Saturday, August 5, 2023

Parallelized


Wikipedia:About/Wikipedia:About:
ویکیپیڈیا ایک مفت آن لائن انسائیکلوپیڈیا ہے جسے کوئی بھی نیک نیتی سے ترمیم کرسکتا ہے، اور لاکھوں کے پاس پہلے ہی موجود ہے۔ ویکیپیڈیا کا مقصد علم کی تمام شاخوں کے بارے میں معلومات کے ذریعے قارئین کو فائدہ پہنچانا ہے۔ وکیمیڈیا فاؤنڈیشن کے زیر اہتمام، یہ آزادانہ طور پر قابل تدوین مواد پر مشتمل ہے، جس کے مضامین میں قارئین کو مزید معلومات کے لیے رہنمائی کرنے کے لیے متعدد لنکس بھی ہیں۔ بڑے پیمانے پر گمنام رضاکاروں کے تعاون سے لکھے گئے، ویکیپیڈیا کے مضامین کو انٹرنیٹ تک رسائی رکھنے والا کوئی بھی شخص ترمیم کر سکتا ہے (اور جو فی الحال بلاک نہیں ہے)، سوائے ان محدود صورتوں کے جہاں ترمیم کو رکاوٹ یا توڑ پھوڑ کو روکنے کے لیے محدود ہے۔ 15 جنوری 2001 کو اپنی تخلیق کے بعد سے، یہ دنیا کی سب سے بڑی حوالہ جاتی ویب سائٹ بن گئی ہے، جو ماہانہ ایک ارب سے زیادہ زائرین کو راغب کرتی ہے۔ ویکیپیڈیا پر اس وقت 300 سے زائد زبانوں میں اکسٹھ ملین سے زیادہ مضامین ہیں، جن میں انگریزی میں 6,693,174 مضامین شامل ہیں جن میں پچھلے مہینے 115,680 فعال شراکت دار شامل ہیں۔ ویکیپیڈیا کے بنیادی اصولوں کا خلاصہ اس کے پانچ ستونوں میں دیا گیا ہے۔ ویکیپیڈیا کمیونٹی نے بہت سی پالیسیاں اور رہنما خطوط تیار کیے ہیں، حالانکہ ایڈیٹرز کو تعاون کرنے سے پہلے ان سے واقف ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ کوئی بھی ویکیپیڈیا کے متن، حوالہ جات اور تصاویر میں ترمیم کر سکتا ہے۔ کیا لکھا ہے اس سے زیادہ اہم ہے کہ کون لکھتا ہے۔ مواد کو ویکیپیڈیا کی پالیسیوں کے مطابق ہونا چاہیے، بشمول شائع شدہ ذرائع سے قابل تصدیق۔ ایڈیٹرز کی آراء، عقائد، ذاتی تجربات، غیر جائزہ شدہ تحقیق، توہین آمیز مواد، اور کاپی رائٹ کی خلاف ورزیاں باقی نہیں رہیں گی۔ ویکیپیڈیا کا سافٹ ویئر غلطیوں کو آسانی سے تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور تجربہ کار ایڈیٹرز خراب ترامیم کو دیکھتے اور گشت کرتے ہیں۔ ویکیپیڈیا اہم طریقوں سے طباعت شدہ حوالوں سے مختلف ہے۔ یہ مسلسل تخلیق اور اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے، اور نئے واقعات پر انسائیکلوپیڈک مضامین مہینوں یا سالوں کے بجائے منٹوں میں ظاہر ہوتے ہیں۔ چونکہ کوئی بھی ویکیپیڈیا کو بہتر بنا سکتا ہے، یہ کسی بھی دوسرے انسائیکلوپیڈیا سے زیادہ جامع، واضح اور متوازن ہو گیا ہے۔ اس کے معاونین مضامین کے معیار اور مقدار کو بہتر بنانے کے ساتھ ساتھ غلط معلومات، غلطیاں اور توڑ پھوڑ کو دور کرتے ہیں۔ کوئی بھی قاری غلطی کو ٹھیک کر سکتا ہے یا مضامین میں مزید معلومات شامل کر سکتا ہے (ویکیپیڈیا کے ساتھ تحقیق دیکھیں)۔ کسی بھی غیر محفوظ صفحہ یا حصے کے اوپری حصے میں صرف [ترمیم کریں] یا [ترمیم ذریعہ] بٹن یا پنسل آئیکن پر کلک کرکے شروع کریں۔ ویکیپیڈیا نے 2001 سے ہجوم کی حکمت کا تجربہ کیا ہے اور پایا ہے کہ یہ کامیاب ہوتا ہے۔

متوازی_تعلیم/متوازی تعلیم:
متوازی تعلیم ایک ایسا نظام ہے جس میں آسٹریلیا میں لڑکے اور لڑکیاں ایک ہی اسکول میں پڑھتے ہیں، لیکن بنیادی مضامین جیسے کہ انگریزی، ریاضی، سائنس، LOTE، اور ہیومینٹیز کے لیے سنگل جنس کی کلاسوں میں تقسیم ہوتے ہیں۔ تاہم، طلباء ڈرامہ، موسیقی اور دیگر سماجی اور ثقافتی سرگرمیوں کے لیے اکٹھے ہوں گے حالانکہ 30 سینٹی میٹر ذاتی جگہ کا سخت اصول لاگو ہوتا ہے۔ نظریاتی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ طلباء جنس مخالف کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل رہتے ہوئے بھی بہترین تعلیم حاصل کریں گے۔ Haileybury College, Melbourne فی الحال اپنے پانچ کیمپسز میں متوازی تعلیم چلا رہا ہے جس کی پیروی کرنے والے بہت سے دوسرے سرکردہ اسکول ہیں۔
متوازی_ارتقاء/متوازی ارتقاء:
متوازی ارتقاء مختلف پرجاتیوں میں ایک خاصیت کی اسی طرح کی نشوونما ہے جو قریب سے متعلق نہیں ہیں، لیکن اسی طرح کے ارتقائی دباؤ کے جواب میں ایک جیسی اصل خصوصیت کا اشتراک کرتے ہیں۔
