگی گزارنے کا ایک عام طریقہ ہے، جس میں تمام تاثرات، خواہشات، طرز عمل اور جنس سے وابستہ کردار شامل ہوتے ہیں جو ہر فرد کو پیدائش کے وقت تفویض کیا گیا تھا، جسے heteronormativity اور cisnormativity کہا جاتا ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ تشدد کی ان کارروائیوں کی تعداد میں بہت زیادہ اضافہ ہوا ہے، چاہے بدلتے ہوئے مذہبی اور سیاسی نظریات کی وجہ سے، کمیونٹی کی نمائش میں اضافہ، یا دیگر عوامل۔ ان جرائم کے لیے سخت سزائیں دینے کے لیے سیاسی احتجاج کیے گئے ہیں۔ نفرت انگیز جرم کی تعریف افراد کو ان کی اصل یا سمجھی جانے والی نسل، نسل یا قومی اصل، جنسی رجحان، مذہب، جنس، صنفی شناخت یا معذوری کی وجہ سے نشانہ بنایا جاتا ہے۔ LGBTQIA لوگوں کے خلاف نفرت پر مبنی جرائم اکثر اس لیے ہوتے ہیں کیونکہ مرتکب ہم جنس پرست یا ٹرانس فوبک ہوتے ہیں۔ لوگوں کو ان کی سمجھی جانے والی جنسیت کی وجہ سے نشانہ بنایا جانے والا تشدد یا تو نفسیاتی یا جسمانی ہو سکتا ہے اور اس میں قتل بھی شامل ہے۔ یہ اعمال ثقافتی، مذہبی، یا سیاسی مزاج اور تعصبات کی وجہ سے ہو سکتے ہیں۔ تشدد کے متاثرین جو کہ LGBT اور رنگین دونوں ہیں ان کو یہ فرق کرنے میں پریشانی ہو سکتی ہے کہ آیا تشدد ان کی جنسیت/جنسی شناخت پر مبنی تھا یا نسل پرستی نے بھی ایک اہم عنصر ادا کیا۔ ایک تقطیعاتی نقطہ نظر اس بات کی جانچ کرے گا کہ امتیازی سلوک کی یہ شکلیں منفرد طریقوں سے کیسے یکجا ہوتی ہیں۔ ریاستہائے متحدہ امریکہ میں LGBT لوگوں کے خلاف نفرت پر مبنی جرائم کو دستاویزی شکل دینے اور سمجھنے کے لیے ایک منظم طریقہ کار تیار کرنے کے لیے، Hate Crime Statistics Act (PL 101–275) منظور کر چکا ہے۔ فیڈرل بیورو آف انویسٹی گیشن (ایف بی آئی) نے ڈیٹا اکٹھا کرنے کا پروگرام بھی نافذ کیا ہے اور اس نظام کو اپنے یونیفارم کرائم رپورٹنگ (یو سی آر) پروگرام اور نیشنل انڈینسڈ بیسڈ رپورٹنگ سسٹم (NIBRS) کے تحت مربوط کیا ہے۔
وائرولوجی_کی_ہسٹری/وائرولوجی کی تاریخ:
وائرولوجی کی تاریخ - وائرسز اور ان سے ہونے والے انفیکشنز کا سائنسی مطالعہ - 19ویں صدی کے اختتامی سالوں میں شروع ہوا۔ اگرچہ لوئس پاسچر اور ایڈورڈ جینر نے وائرل انفیکشن سے بچاؤ کے لیے پہلی ویکسین تیار کی، لیکن وہ نہیں جانتے تھے کہ وائرس موجود ہیں۔ وائرس کے وجود کا پہلا ثبوت ان فلٹرز کے تجربات سے سامنے آیا جس میں بیکٹیریا کو برقرار رکھنے کے لیے کافی چھوٹے سوراخ تھے۔ 1892 میں، دمتری ایوانوسکی نے ان میں سے ایک فلٹر کا استعمال یہ ظاہر کرنے کے لیے کیا کہ بیمار تمباکو کے پودے کا رس فلٹر ہونے کے باوجود صحت مند تمباکو کے پودوں کے لیے متعدی رہتا ہے۔ مارٹنس بیجیرنک نے فلٹر شدہ، متعدی مادے کو "وائرس" کہا اور اس دریافت کو وائرولوجی کا آغاز سمجھا جاتا ہے۔ فریڈرک ٹوورٹ اور فیلکس ڈی ہیریل کے ذریعہ بیکٹیریوفیجز کی بعد میں دریافت اور جزوی خصوصیات نے میدان کو مزید متحرک کیا، اور 20ویں صدی کے اوائل تک بہت سے وائرس دریافت ہو چکے تھے۔ 1926 میں، تھامس ملٹن ریورز نے وائرس کو واجب پرجیویوں کے طور پر بیان کیا۔ وینڈیل میرڈیتھ اسٹینلے کے ذریعہ وائرس کو مائع کے بجائے ذرات کے طور پر دکھایا گیا تھا، اور 1931 میں الیکٹران مائکروسکوپ کی ایجاد نے ان کے پیچیدہ ڈھانچے کو دیکھنے کی اجازت دی۔