متوازی_ایکسٹرنل_میموری/متوازی بیرونی میموری:
کمپیوٹر سائنس میں، ایک متوازی ایکسٹرنل میموری (PEM) ماڈل ایک کیشے سے آگاہ، ایکسٹرنل میموری خلاصہ مشین ہے۔ یہ سنگل پروسیسر ایکسٹرنل میموری (EM) ماڈل کے متوازی کمپیوٹنگ مشابہت ہے۔ اسی طرح، یہ متوازی رینڈم ایکسیس مشین (PRAM) سے کیشے سے آگاہی کی مشابہت ہے۔ PEM ماڈل متعدد پروسیسرز پر مشتمل ہوتا ہے، ان کے متعلقہ نجی کیشز اور مشترکہ مرکزی میموری کے ساتھ۔
متوازی_فورس_نظام/متوازی قوت کا نظام:
مکینیکل انجینئرنگ میں، ایک متوازی قوت کا نظام ایک ایسی صورت حال ہے جس میں ایک ہی طیارہ کے اندر دو مساوی شدت کی قوتیں ایک ہی سمت میں کام کرتی ہیں، درمیان میں انسداد قوت کے ساتھ۔ اس کی ایک مثال سی آری ہے۔ بچے سروں پر دو قوتوں کا اطلاق کر رہے ہیں، اور درمیان میں موجود فلکرم سی آر کو غیر جانبدار پوزیشن میں برقرار رکھنے کے لیے انسداد قوت فراہم کرتا ہے۔ ایک اور مثال پرواز میں ہوائی جہاز پر بڑی عمودی قوتیں ہیں (دائیں طرف تصویر دیکھیں)۔
متوازی_جنریشن/متوازی نسل:
متوازی جنریشن سے مراد صارفین کی جانب سے بجلی کی بجلی کی براہ راست پیداوار ہے بجائے اس کے کہ اسے مربوط الیکٹرک یوٹیلیٹی کمپنی سے خریدیں۔ عام طور پر، ایسا لگتا ہے کہ بجلی کی متوازی پیداوار اداروں، جیسے ہسپتالوں، مینوفیکچررز یا دیگر بڑی تنظیموں کے ذریعے کی جاتی ہے۔ یہ سمجھا جا سکتا ہے کہ افراد کو عام طور پر الیکٹرک پاور جنریشن جیسی خصوصی خدمات میں سرمایہ کاری اور ان کا اہتمام کرنے کے لیے کوئی اقتصادی ترغیب نہیں ہوتی ہے۔
Parallel_harmony/متوازی ہم آہنگی:
موسیقی میں، متوازی ہم آہنگی، جسے ہارمونک ہم آہنگی، ہارمونک پلاننگ یا متوازی آواز کی قیادت کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، دو یا زیادہ دھنوں کی متوازی حرکت ہے (دیکھیں آواز کی قیادت)۔
متوازی_درآمد/متوازی درآمد:
متوازی درآمد ایک غیر جعلی پروڈکٹ ہے جو کسی دوسرے ملک سے املاک دانش کی اجازت کے بغیر درآمد کی جاتی ہے۔ متوازی درآمدات کو اکثر گرے پروڈکٹ کہا جاتا ہے اور یہ بین الاقوامی تجارت اور دانشورانہ املاک کے مسائل میں ملوث ہے۔ متوازی درآمدات دانشورانہ املاک کے حقوق کے خاتمے کے تصور پر مبنی ہیں۔ اس تصور کے مطابق، جب مصنوعات کو پہلی بار کسی خاص دائرہ اختیار میں مارکیٹ میں پیش کیا جاتا ہے، متوازی درآمد کی اجازت ریاست کے تمام باشندوں کو دی جاتی ہے۔ کچھ ممالک اس کی اجازت دیتے ہیں لیکن دوسرے نہیں دیتے۔ دواسازی کی متوازی درآمد سے مقابلہ شروع کر کے دواسازی کی قیمتوں میں کمی آتی ہے۔ آرٹیکل 6 میں TRIPS معاہدے میں کہا گیا ہے کہ WTO تنازعات کے تصفیے کے نظام کے تحت اس طرز عمل کو چیلنج نہیں کیا جا سکتا اور اس لیے یہ قومی صوابدید کا معاملہ ہے۔ اور کئی وجوہات کی بنا پر ہوتا ہے: ایک پروڈکٹ کے مختلف ورژن مختلف بازاروں میں فروخت کے لیے تیار کیے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Top Gear میگزین کا UK ایڈیشن سرکاری طور پر UK میں فروخت کیا جاتا ہے، اور Top Gear Australia سرکاری طور پر آسٹریلیا میں فروخت ہوتا ہے۔ تاہم، آسٹریلیا میں کچھ غیر سرکاری تقسیم کار Top Gear Magazine کے UK ایڈیشن کو بھی فروخت کرتے ہیں۔ کمپنیاں، یا تو مینوفیکچرر یا ڈسٹری بیوٹر، مختلف مارکیٹوں میں اپنی مصنوعات کے لیے مختلف قیمتیں مقرر کرتی ہیں۔ متوازی درآمد کنندگان عام طور پر ایک ملک میں مصنوعات کی قیمت (P1) پر خریدتے ہیں جو اس قیمت سے سستی ہے جس پر وہ دوسرے ملک (P2) میں فروخت ہوتے ہیں، مصنوعات کو دوسرے ملک میں درآمد کرتے ہیں، اور ثالثی سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، مصنوعات کو فروخت کرتے ہیں۔ وہ ملک اس قیمت پر جو عام طور پر P1 اور P2 کے درمیان ہوتا ہے۔ وہ صارفین جو زیادہ مسابقتی قیمت والی اشیاء حاصل کرنے کے قابل ہوتے ہیں اور مقامی سیلز ٹیکس سے بچنے کے قابل ہو سکتے ہیں، انہیں ان صارفین کے ساتھ برابری کی بنیاد پر رکھا جاتا ہے جن کی آن لائن بیرون ملک فروخت تک کم رسائی ہے۔ کچھ وکالت گروپ معلومات کے آزادانہ بہاؤ کو بڑھانے کی بنیاد پر متوازی درآمد کی حمایت کرتے ہیں۔
Parallel_importing_in_video_games/ویڈیو گیمز میں متوازی درآمد:
امپورٹ گیمرز ویڈیو گیم پلیئر کمیونٹی کا ایک ذیلی سیٹ ہیں جو کسی دوسرے علاقے سے ویڈیو گیمز کھیلنے کی مشق میں حصہ لیتے ہیں، عام طور پر جاپان سے جہاں کچھ سسٹمز کے لیے زیادہ تر گیمز کا آغاز ہوتا ہے۔
Parallel_individuation_system/متوازی انفرادی نظام:
متوازی انفرادی نظام، جسے آبجیکٹ ٹریکنگ سسٹم بھی کہا جاتا ہے ایک غیر علامتی علمی نظام ہے جو صفر سے تین (بچوں میں) یا چار (بالغوں اور غیر انسانی جانوروں میں) عددی اقدار کی نمائندگی کی حمایت کرتا ہے۔ یہ ان دو علمی نظاموں میں سے ایک ہے جو نمبر کی نمائندگی کے لیے ذمہ دار ہیں، دوسرا ایک تخمینی نمبر کا نظام ہے۔ تخمینی تعداد کے نظام کے برعکس، جو درست نہیں ہے اور صرف تعداد کا تخمینہ فراہم کرتا ہے، متوازی انفرادی نظام ایک درست نظام ہے اور انفرادی اشیاء کی صحیح عددی شناخت کو انکوڈ کرتا ہے۔ متوازی انفرادی نظام کی تصدیق انسانی بالغوں، غیر انسانی جانوروں، جیسے مچھلی اور انسانی شیر خوار بچوں میں کی گئی ہے، حالانکہ شیر خوار بچوں کی کارکردگی ان کی عمر اور کام پر منحصر ہے۔
Parallel_key/متوازی کلید:
موسیقی کے نظریہ میں، ایک بڑا پیمانہ اور ایک چھوٹا پیمانہ جس میں ایک ہی ٹانک نوٹ ہوتا ہے متوازی کیز کہلاتے ہیں اور کہا جاتا ہے کہ وہ متوازی تعلق میں ہیں۔ کسی خاص بڑی کلید کا متوازی مائنر یا ٹانک مائنر اسی ٹانک پر مبنی مائنر کلید ہے۔ اسی طرح متوازی میجر میں ایک ہی ٹانک ہوتا ہے جو معمولی کلید کا ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، جی میجر اور جی مائنر کے مختلف موڈ ہوتے ہیں لیکن دونوں کا ٹانک ایک ہی ہوتا ہے، جی؛ لہذا G مائنر کو G میجر کا متوازی مائنر کہا جاتا ہے۔ اس کے برعکس، ایک بڑا پیمانہ اور ایک چھوٹا پیمانہ جس میں ایک ہی کلیدی دستخط ہوتے ہیں (اور اس لیے مختلف ٹانک) رشتہ دار کیز کہلاتے ہیں۔ ایک بڑے پیمانے کو تیسرے، چھٹے اور ساتویں سکیل کی ڈگریوں کو کم کر کے اس کے متوازی مائنر میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، اور ایک چھوٹے پیمانے کو ان ہی پیمانے کی ڈگریوں کو تیز کر کے اس کے متوازی بڑے میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ انیسویں صدی کے اوائل میں، موسیقاروں نے متوازی کلید سے آزادانہ طور پر راگ ادھار کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا۔ مغربی کان کی طرف، ایک بڑی کلید سے اس کے متوازی معمولی آوازوں میں سوئچ موڈ کی کافی سادگی سے اداسی کی طرح لگتا ہے (جبکہ اس کے برعکس آواز چمکنے کی طرح محسوس ہوتی ہے)۔ یہ تبدیلی رشتہ دار مائنر پر سوئچ سے بالکل الگ ہے۔ کلاس یا کلید کی نمائش میں رشتہ دار میجر میں ان کی دوسری تھیم ہوتی ہے، لیکن دوسری تھیم تکرار میں اصل معمولی کلید میں واپس آتی ہے۔ یہ فارم کے لیے منفرد ہے، اور کمپوزر کو دی گئی تھیم کو بڑے اور معمولی دونوں طریقوں میں بیان کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بعد میں یہ بھی عام ہو گیا کہ ٹانک میجر میں دوسری تھیم کو دوبارہ بیان کرنا، نابالغ کو بعد میں واپسی کے ساتھ یا اس کے بغیر۔ راک اور مقبول موسیقی میں، متوازی کلیدوں پر زور دینے والے گانوں کی مثالوں میں گراس روٹس کے "ٹیمپٹیشن آئیز"، پولیس کے "ایوری لٹل تھنگ شی ڈوز ایز میجک"، لپس انکارپوریشن کا "فنکی ٹاؤن"، بیٹلز کا "نارویجین ووڈ،" اور ڈسٹی شامل ہیں۔ اسپرنگ فیلڈ کا "آپ کو یہ کہنے کی ضرورت نہیں ہے کہ آپ مجھ سے محبت کرتے ہیں"۔
متوازی_لائنز_(ضد ابہام)/متوازی لائنیں (ضد ابہام):