ورچوئل_لارنگ_ماحول کی_ہسٹری/ ورچوئل لرننگ ماحول کی تاریخ:
ورچوئل لرننگ انوائرمنٹ (VLE) ایک ایسا نظام ہے جو اساتذہ کو ان کے طلباء کے لیے تعلیمی کورسز کے انتظام میں سہولت فراہم کرنے کے لیے ایک ایسا ماحول تیار کرتا ہے، خاص طور پر کمپیوٹر ہارڈویئر اور سافٹ ویئر کا استعمال کرنے والا نظام، جس میں فاصلاتی تعلیم شامل ہوتی ہے۔ شمالی امریکہ میں، ایک مجازی سیکھنے کے ماحول کو اکثر "لرننگ مینجمنٹ سسٹم" (LMS) کہا جاتا ہے۔
1990 کی دہائی میں_ورچوئل_لرننگ_ماحولیات_کی_ہسٹری/1990 کی دہائی میں ورچوئل لرننگ ماحول کی تاریخ:
ورچوئل سیکھنے کے ماحول کی تاریخ میں، 1990 کی دہائی ترقی کا دور تھا، بنیادی طور پر سستی کمپیوٹر اور انٹرنیٹ کی آمد کی وجہ سے۔
ہسٹری_آف_وارننگ_لیبلز_میں_US/US میں وارننگ لیبلز کی تاریخ:
ریاستہائے متحدہ میں انتباہی لیبل کی تاریخ 1938 میں شروع ہوئی جب ریاستہائے متحدہ کی کانگریس نے ایک قانون پاس کیا جس میں یہ لازمی قرار دیا گیا تھا کہ کھانے کی مصنوعات کے لیبل پر اجزاء کی فہرست ہو۔ جنرل تاہم، کوئی تصویر نہیں کیونکہ وہ واقعی نہیں چاہتے تھے کہ لوگ ملٹی بلین ڈالر کی صنعت سے خریدنا بند کریں۔ تمباکو کی پیکیجنگ کے انتباہی پیغامات دیکھیں۔ کانگریس نے 1973 میں ووٹ دیا کہ "زہریلے مادوں" پر مشتمل مصنوعات پر لیبل ہونا ضروری ہے۔ 1985 میں ایک گواہی تھی کہ ریکارڈ کمپنیاں ایسی موسیقی پر لیبل لگانا چاہتی ہیں جس میں جنسی یا پرتشدد دھن شامل ہوں۔ 29 مارچ، 1990 کو انتباہی لیبل موسیقی کی مصنوعات پر لگائے گئے جن میں ممکنہ طور پر جارحانہ بول تھے۔ یہ ریکارڈنگ کمپنیوں کے معاہدے کے ساتھ کیا گیا تھا۔ 1989 میں، شراب کو ان کے سرجن جنرل کی وارننگ حاصل کرنے کی ضرورت تھی۔ متعدد وفاقی ایجنسیاں وارننگ لیبلز کے کاروبار میں ملوث ہیں، بشمول کنزیومر پروڈکٹ سیفٹی کمیشن، فوڈ اینڈ ڈرگ ایڈمنسٹریشن، اور فیڈرل بیورو آف انویسٹی گیشن۔ ایف بی آئی کے وارننگ لیبلز 1975 سے کرائے کی فلموں میں دکھائی دے رہے ہیں جو لوگوں کو ویڈیو پائریسی کے بارے میں خبردار کرتے ہیں۔
گھڑیوں کی_ہسٹری/گھڑیوں کی تاریخ:
گھڑیوں کی تاریخ 16 ویں صدی کے یورپ میں شروع ہوئی، جہاں گھڑیاں پورٹ ایبل بہار سے چلنے والی گھڑیوں سے تیار ہوئیں، جو پہلی بار 15 ویں صدی میں نمودار ہوئیں۔ گھڑی کو موجدوں اور انجینئروں نے 16 ویں صدی سے 20 ویں صدی کے وسط تک ایک مکینیکل ڈیوائس کے طور پر تیار کیا تھا، جس کی طاقت ایک مین اسپرنگ کو سمیٹتی تھی جو گیئرز کو موڑ دیتی تھی اور پھر ہاتھوں کو حرکت دیتی تھی۔ اس نے گھومنے والے بیلنس وہیل کے ساتھ وقت رکھا۔ 1960 کی دہائی میں کوارٹج گھڑی کی ایجاد جو بجلی پر چلتی تھی اور ہلنے والے کوارٹج کرسٹل کے ساتھ وقت کو برقرار رکھتی تھی، گھڑی سازی کی صنعت کے لیے ایک بنیادی رخصت ثابت ہوئی۔ 1980 کی دہائی کے دوران کوارٹج گھڑیوں نے مکینیکل گھڑیوں سے مارکیٹ سنبھال لی، اس عمل کو "کوارٹج بحران" کہا جاتا ہے۔ اگرچہ مکینیکل گھڑیاں ابھی بھی گھڑی کی مارکیٹ میں فروخت ہوتی ہیں، لیکن 2020 تک گھڑیوں کی اکثریت کوارٹج کی حرکت رکھتی ہے۔ لفظ "واچ" کی ابتدا کے ایک اکاؤنٹ سے پتہ چلتا ہے کہ یہ پرانے انگریزی لفظ woecce سے آیا ہے جس کا مطلب ہے "چوکیدار"، کیونکہ شہر کے چوکیدار اپنی شفٹوں پر نظر رکھنے کے لیے گھڑیوں کا استعمال کرتے تھے۔ ایک اور نظریہ کے مطابق یہ اصطلاح 17ویں صدی کے ملاحوں کی طرف سے آئی ہے، جنہوں نے اپنے جہاز کی گھڑیوں کی لمبائی (ڈیوٹی شفٹ) کے لیے نئے طریقہ کار کا استعمال کیا۔ 1542۔