متوازی لائنیں مشترکہ جہاز میں دو لائنیں ہیں جو آپس میں نہیں ملتی ہیں۔ متوازی لائنیں یا متوازی لائن بھی اس کا حوالہ دے سکتی ہیں: متوازی لائنز، بلونڈی متوازی لائنز (ڈک گاؤگن اور اینڈی ارون البم) کا 1978 کا البم، ڈک گوگن اور اینڈی اروائن ڈرائیور کا 1982 کا البم: متوازی لائنز، 2006 کا ایک ویڈیو گیم "پیرالل لائنز "، ایک 1988 کا گانا لٹل ریور بینڈ کا البم مانسون پیرلل لائن (سیوری گانا) متوازی لائن (کیتھ اربن گانا) "پیرالل لائنز"، 2001 کا گانا کنگز آف کنویئنس کا کوئٹ از دی نیو لاؤڈ
متوازی_ قانونی چارہ جوئی/ متوازی قانونی چارہ جوئی:
متوازی قانونی چارہ جوئی ایک ایسا منظر نامہ ہے جس میں مختلف عدالتیں ایک ہی دعوے کی سماعت کر رہی ہیں۔ ریاستہائے متحدہ میں، متوازی قانونی چارہ جوئی (اور "فیصلے کی دوڑ" جس کا نتیجہ ہوتا ہے) اس کے "دوہری خودمختاری" کے نظام کا نتیجہ ہے، جس میں ریاست اور وفاقی عدالتیں فریقین پر ذاتی دائرہ اختیار رکھتی ہیں۔ اس اصول کی ایک بڑی استثناء ہے کہ دائرہ اختیار حاصل کرنے کے لیے پہلی عدالت کی طرف سے دوسری متوازی کارروائی کا حکم دیا جائے گا، کیونکہ یہ پہلے ہی تنازعہ کے اعتراض کے تعمیری قبضے میں آ چکی ہے۔ ) ایک ایسا معاملہ جب ریاستی عدالتوں میں متوازی قانونی چارہ جوئی چل رہی ہو، کولوراڈو دریائے سے بچنے کے نظریے کی پیروی کرتے ہوئے، اس معاملے میں، وفاقی حکومت نے کولوراڈو میں پانی کے کچھ حقوق کے فیصلے کے لیے مقدمہ دائر کیا؛ ریاستی عدالت کی کارروائی میں فریقین بطور مدعا علیہ امریکہ میں شامل ہوئے۔ ، اور سپریم کورٹ نے کہا کہ وفاقی عدالتوں کو اس متوازی قانونی چارہ جوئی کو موخر کرنا چاہیے۔ عام اصول یہ ہے کہ "[a] وفاقی دائرہ اختیار کے استعمال سے روکنا استثناء ہے، قاعدہ نہیں۔" موسی ایچ کونی میم ہاسپ۔ v. مرکری کنسٹر. Corp., 460 US 1, 14 (1983) (Colo. River Water Conserv. Distr. v. United States, 424 US 800, 813 (1976) کا حوالہ دیتے ہوئے)۔
متوازی_قرض/متوازی قرض:
متوازی قرض وہ دو قرض ہیں جو مختلف ممالک میں کمپنیوں کے دو جوڑے کے ذریعہ مقامی قرض دہندگان سے لئے گئے ہیں جس کا مقصد مختلف کرنسیوں میں نتیجے میں قرضوں کو تبدیل کرنا ہے۔ یہ کرنسی کے تبادلے کی ابتدائی شکل تھی۔ متوازی قرض میں چار فریقوں کے درمیان کرنسیوں کا تبادلہ ہوتا ہے جو وعدہ کرتا ہے کہ قرض کی ادائیگی مستقبل کی ایک مخصوص تاریخ اور پہلے سے طے شدہ شرح مبادلہ پر کی جائے گی۔ یہ دو مختلف ممالک میں منسلک کمپنیوں کے دو جوڑے اور دو جوڑے والدین کی کمپنیوں پر مشتمل ہے۔ یہ بیک وقت دو کمپنیوں کے درمیان اس وقت ہوتا ہے جب کسی کمپنی کو فنڈز کی لاگت میں نسبتاً فائدہ ہوتا ہے اور پھر وہ فنڈز اپنے ملک میں کسی غیر ملکی ملحقہ کو اس شرح سے کم شرح پر ادھار لیتی ہے جو غیر ملکی ملحقہ کو اس کی بنیادی کمپنی کے ملک میں ادا کرنا پڑتی ہے۔ اس کے علاوہ، متوازی قرض "کراس بارڈر لون کی طرح ہے، لیکن غیر ملکی کرنسی کی مارکیٹوں میں کوئی کرنسی نہیں ہے"۔ متوازی قرض ایک بیک ٹو بیک لون کی طرح ہے۔ متوازی قرض آپریٹنگ ایکسپوژر کے فعال انتظام میں سے ایک تھا جو متوقع غیر ملکی زرمبادلہ کی نمائش کو پورا کرتا ہے۔ مختلف ممالک میں دو کاروباری کمپنیاں ایک خاص مدت کے لیے ایک دوسرے سے کرنسی ادھار لیں گی اور وہ اسی تاریخ پر ادھار کی گئی کرنسیوں کو واپس کر دیں گی جس پر انہوں نے اسی قرض کی رقم کے ساتھ اتفاق کیا ہے۔ دونوں قرضوں کی قدر مروجہ اسپاٹ ریٹ اور مقررہ مدت پر کی جائے گی۔ غیر ملکی زرمبادلہ کے خطرے اور قانونی حدود سے بچنے کے لیے غیر ملکی زرمبادلہ کی منڈی سے باہر کرنسیوں پر قرض لینے کی سرگرمیاں کی جاتی ہیں۔
Parallel_manipulator/ Parallel manipulator:
ایک متوازی ہیرا پھیری ایک میکانی نظام ہے جو ایک ہی پلیٹ فارم، یا اختتامی اثر کو سپورٹ کرنے کے لیے کمپیوٹر کے زیر کنٹرول کئی سیریل چینز کا استعمال کرتا ہے۔ شاید، سب سے مشہور متوازی ہیرا پھیری چھ لکیری ایکچیوٹرز سے بنائی گئی ہے جو فلائٹ سمیلیٹر جیسے آلات کے لیے حرکت پذیر بنیاد کی حمایت کرتے ہیں۔ اس ڈیوائس کو اسٹیورٹ پلیٹ فارم یا گوف سٹیورٹ پلیٹ فارم کہا جاتا ہے ان انجینئروں کی پہچان میں جنہوں نے انہیں سب سے پہلے ڈیزائن اور استعمال کیا۔ متوازی روبوٹ، یا جنرلائزڈ سٹیورٹ پلیٹ فارمز کے نام سے بھی جانا جاتا ہے (اسٹیورٹ پلیٹ فارم میں، ایکچیوٹرز کو بنیاد اور پلیٹ فارم دونوں پر ایک ساتھ جوڑا جاتا ہے)، یہ سسٹم واضح روبوٹس ہیں جو اپنی بنیاد پر روبوٹ کی نقل و حرکت کے لیے ایک جیسے میکانزم کا استعمال کرتے ہیں، یا ایک یا زیادہ ہیرا پھیری کرنے والے ہتھیار۔ ان کا 'متوازی' امتیاز، جیسا کہ ایک سیریل مینیپلیٹر کے برخلاف، یہ ہے کہ اس ربط (یا 'بازو') کا آخری اثر کرنے والا (یا 'ہاتھ') براہ راست اس کی بنیاد سے متعدد (عام طور پر تین یا چھ) الگ الگ سے جڑا ہوا ہے۔ اور آزاد روابط بیک وقت کام کر رہے ہیں۔ کوئی ہندسی متوازی نہیں ہے۔
متوازی_میش_جنریشن/متوازی میش جنریشن:
عددی تجزیہ میں متوازی میش جنریشن دو سائنسی کمپیوٹنگ شعبوں کی حدود کے درمیان ایک نیا تحقیقی علاقہ ہے: کمپیوٹیشنل جیومیٹری اور متوازی کمپیوٹنگ۔ متوازی میش جنریشن کے طریقے اصل میش جنریشن کے مسئلے کو چھوٹے ذیلی مسائل میں حل کر دیتے ہیں جو متعدد پروسیسرز یا تھریڈز کا استعمال کرتے ہوئے متوازی طور پر حل کیے جاتے ہیں۔ موجودہ متوازی میش جنریشن کے طریقوں کو دو بنیادی صفات کے لحاظ سے درجہ بندی کیا جا سکتا ہے: انفرادی ذیلی مسائل کو میش کرنے کے لیے استعمال ہونے والی ترتیب وار تکنیک اور ذیلی مسائل کے درمیان جوڑے کی ڈگری۔ شیلف ترتیب وار میشنگ کوڈز۔
Parallel_metaheuristic/متوازی metaheuristic:
متوازی میٹاہیورسٹک تکنیکوں کا ایک طبقہ ہے جو عددی کوششوں اور میٹاہورسٹک کے رن ٹائم دونوں کو کم کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس مقصد کے لیے، کمپیوٹر سائنس میں متوازی کے شعبے سے تصورات اور ٹیکنالوجیز کا استعمال موجودہ میٹاہورسٹکس کے رویے کو بڑھانے اور یہاں تک کہ مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ جس طرح یہ ارتقائی الگورتھم، پارٹیکل سوارم، چیونٹی کالونی آپٹیمائزیشن، مصنوعی اینیلنگ وغیرہ جیسے میٹاہورسٹکس کی ایک لمبی فہرست موجود ہے، اس میں مختلف تکنیکوں کا ایک بڑا مجموعہ بھی موجود ہے جو مضبوطی سے یا ڈھیلے طریقے سے ان پر مبنی ہے، جن کا طرز عمل متعدد متوازی عمل کو گھیرے ہوئے ہے۔ الگورتھم کے اجزاء جو کسی متوازی ہارڈویئر پلیٹ فارم پر کسی مسئلے کو حل کرنے کے لیے کسی طرح سے تعاون کرتے ہیں۔
متوازی_موشن_لنکیج/متوازی حرکت کا تعلق:
حرکیات میں، متوازی حرکت کا ربط چھ بار کا مکینیکل ربط ہے جسے سکاٹش انجینئر جیمز واٹ نے 1784 میں ڈبل ایکٹنگ واٹ اسٹیم انجن کے لیے ایجاد کیا تھا۔ یہ ایک چھڑی کو عملی طور پر سیدھی اوپر اور نیچے حرکت کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ وہ قوس میں حرکت کرنے والی شہتیر میں حرکت کو منتقل کر سکے، بغیر چھڑی پر نمایاں دباؤ ڈالے۔
متوازی_کثیر جہتی_ڈیجیٹل_سگنل_پروسیسنگ/متوازی کثیر جہتی ڈیجیٹل سگنل پروسیسنگ:
متوازی کثیر جہتی ڈیجیٹل سگنل پروسیسنگ (mD-DSP) کو متوازی پروگرامنگ اور ملٹی پروسیسنگ سے ڈیجیٹل سگنل پروسیسنگ تکنیکوں کے اطلاق کے طور پر بیان کیا گیا ہے تاکہ ڈیجیٹل سگنلز کو پروسیس کیا جا سکے جن کی ایک جہت سے زیادہ ہو۔ mD-DSP کا استعمال ایپلی کیشن کے بہت سے شعبوں جیسے ڈیجیٹل امیج اور ویڈیو پروسیسنگ، میڈیکل امیجنگ، جیو فزیکل سگنل تجزیہ، سونار، ریڈار، لیڈر، ارے پروسیسنگ، کمپیوٹر ویژن، کمپیوٹیشنل فوٹو گرافی، اور بڑھا ہوا اور ورچوئل رئیلٹی کے لیے بنیادی ہے۔ تاہم، جیسے جیسے سگنل کے طول و عرض کی تعداد بڑھتی ہے، سگنل پر کام کرنے کی کمپیوٹیشنل پیچیدگی تیزی سے بڑھتی ہے۔ طول و عرض کی تعداد اور پیچیدگی کی مقدار کے درمیان یہ تعلق، وقت اور جگہ دونوں سے متعلق، جیسا کہ الگورتھم کے تجزیہ کے میدان میں مطالعہ کیا گیا ہے، جہتی کی لعنت کے تصور کے مطابق ہے۔ اس بڑی پیچیدگی کا نتیجہ عام طور پر دیے گئے mD-DSP ایپلیکیشن کے انتہائی طویل ایگزیکیوشن رن ٹائم کی صورت میں نکلتا ہے جو اس کے استعمال کو کئی ایپلی کیشنز کے لیے ناقابل عمل بنا دیتا ہے۔ خاص طور پر ریئل ٹائم ایپلی کیشنز کے لیے۔ یہ طویل وقت mD-DSP مسائل میں متوازی الگورتھمک تکنیکوں کو لاگو کرنے کا بنیادی محرک ہے۔