پانی کے_فلٹرز کی_ہسٹری/واٹر فلٹرز کی تاریخ:
واٹر فلٹرز کی تاریخ تحریری ریکارڈ کے ساتھ قدیم ترین تہذیبوں سے مل سکتی ہے۔ پانی کے فلٹرز کا استعمال پوری تاریخ میں پانی کی حفاظت اور جمالیات کو بہتر بنانے کے لیے کیا گیا ہے جس کا مقصد پینے یا نہانے کے لیے استعمال کیا جانا ہے۔ جدید دور میں، وہ صنعت اور تجارت میں بھی بڑے پیمانے پر استعمال ہوتے ہیں۔ پانی کی فلٹریشن کی تاریخ صحت عامہ میں بہتری کی وسیع تر تاریخ سے گہرا تعلق رکھتی ہے۔
واٹر پولو کی تاریخ/واٹر پولو کی تاریخ:
ٹیم کھیل کے طور پر واٹر پولو کی تاریخ 19ویں صدی کے وسط میں انگلینڈ اور اسکاٹ لینڈ میں شروع ہوئی، جہاں پانی کے کھیل کاؤنٹی میلوں اور تہواروں کی ایک خصوصیت تھے۔
پانی کی_سپلائی_اور_صفائی_کی_ہسٹری/پانی کی فراہمی اور صفائی ستھرائی کی تاریخ:
پانی کی فراہمی اور صفائی ستھرائی کی تاریخ تہذیب کے آغاز سے ہی صاف پانی اور صفائی کے نظام کی فراہمی کے لیے ایک لاجسٹک چیلنج ہے۔ جہاں پانی کے وسائل، انفراسٹرکچر یا صفائی کا نظام ناکافی تھا، وہاں بیماریاں پھیلتی ہیں اور لوگ بیمار پڑ جاتے ہیں یا وقت سے پہلے مر جاتے ہیں۔ بڑی انسانی بستیاں ابتدائی طور پر صرف اسی جگہ ترقی کر سکتی ہیں جہاں سطح کا تازہ پانی بہت زیادہ ہو، جیسے دریاؤں یا قدرتی چشموں کے قریب۔ پوری تاریخ میں، لوگوں نے اپنی برادریوں اور گھروں میں پانی پہنچانے اور گندے پانی کو ٹھکانے لگانے (اور بعد میں ٹریٹ کرنے) کو زیادہ آسان بنانے کے لیے نظام وضع کیے ہیں۔ سیوریج ٹریٹمنٹ کا تاریخی فوکس کچے سیوریج کو پانی کے قدرتی جسم تک پہنچانے پر تھا، جیسے۔ ایک دریا یا سمندر، جہاں اسے پتلا اور منتشر کیا جائے گا۔ ابتدائی انسانی رہائش گاہیں اکثر پانی کے ذرائع کے قریب تعمیر کی جاتی تھیں۔ ندیاں اکثر قدرتی سیوریج کو ضائع کرنے کی خام شکل کے طور پر کام کرتی ہیں۔ صدیوں کے دوران، ٹیکنالوجی نے ڈرامائی طور پر ان فاصلوں کو بڑھا دیا ہے جس میں پانی کو منتقل کیا جا سکتا ہے۔ مزید برآں، پینے کے پانی کو صاف کرنے اور گندے پانی کو ٹریٹ کرنے کے طریقہ کار کو بہتر بنایا گیا ہے۔
ہسٹری_آف_ویلتھ_ٹیکس_میں_کینیڈا/کینیڈا میں دولت کے ٹیکسوں کی تاریخ:
کینیڈا میں وراثت اور تحفہ ٹیکس کی ایک پیچیدہ تاریخ ہے جو کینیڈین کنفیڈریشن سے ہے۔ وہ صوبائی حلقے میں اہمیت کی طرف واپسی دیکھنے لگے ہیں۔
ہتھیاروں کی_ہسٹری/ہسٹری آف ہتھیار:
لوگوں نے ہتھیاروں کا استعمال جنگ، شکار، اپنے دفاع، قانون نافذ کرنے والے اداروں اور مجرمانہ سرگرمیوں میں کیا ہے۔ ہتھیار معاشرے میں بہت سے دوسرے مقاصد کو بھی پورا کرتے ہیں جن میں کھیلوں میں استعمال، نمائش کے لیے جمع کرنا، اور تاریخی نمائش اور مظاہرے شامل ہیں۔ جیسا کہ پوری تاریخ میں ٹیکنالوجی نے ترقی کی ہے، اس کے ساتھ ہتھیار بھی بدلے ہیں۔ ہتھیاروں کی تاریخ میں اہم اختراعات میں مختلف مواد کو اپنانا شامل ہے - پتھر اور لکڑی سے لے کر مختلف دھاتوں تک، اور جدید مصنوعی مواد جیسے پلاسٹک - اور مختلف ہتھیاروں کے انداز کی ترقی یا تو میدان میں فٹ ہونے کے لیے یا مختلف میدان جنگ کی حمایت یا مقابلہ کرنے کے لیے۔ حکمت عملی اور دفاعی سازوسامان۔ ہتھیاروں کا استعمال ثقافتی ارتقاء اور انسانی تاریخ کا آج تک کا ایک بڑا محرک ہے، کیونکہ ہتھیار ایک قسم کا آلہ ہے جو جانوروں جیسے خود مختار ایجنٹوں پر غلبہ پانے اور اسے زیر کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے اور اس کے ذریعے ثقافتی مقام کو وسعت دی جاتی ہے، جبکہ اس کے ساتھ ساتھ دیگر ہتھیار استعمال کرنے والے (یعنی ایجنٹ جیسے انسان، گروہ، ثقافت) سیکھنے کے ذریعے دشمنوں کے ہتھیاروں کو اپنانے کے قابل ہوتے ہیں، مسابقتی تکنیکی، مہارت اور علمی بہتری (ہتھیاروں کی دوڑ) کے مسلسل عمل کو متحرک کرتے ہیں۔
ہسٹری_of_web_syndication_technology/ویب سنڈیکیشن ٹیکنالوجی کی تاریخ:
ویب سنڈیکیشن ٹیکنالوجیز میٹا ڈیٹا کے معیارات جیسے کہ میٹا کنٹینٹ فریم ورک (MCF) اور ریسورس ڈسکرپشن فریم ورک (RDF) کے ساتھ ساتھ چینل ڈیفینیشن فارمیٹ (CDF) جیسی 'دھکا' تصریحات سے پہلے تھیں۔ ابتدائی ویب سنڈیکیشن کے معیارات میں انفارمیشن اینڈ کنٹینٹ ایکسچینج (ICE) اور RSS شامل تھے۔ مزید حالیہ تفصیلات میں ایٹم اور جی ڈیٹا شامل ہیں۔
ویب کامکس کی_ہسٹری/ ویب کامکس کی تاریخ:
ویب کامکس کی تاریخ ٹیکنالوجی، آرٹ، اور انٹرنیٹ پر کامکس کے کاروبار کی ترقی کی پیروی کرتی ہے۔ پہلی کامکس 1980 کی دہائی کے وسط میں انٹرنیٹ کے ذریعے شیئر کی گئیں۔ کچھ ابتدائی ویب کامکس پرنٹ کامکس سے مشتق تھے، لیکن جب 1990 کی دہائی کے وسط میں ورلڈ وائڈ ویب بڑے پیمانے پر مقبول ہوا تو زیادہ لوگوں نے خصوصی طور پر اس میڈیم کے لیے کامکس بنانا شروع کر دیا۔ سال 2000 تک، مختلف ویب کامک تخلیق کار مالی طور پر کامیاب ہو گئے اور ویب کامکس فنکارانہ طور پر زیادہ پہچانے گئے۔ 2000 کی دہائی کے دوسرے نصف میں، سوشل میڈیا کے بڑھنے اور مخصوص قسم کے تجارتی سامان میں صارفین کی عدم دلچسپی کی وجہ سے ویب کامکس مالی طور پر کم پائیدار ہو گئے۔ تاہم، کِک اسٹارٹر اور پیٹریون کے ذریعے کراؤڈ سورسنگ بھی اس عرصے میں مقبول ہوئی، جس سے قارئین کو براہ راست ویب کامک تخلیق کاروں کو رقم عطیہ کرنے کی اجازت ملی۔ 2010 کی دہائی میں جنوبی کوریا میں ویب ٹونز کا عروج بھی دیکھا گیا، جہاں یہ شکل بہت نمایاں ہو گئی ہے۔
وہیلنگ کی_ہسٹری/وہیلنگ کی تاریخ:
یہ مضمون پراگیتہاسک دور سے لے کر 1986 میں تجارتی وہیلنگ پر بین الاقوامی وہیلنگ کمیشن (IWC) کی پابندی کے آغاز تک وہیلنگ کی تاریخ پر بحث کرتا ہے۔ وہیل انسانی تاریخ کے متعدد خطوں میں ایک اہم بقا اور معاشی سرگرمی رہی ہے۔ 19ویں صدی کے دوران روشنی کے لیے وہیل کے تیل کے متبادل کی ترقی، اور وہیل کی آبادی میں کمی کی وجہ سے تجارتی وہیل کی اہمیت میں ڈرامائی طور پر کمی واقع ہوئی۔ اس کے باوجود، کچھ قومیں آج بھی وہیل کا شکار کرتی رہتی ہیں۔
ہسٹری_آف_ویٹ_انڈسٹری_ریگولیشن_ان_آسٹریلیا/آسٹریلیا میں گندم کی صنعت کے ضابطے کی تاریخ:
آسٹریلیا کی گندم کی صنعت کو دولت مشترکہ حکومت اور ریاستی حکومتوں دونوں کے ذریعہ حکومتی ضابطے کے ذریعے منظم کیا گیا ہے۔ آسٹریلیا کی گندم اور اناج کی صنعت ایک بڑی زرعی برآمدی صنعت رہی ہے جو آسٹریلیا کے اہم حصوں کو ایک قابل عمل صنعت اور سو سال سے زیادہ منافع بخش فصل فراہم کرتی ہے۔
wikis_of_wikis/wikis کی تاریخ:
wikis کی تاریخ 1994 میں شروع ہوئی، جب وارڈ کننگھم نے علم کی بنیاد کو "WikiWikiWeb" کا نام دیا، جو ان کی کمپنی کی ویب سائٹ c2.com پر چلتا تھا، اور اس کو چلانے والا ویکی سافٹ ویئر۔ ویکی مارچ 1995 میں منظر عام پر آیا، یہ تاریخ ویکی کے آغاز کی سالگرہ کی تقریبات میں استعمال ہوتی تھی۔ c2.com اس طرح پہلا سچا وکی ہے، یا صفحات اور لنکس والی ویب سائٹ ہے جس میں براؤزر کے ذریعے آسانی سے ترمیم کی جا سکتی ہے، ہر صفحے کے لیے ایک قابل اعتماد ورژن کی تاریخ کے ساتھ۔ اس نے ہونولولو بین الاقوامی ہوائی اڈے پر "وکی وکی شٹل" کی اپنی یادوں کی بنیاد پر "وکی وکی ویب" کو نام کے طور پر منتخب کیا، اور اس لیے کہ "ویکی" ہوائی زبان کا لفظ ہے "کوئیک"۔ وکی سافٹ ویئر کے ورژن کنٹرول اور ہائپر ٹیکسٹ میں کچھ تصوراتی ماخذ ہیں۔ 1980 کی دہائی میں دستاویزات اور سافٹ ویئر کے لیے استعمال ہونے والے سسٹمز، اور NLS کی 1970 کی دہائی کے "جرنل" فیچر میں کچھ حقیقی ماخذ۔ اس کے دور دراز کے اجداد میں 1945 میں وینیور بش کا مجوزہ "میمیکس" سسٹم، 1972 میں باہمی تعاون کے ساتھ ہائپر ٹیکسٹ ڈیٹا بیس ZOG، زیروکس کا نوٹ کارڈز سسٹم، ایپل ہائپر ٹیکسٹ سسٹم ہائپر کارڈ شامل ہیں۔ جیسا کہ ان پہلے سسٹمز کی خاص بات تھی، کننگھم کا مقصد تکنیکی تھا: سافٹ ویئر ڈویلپرز کے درمیان مواصلت کو آسان بنانا۔ اگلے پانچ سالوں میں بہت سی متبادل ویکی ایپلی کیشنز اور ویب سائٹس نمودار ہوئیں۔ اس دوران، پہلا ویکی، جو اب "وارڈس وکی" کے نام سے جانا جاتا ہے، اس وقت تیار ہوا جب سافٹ ویئر میں خصوصیات شامل کی گئیں اور صارفین کی بڑھتی ہوئی باڈی نے ایک منفرد "ویکی کلچر" تیار کیا۔ 2000 تک، WardsWiki نے اپنے اصل بیان کردہ مقصد سے باہر بہت زیادہ مواد تیار کر لیا تھا، جس کی وجہ سے مواد کو بہن سائٹس، خاص طور پر MeatballWiki تک پہنچایا گیا۔ ویب سائٹ ویکیپیڈیا، جو ایک مفت مواد کا انسائیکلوپیڈیا ہے، جنوری 2001 میں شروع کی گئی تھی، اور تیزی سے بن گئی۔ سب سے زیادہ مقبول ویکی، جو یہ آج تک موجود ہے۔ اس کی مقبولیت میں اضافہ (یہ 2007 میں ٹاپ ٹین سب سے زیادہ مقبول سائٹس میں تھی) نے عام لوگوں میں وکی کو متعارف کرانے میں بڑا کردار ادا کیا۔ اب کم از کم سیکڑوں ہزاروں ویکی ویب سائٹس موجود ہیں، اور وہ کارپوریشنوں اور دیگر تنظیموں میں تیزی سے پھیلی ہوئی ہیں۔
ہسٹری_آف_وائلڈ فائر_سپریشن_in_the_United_States/History of wild fire suppression in United States:
ریاستہائے متحدہ میں جنگل کی آگ پر قابو پانے کی ایک طویل اور متنوع تاریخ رہی ہے۔ 20ویں صدی کے بیشتر حصے میں، جنگل میں آگ کی کسی بھی شکل، چاہے وہ قدرتی طور پر لگی ہو یا دوسری صورت میں، 1871 میں پیشٹیگو فائر اور 1910 کی عظیم آگ جیسے بے قابو اور تباہ کن آتشزدگی کے خوف سے فوری طور پر دبا دی جاتی تھی۔ 1960 کی دہائی میں، پالیسیاں ماحولیاتی مطالعات کی وجہ سے جنگل کی آگ پر قابو پانے میں تبدیلی آئی ہے جس میں آگ کو ایک قدرتی عمل کے طور پر تسلیم کیا گیا ہے جو نئی ترقی کے لیے ضروری ہے۔ آج، مکمل طور پر آگ پر قابو پانے کی وکالت کرنے والی پالیسیوں کا تبادلہ ان لوگوں کے لیے کیا گیا ہے جو جنگل میں آگ کے استعمال کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، یا آگ کو ایک آلے کے طور پر کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جیسے کہ کنٹرولڈ جلنے کا معاملہ۔
وائلڈ لائف_ٹریکنگ_ٹیکنالوجی کی_ہسٹری/وائلڈ لائف ٹریکنگ ٹیکنالوجی کی تاریخ:
جنگلی حیات سے باخبر رہنے والی ٹیکنالوجی کی تاریخ میں ایسی ٹیکنالوجیز کا ارتقا شامل ہے جو جنگلی حیات کی بہت سی مختلف اقسام کی نگرانی، ٹریکنگ اور ان کا پتہ لگانے کے لیے استعمال ہوتی رہی ہیں۔ بہت سے افراد جنگلی حیات کا سراغ لگانے میں دلچسپی رکھتے ہیں، بشمول ماہر حیاتیات، سائنسی محققین، اور تحفظ پسند۔ بائیو ٹیلی میٹری "ایک جاندار اور اس کے ماحول سے معلومات حاصل کرنے اور دور دراز کے مبصر تک منتقل کرنے کے لیے ایک آلہ کار تکنیک ہے"۔
ہوا کی_طاقت کی_ہسٹری/ہسٹری آف ونڈ پاور:
ہوا کی طاقت کا استعمال تب تک ہوتا رہا ہے جب تک انسانوں نے ہوا میں بادبان ڈالے ہیں۔ دو ہزار سال سے زیادہ ہوا سے چلنے والی مشینوں میں زمینی اناج اور پمپ شدہ پانی موجود ہے۔ ہوا کی طاقت وسیع پیمانے پر دستیاب تھی اور تیز بہنے والی ندیوں کے کناروں تک محدود نہیں تھی، یا بعد میں، ایندھن کے ذرائع کی ضرورت تھی۔ ہوا سے چلنے والے پمپوں نے نیدرلینڈز کے پولڈروں کو خشک کر دیا، اور خشک علاقوں جیسے کہ امریکی وسط مغرب یا آسٹریلوی آؤٹ بیک میں، ونڈ پمپ مویشیوں اور بھاپ کے انجنوں کے لیے پانی فراہم کرتے تھے۔ برقی طاقت کی ترقی کے ساتھ، ہوا کی طاقت نے مرکزی طور پر پیدا ہونے والی بجلی سے دور روشنی والی عمارتوں میں نئی ​​ایپلی کیشنز تلاش کیں۔ 20 ویں صدی کے دوران متوازی راستوں نے کھیتوں یا رہائش گاہوں کے لیے موزوں چھوٹے ونڈ پلانٹس اور بڑے یوٹیلیٹی پیمانہ کے ونڈ جنریٹر تیار کیے جنہیں بجلی کے دور دراز استعمال کے لیے بجلی کے گرڈ سے منسلک کیا جا سکتا تھا۔ آج ہوا سے چلنے والے جنریٹر الگ تھلگ رہائش گاہوں پر بیٹری چارج کرنے کے لیے چھوٹے پلانٹس کے درمیان ہر سائز کی رینج میں کام کرتے ہیں، تقریباً گیگا واٹ سائز کے آف شور ونڈ فارمز تک جو قومی برقی نیٹ ورکس کو بجلی فراہم کرتے ہیں۔ 2014 تک، دنیا میں 240,000 سے زیادہ کمرشل سائز کی ونڈ ٹربائنیں کام کر رہی تھیں، جو دنیا کی 4% بجلی پیدا کرتی تھیں۔
ہسٹری_آف_وائن/شراب کی تاریخ:
جارجیا میں قدیم شراب کی پیداوار کے ثبوت کے ساتھ ہزاروں سالوں سے شراب تیار کی جاتی رہی ہے۔ 6000 قبل مسیح (شراب کے قدیم ترین آثار)، ایران کا مغربی آذربائیجان صوبہ c. 5000 قبل مسیح، آرمینیا سے c. 4100 قبل مسیح (بڑے پیمانے پر پیداوار)، اور سسلی سے c. 4000 قبل مسیح انگور اور چاول کی آمیزش پر مبنی خمیر شدہ مشروب کا قدیم ترین ثبوت بعض اوقات شراب کے مقابلے میں قدیم چین (c. 7000 BC) میں پایا گیا تھا۔ قدیم یونانیوں نے Dionysus یا Bacchus کی پوجا کی اور قدیم رومیوں نے اس کے مسلک کو جاری رکھا۔ رسمی شراب کی کھپت، غالباً ایک خاص قسم کی میٹھی شراب، بائبل کے زمانے سے یہودیوں کی مشق کا حصہ تھی اور، یسوع کے آخری عشائیہ کی یاد منانے والے یوکرسٹ کے حصے کے طور پر، مسیحی چرچ کے لیے اور بھی زیادہ ضروری ہو گیا تھا۔ اگرچہ اسلام نے برائے نام طور پر شراب کی پیداوار یا استعمال پر پابندی عائد کی تھی، لیکن اپنے سنہری دور کے دوران، گیبر جیسے کیمیا دان نے دواؤں اور صنعتی مقاصد کے لیے شراب کشید کرنے کا آغاز کیا جیسے پرفیوم کی تیاری۔ شراب کی پیداوار اور کھپت میں اضافہ ہوا، جو 15ویں صدی کے بعد سے اس کے حصے کے طور پر بڑھتا گیا۔ یورپی توسیع۔ 1887 کے تباہ کن فائیلوکسیرا لاؤز کی افزائش کے باوجود، جدید سائنس اور ٹیکنالوجی کے موافق اور صنعتی شراب کی پیداوار اور شراب کی کھپت اب پوری دنیا میں ہوتی ہے۔
یلو اسٹون میں_بھیڑیوں کی_ہسٹری/یلو اسٹون میں بھیڑیوں کی تاریخ:
ییلو اسٹون میں بھیڑیوں کی تاریخ میں سرمئی بھیڑیا (کینیس لیوپس) کا یلو اسٹون نیشنل پارک میں اخراج، عدم موجودگی اور دوبارہ تعارف شامل تھا۔ بھیڑیوں کا دوبارہ تعارف متنازعہ تھا جیسا کہ دنیا بھر میں بھیڑیوں کے دوبارہ تعارف کے ساتھ ہے۔ جب یلو اسٹون نیشنل پارک 1872 میں بنایا گیا تو مونٹانا، وومنگ اور ایڈاہو میں بھیڑیوں کی آبادی پہلے ہی کم ہو چکی تھی۔ قومی پارک کی تخلیق نے بھیڑیوں یا دوسرے شکاریوں کو تحفظ فراہم نہیں کیا، اور 1900 کی دہائی کی پہلی دہائیوں میں حکومتی شکاری کنٹرول پروگراموں نے یلو اسٹون سے سرمئی بھیڑیے کو ختم کرنے میں بنیادی طور پر مدد کی۔ آخری بھیڑیے یلو اسٹون میں 1926 میں مارے گئے تھے۔ اس کے بعد بھی بھیڑیوں کی چھٹپٹ رپورٹیں آتی رہیں، لیکن سائنس دانوں نے تصدیق کی کہ بھیڑیوں کی پائیدار آبادی ختم ہو چکی تھی اور 1900 کی دہائی کے وسط میں یلو اسٹون سے غائب تھی۔ , تحفظ پسندوں اور ماحولیات کے ماہرین نے شروع کیا، آخر کار کیا بدلے گا، سرمئی بھیڑیے کو ییلو اسٹون نیشنل پارک میں دوبارہ متعارف کرانے کی مہم۔ جب 1973 کا خطرے سے دوچار پرجاتیوں کا ایکٹ منظور ہوا، تو قانونی طور پر دوبارہ متعارف کرانے کا راستہ صاف تھا۔ 1995 میں، سرمئی بھیڑیوں کو لامر ویلی میں یلو اسٹون میں دوبارہ متعارف کرایا گیا۔
History_of_women%27s_cricket/خواتین کی کرکٹ کی تاریخ:
خواتین کی کرکٹ کی تاریخ کا پتہ 26 جولائی 1745 کو دی ریڈنگ مرکری کی ایک رپورٹ اور سرے میں گلڈ فورڈ کے قریب براملی اور ہیمبلڈن گاؤں کے درمیان ہونے والے ایک میچ سے لگایا جا سکتا ہے۔ انگلستان کے اس حصے میں گزشتہ ماہ کی 26 تاریخ بروز جمعہ، گوسڈن کامن پر، گلڈ فورڈ کے قریب، براملی کی گیارہ نوکرانیوں اور ہیمبلڈن کی گیارہ نوکرانیوں کے درمیان، سبھی سفید لباس میں ملبوس تھے۔براملے کی نوکرانیوں کے پاس نیلے ربن تھے اور ہیمبلڈن کی نوکرانیوں کے پاس سرخ ربن تھے۔ براملی کی لڑکیوں کو 119 اور ہیمبلڈن کی لڑکیوں کو 127 نمبر ملے۔ ایسے موقع پر دونوں جنسوں کی سب سے بڑی تعداد اب تک دیکھی گئی۔ وہ کھیل۔"
تاریخ_آف_ومن%27s_ice_hackey_in_the_United_States/History of Women's Ice Hockey in United States:
ریاستہائے متحدہ میں خواتین کی آئس ہاکی کی تاریخ 20 ویں صدی کے اوائل تک کی جا سکتی ہے۔ 1920 کی دہائی میں سیئٹل ویمپس نے ہاکی کے مختلف ٹورنامنٹس میں حصہ لیا۔ 1916 میں، ریاستہائے متحدہ نے کلیولینڈ، اوہائیو میں ایک بین الاقوامی ہاکی ٹورنامنٹ کی میزبانی کی، جس میں کینیڈا اور امریکی خواتین کی ہاکی ٹیمیں شامل تھیں۔
History_of_women%27s_magazines/خواتین کے رسالوں کی تاریخ:
اس مضمون میں خواتین کے رسالوں کی تاریخ پر روشنی ڈالی گئی ہے۔ 1693 میں برطانیہ میں خواتین کے پہلے میگزین دی لیڈیز مرکری کا پہلا شمارہ شائع ہوا۔ 1857 میں گجراتی زبان میں خواتین کا پہلا میگزین، اسٹریبودھ، پارسی سماجی کارکنوں نے قائم کیا تھا۔ 1886 میں خواتین کا پہلا ملیالم میگزین، کیرالیہ سوگونا بودھینی شائع ہوا۔ تھرواننت پورم، کیرالہ سے شائع ہوا تھا۔ 1892 میں مصر میں خواتین کا پہلا رسالہ، اور درحقیقت تمام عرب ممالک میں الفاط، ہند نوفل نے قائم کیا تھا۔ میگزین جو سب سے زیادہ گردش کرنے والا میگزین تھا۔ اس کی گردش 1840 کی دہائی میں 70,000 سے بڑھ کر 1860 میں 150,000 تک پہنچ گئی۔ 1919 میں جنوبی افریقہ کی میبل ملہربی نے افریقی خواتین کا پہلا میگزین قائم کیا، جسے ڈائی بوئیروو کہا جاتا تھا۔ خواتین، خواتین کے لیے واحد پارٹی کے منظور شدہ میگزین کی حیثیت رکھتی تھی اور اس نے پروپیگنڈے کے مقاصد کی تکمیل کی، خاص طور پر خاتون خانہ اور ماں کے کردار کو مثالی کے طور پر سپورٹ کیا۔ 1952 میں سیتا جے وردنا نے انگریزی زبان میں خواتین کا پہلا میگزین قائم کیا اور اسے شائع کیا۔ سیلون وومن کے عنوان سے اس کی ایک ٹیگ لائن تھی "دی پریمیئر ویمنز میگزین آف سیلون" اس میں فیشن، معاشرے کے واقعات اور مختصر کہانیاں شامل تھیں۔ میگزین نے ڈیزائنرز اور فنکاروں کی ایک نسل کو شروع کرنے میں مدد کی۔ میگزین نے سماجی مقاصد کے لیے رقم اکٹھا کرنے کے لیے سالانہ فیشن شو اور دیگر مختلف ثقافتی سرگرمیاں بھی چلائیں۔ 1963 میں Betty Friedan کی کتاب The Feminine Mystique شائع ہوئی۔ اسے ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں دوسری لہر کے حقوق نسواں کے آغاز کا سہرا بڑے پیمانے پر دیا جاتا ہے۔ کتاب کے باب 2 میں فریڈن نے کہا کہ اس وقت خواتین کے رسالوں سے متعلق ادارتی فیصلے زیادہ تر مرد کرتے تھے، جو ان کہانیوں اور مضامین پر اصرار کرتے تھے جن میں خواتین کو یا تو خوش گھریلو خواتین یا ناخوش کیریئر کے طور پر دکھایا گیا تھا، اس طرح "نسائی تصوف" پیدا ہوا تھا۔ یہ خیال کہ عورتیں فطری طور پر اپنی زندگی گھریلو خواتین اور ماں بننے کے لیے وقف کر کے پوری ہوئیں۔ فریڈن نے یہ بھی بتایا کہ یہ 1930 کی دہائی کے برعکس تھا، اس وقت خواتین کے رسالوں میں اکثر پراعتماد اور خود مختار ہیروئنز کو پیش کیا جاتا تھا، جن میں سے اکثر کیریئر میں شامل تھیں۔ تاہم، مؤرخ Joanne Meyerowitz نے دلیل دی ("Beyond the Feminine Mystique: A Reassessment of Postwar Mass Culture, 1946-1958," Journal of American History 79, March 1993) کہ اس دور کے بہت سے معاصر رسالوں اور مضامین میں خواتین کو جگہ نہیں دی گئی۔ مکمل طور پر گھر میں، جیسا کہ فریڈن نے کہا، لیکن درحقیقت ان خواتین کے لیے مکمل یا جز وقتی ملازمتوں کے تصور کی حمایت کی جو خاتون خانہ بننے کے بجائے کیریئر کا راستہ اختیار کرنا چاہتی ہیں۔ ان مضامین نے پھر بھی نسائیت کی روایتی تصویر کو برقرار رکھنے کی اہمیت پر زور دیا۔ 1992 میں نارتھ ایسٹ انڈیا، ایسٹرن پینورما سے شائع ہونے والا انگریزی میں خواتین کا پہلا میگزین، ایسٹرن پینورما قائم کیا گیا۔ ستری سارن میگزین تھائی لینڈ کا خواتین کا پہلا میگزین تھا۔ Caitríona Clear آئرش خواتین کے رسالوں پر تحقیق کی۔

No comments:

Post a Comment

Richard Burge

Wikipedia:About/Wikipedia:About: ویکیپیڈیا ایک مفت آن لائن انسائیکلوپیڈیا ہے جس میں کوئی بھی ترمیم کرسکتا ہے، اور لاکھوں کے پاس پہلے ہی...