متوازی_ناول/متوازی ناول:
ایک متوازی ناول ایک ان کائنات (لیکن اکثر غیر روایتی) ماضی (یا بعض اوقات سیکوئل) ادب کا ٹکڑا ہوتا ہے جس کے اندر اسی یا کسی دوسرے مصنف کے افسانے کے کسی اور کام کے فریم ورک کے اندر لکھا جاتا ہے، اس سے اخذ کیا جاتا ہے یا ہوتا ہے۔ تسلسل متوازی ناول یا "دوبارہ تصور شدہ کلاسیکی" افسانے کے کام ہیں جو "ایک کردار کو ادھار لیتے ہیں اور اس کی کہانی کو بھرتے ہیں، ایک 'پرانے' پلاٹ کی عکس بندی کرتے ہیں، یا ایک کتاب کے کرداروں کو دوسری کتاب کے ساتھ ملا دیتے ہیں"۔ یہ کہانیاں ایک معمولی کردار پر توجہ مرکوز کرکے اور انہیں اہم کردار بنا کر پہلے سے ہی معروف ناولوں کے کام کو آگے بڑھاتی ہیں۔ نظر ثانی شدہ کہانیوں میں ایک ہی ترتیب اور ٹائم فریم اور یہاں تک کہ ایک جیسے کردار بھی ہو سکتے ہیں۔ گڈریڈز اپنے قارئین کی سب سے مشہور متوازی ناولوں کی درجہ بندی کی فہرست برقرار رکھتا ہے۔ 2022 تک، ان میں وائڈ سارگاسو سی، وِکڈ، دی پینیلوپیاڈ، اور ٹیلیماکس اور ہومر شامل تھے۔
متوازی_آپٹیکل_انٹرفیس/متوازی آپٹیکل انٹرفیس:
ایک متوازی آپٹیکل انٹرفیس فائبر آپٹک ٹیکنالوجی کی ایک شکل ہے جس کا مقصد بنیادی طور پر نسبتاً کم فاصلوں (300 میٹر سے کم) اور زیادہ بینڈوتھ پر مواصلات اور نیٹ ورکنگ ہے۔ متوازی آپٹک انٹرفیس روایتی فائبر آپٹک کمیونیکیشن سے مختلف ہیں اس میں ڈیٹا بیک وقت ایک سے زیادہ ریشوں پر منتقل اور وصول کیا جاتا ہے۔ اس ہائی بینڈوڈتھ لنک پر ڈیٹا کو تقسیم کرنے کے لیے مختلف طریقے موجود ہیں۔ آسان ترین شکل میں، متوازی آپٹک لنک بہت سے سیریل ڈیٹا کمیونیکیشن لنکس کا متبادل ہے۔ زیادہ عام ایپلی کیشن میں، معلومات کے ایک بائٹ کو بٹس میں تقسیم کیا جاتا ہے اور ہر بٹ کو کوڈ کیا جاتا ہے اور انفرادی ریشوں میں بھیج دیا جاتا ہے۔ یہ کہنے کی ضرورت نہیں کہ اس ملٹی پلیکسنگ کو انجام دینے کے بہت سے طریقے ہیں بشرطیکہ فائبر کی سطح پر بنیادی کوڈنگ چینل کی ضرورت کو پورا کرتی ہو۔ متوازی آپٹیکل انٹرفیس کے لیے اہم ایپلی کیشنز ٹیلی کمیونیکیشنز اور سپر کمپیوٹرز میں پائی جاتی ہیں، جنہیں صارفین کی ایپلی کیشنز میں بھی متعارف کرایا جا رہا ہے۔ یہ تانبے کے بیک پلین کو بے گھر کر دیتا ہے جو عام طور پر بڑے سوئچنگ آلات کے ڈیزائن کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ متوازی آپٹک انٹرفیس کے لیے تجارتی طور پر دستیاب مصنوعات کی دو شکلیں ہیں۔ پہلا ایک بارہ چینل سسٹم ہے جس میں آپٹیکل ٹرانسمیٹر اور ایک آپٹیکل ریسیور ہوتا ہے۔ دوسرا چار چینل ٹرانسیور پروڈکٹ ہے جو چار چینلز کو منتقل کرنے اور ایک پروڈکٹ میں چار چینل وصول کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ متوازی آپٹکس اکثر 100 میٹر سے زیادہ فاصلے پر ڈیٹا کی 40 گیگا بٹ فی سیکنڈ ٹرانسمیشن حاصل کرنے کے لیے سب سے زیادہ لاگت کا موثر حل ہے۔ 100GE آپٹیکل ٹرانسیور 100 گیگا بٹ ڈیٹا ٹرانسمٹ کے ساتھ آتا ہے۔ ڈیٹا 100GE کے ساتھ ڈوپلیکس اور متوازی میکانزم دونوں میں فراہم کیا جاتا ہے۔
متوازی_پارکنگ/متوازی پارکنگ:
متوازی پارکنگ سڑک کے متوازی گاڑی پارک کرنے کا ایک طریقہ ہے، دوسری پارک کی گئی گاڑیوں کے ساتھ لائن میں۔ متوازی پارکنگ کے لیے عام طور پر شروع میں پارکنگ کی جگہ سے تھوڑا سا گزرنا پڑتا ہے، اس جگہ کے سامنے کھڑی گاڑی کے متوازی، محفوظ فاصلہ رکھتے ہوئے، پھر اس جگہ میں پلٹ کر جانا پڑتا ہے۔ بعد میں پوزیشن ایڈجسٹمنٹ کے لیے فارورڈ اور ریورس گیئرز کے استعمال کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
متوازی_پارکنگ_مسئلہ/متوازی پارکنگ کا مسئلہ:
متوازی پارکنگ کا مسئلہ کنٹرول تھیوری اور مکینکس میں ایک موشن پلاننگ کا مسئلہ ہے جس کا تعین کرنے کے لیے گاڑی کو پارکنگ کی جگہ میں متوازی پارک کرنے کے لیے کس راستے کو اختیار کرنا چاہیے۔ کار کے اگلے پہیوں کو مڑنے کی اجازت ہے، لیکن پچھلے پہیوں کو سیدھ میں رکھنا چاہیے۔ جب کار ابتدائی طور پر پارکنگ کی جگہ سے متصل ہوتی ہے، تو خلا میں جانے کے لیے اسے پیچھے کے پہیوں کی حرکت کے اجازت شدہ راستے کے سیدھا سیدھا چلنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کی کنفیگریشن اسپیس میں کار کی قابل قبول حرکات نان ہولوونومک سسٹم کی ایک مثال ہیں۔
Parallel_passage/ Parallel passage:
عیسائی الہیات میں، ایک متوازی اقتباس بائبل کے دوسرے حصے میں ایک حوالہ ہے جو اسی واقعہ کو بیان کرتا ہے۔ بائبل کے اندر متوازی حصئوں کا موازنہ بائبل کے اسکالرشپ کا ایک بڑا شعبہ ہے۔ بائبل اکثر ایک ہی واقعہ کو مختلف نظریاتی کتابوں میں مختلف نقطہ نظر سے بیان کرتی ہے جو اس موضوع پر کسی ایک حوالے سے واقعہ کی زیادہ مکمل تصویر پیش کرتی ہے۔ بائبل کے کچھ اقتباسات بائبل کے مطالعہ کے ایک علاقے کو قریبی تناظر میں بیان کرتے ہیں جبکہ دیگر اقتباسات ہاتھ میں موجود موضوع کے ارد گرد بڑی تصویر کے بارے میں معلومات فراہم کرتے ہیں۔ بائبل ایک دیے گئے حوالے میں کچھ مضامین پر جزوی معلومات بھی فراہم کرتی ہے پھر بائبل کے دیگر اقتباسات میں اضافی معلومات شامل کرتی ہے۔ صحیح بائبل کے نظریے کا تعین کرنے کے لیے صحیفہ کا کلام پاک سے موازنہ کرنے کی تکنیک اہم ہے۔ کسی ایک صحیفے پر نظریہ وضع کرنا اور اس موضوع پر دوسرے صحیفوں کو نظر انداز کرنا غلط نتائج کی طرف لے جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، مرقس 15:47 اور مارک 16:1-5 کا موازنہ ان کے متوازی اقتباسات میتھیو 27:61 اور میتھیو 28:1 کے ساتھ۔ -4 اسکالرز اس نتیجے پر پہنچتے ہیں کہ مارک ریڈنگ میں مریم مگدلینی اور مریم جوز کی ماں اور مریم میگدالین اور جیمز کی والدہ مریم انہی دو عورتوں کا حوالہ دیتے ہیں۔
Parallel_play/متوازی پلے:
متوازی کھیل کھیل کی ایک شکل ہے جس میں بچے ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کھیلتے ہیں، لیکن ایک دوسرے کے رویے پر اثر انداز ہونے کی کوشش نہیں کرتے؛ یہ عام طور پر 24-30 ماہ کے ارد گرد شروع ہوتا ہے. یہ پارٹن کے کھیل کے مراحل میں سے ایک ہے، تماشائیوں کے کھیل کے بعد اور اس سے پہلے کے ساتھی کھیل۔ ایک مبصر دیکھیں گے کہ بچے کبھی کبھار دیکھتے ہیں کہ دوسرے کیا کر رہے ہیں اور پھر اس کے مطابق اپنے کھیل میں ترمیم کرتے ہیں۔ بچے جتنے بڑے ہوتے ہیں، اتنے ہی کم وہ اس قسم کے کھیل میں مشغول ہوتے ہیں۔ تاہم، پری اسکول کے بڑے بچے بھی متوازی کھیل میں مشغول ہوتے ہیں، جو پری اسکول کے سالوں میں ایک پائیدار اور متواتر سرگرمی ہے۔ متوازی کھیل کی تصویر ایک سینڈ باکس میں دو بچے شانہ بشانہ کھیل رہے ہیں، ہر ایک اپنے کھیل میں مگن ہے، دوسرے کے ساتھ بات چیت نہیں کر رہا ہے۔ "یہ بچوں کی نشوونما کا ایک ابتدائی مرحلہ سمجھا جاتا ہے، جس کی خصوصیت انا پرستی اور 'پلے میٹ' کی سرگرمیوں کے ساتھ ہم آہنگی اور ہم آہنگی کی عدم صلاحیت سے ہوتی ہے۔" تعلیم میں، متوازی کھیل ایسی سرگرمیوں کی بھی وضاحت کرتا ہے جہاں طلباء کو جوڑوں یا چھوٹے گروپوں میں تقسیم کیا جاتا ہے اور ایک ہی سرگرمی پر بیک وقت کام کریں۔ اس سے تمام طلباء کو فعال شمولیت کا مساوی موقع ملتا ہے اور نمائش میں کمی آتی ہے – چونکہ تمام طلباء کھیل رہے ہیں، کوئی نہیں دیکھ رہا ہے۔ یہ مرحلہ اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک بچہ انٹرایکٹو کھیل کے رویے اور علامتی بات چیت میں مشغول ہونے کی صلاحیت پیدا کرتا ہے۔ متوازی کھیل نہ صرف بچوں کے درمیان ہوتا ہے، بلکہ اسے آٹزم کے معاملات میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جہاں بالغ نگہداشت کرنے والا آٹسٹک بچے کے ساتھ متوازی کھیلتا ہے۔
متوازی_پورٹ/متوازی بندرگاہ:
کمپیوٹنگ میں، ایک متوازی بندرگاہ ایک قسم کا انٹرفیس ہے جو ابتدائی کمپیوٹرز پر پایا جاتا ہے (ذاتی اور دوسری صورت میں) پیری فیرلز کو جوڑنے کے لیے۔ نام سے مراد ڈیٹا بھیجے جانے کا طریقہ ہے۔ متوازی بندرگاہیں ایک ساتھ ڈیٹا کے متعدد بٹس بھیجتی ہیں (متوازی مواصلات)، جیسا کہ سیریل کمیونیکیشن کے برخلاف، جس میں بٹس ایک وقت میں ایک بھیجے جاتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے، متوازی بندرگاہوں کو اپنی کیبلز اور پورٹ کنیکٹرز میں متعدد ڈیٹا لائنوں کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ عصری سیریل پورٹس سے بڑی ہوتی ہیں، جن کے لیے صرف ایک ڈیٹا لائن کی ضرورت ہوتی ہے۔ متوازی بندرگاہوں کی بہت سی قسمیں ہیں، لیکن یہ اصطلاح 1970 کی دہائی سے لے کر 2000 کی دہائی تک زیادہ تر پرسنل کمپیوٹرز پر پائے جانے والے پرنٹر پورٹ یا سینٹرونکس پورٹ کے ساتھ زیادہ قریب سے وابستہ ہو گئی ہے۔ یہ کئی سالوں سے انڈسٹری ڈی فیکٹو سٹینڈرڈ تھا، اور آخر کار 1990 کی دہائی کے آخر میں اسے IEEE 1284 کے طور پر معیاری بنایا گیا، جس نے Enhanced Parallel Port (EPP) اور Extended Capability Port (ECP) کے دو جہتی ورژن کی تعریف کی۔ آج کل، متوازی پورٹ انٹرفیس نئے کمپیوٹرز میں عملی طور پر غیر موجود ہے کیونکہ یونیورسل سیریل بس (USB) ڈیوائسز، ایتھرنیٹ اور وائی فائی سے منسلک پرنٹرز کا استعمال کرتے ہوئے نیٹ ورک پرنٹنگ کے ساتھ ساتھ۔ متوازی پورٹ انٹرفیس کو اصل میں آئی بی ایم پی سی سے مطابقت رکھنے والے کمپیوٹرز پر متوازی پرنٹر اڈاپٹر کے نام سے جانا جاتا تھا۔ یہ بنیادی طور پر پرنٹرز کو چلانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا جس میں ٹیکسٹ پرنٹ کرنے کے لیے IBM کے آٹھ بٹ توسیعی ASCII کیریکٹر سیٹ کا استعمال کیا گیا تھا، لیکن دوسرے پیری فیرلز کو اپنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ گرافیکل پرنٹرز، دیگر آلات کے ایک میزبان کے ساتھ، سسٹم کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
Parallel_postulate/متوازی پوسٹولیٹ:
جیومیٹری میں، متوازی پوسٹولٹ، جسے یوکلڈ کا پانچواں پوسٹولٹ بھی کہا جاتا ہے کیونکہ یہ یوکلڈ کے عناصر میں پانچواں مراسلہ ہے، یوکلیڈین جیومیٹری میں ایک مخصوص محور ہے۔ یہ بتاتا ہے کہ، دو جہتی جیومیٹری میں: اگر ایک لکیر کا قطعہ دو سیدھی لکیروں کو ایک ہی طرف سے دو اندرونی زاویہ بناتا ہے جو کہ دو دائیں زاویوں سے کم ہوتے ہیں، تو دو لکیریں، اگر غیر معینہ مدت تک پھیلی ہوئی ہیں، اس طرف سے ملتی ہیں جس پر زاویوں کا مجموعہ دو صحیح زاویوں سے کم ہوتا ہے۔ یہ مؤقف خاص طور پر متوازی لائنوں کے بارے میں بات نہیں کرتا ہے۔ یہ متوازی سے متعلق صرف ایک فرض ہے۔ یوکلڈ نے متوازی خطوط کی تعریف کتاب I، تعریف 23 میں پانچ پوسٹولیٹس سے بالکل پہلے دی تھی۔ یوکلیڈین جیومیٹری جیومیٹری کا مطالعہ ہے جو متوازی پوسٹولیٹ سمیت یوکلڈ کے تمام محوروں کو پورا کرتا ہے۔ فرض شناسی کو طویل عرصے سے واضح یا ناگزیر سمجھا جاتا تھا، لیکن ثبوت مضحکہ خیز تھے۔ آخر کار، یہ دریافت ہوا کہ مختلف جیومیٹریوں کے باوجود، پوسٹولٹ کو الٹنا درست ہے۔ ایک جیومیٹری جہاں متوازی پوسٹولٹ نہیں ہوتا ہے اسے غیر یوکلیڈین جیومیٹری کہا جاتا ہے۔ جیومیٹری جو یوکلڈ کے پانچویں تقلید سے آزاد ہے (یعنی صرف پہلی چار پوسٹولیٹس کے جدید مساوی فرض کرتا ہے) کو مطلق جیومیٹری (یا کبھی کبھی "غیر جانبدار جیومیٹری") کہا جاتا ہے۔
Parallel_process/متوازی عمل:
متوازی عمل ایک ایسا رجحان ہے جسے معالج اور سپروائزر کی طبی نگرانی میں نوٹ کیا جاتا ہے، جس کے تحت معالج سپروائزر سے تعلق کے ذریعے مؤکل کے مسائل کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے، یا متوازی کرتا ہے۔ کلائنٹ کی منتقلی اور تھراپسٹ کی جوابی منتقلی اس طرح تھراپسٹ/سپروائزر کے تعلقات کے آئینے میں دوبارہ ظاہر ہوتی ہے۔
Parallel_processing/متوازی پروسیسنگ:
متوازی پروسیسنگ کا حوالہ دے سکتے ہیں: متوازی کمپیوٹنگ متوازی پروسیسنگ (DSP نفاذ) - ڈیجیٹل سگنل پروسیسنگ میں متوازی پروسیسنگ متوازی پروسیسنگ (نفسیات) متوازی عمل - کلائنٹ / سپروائزر
Parallel_processing_(DSP_implementation)/متوازی پروسیسنگ (DSP نفاذ):
ڈیجیٹل سگنل پروسیسنگ (DSP) میں، متوازی پروسیسنگ ایک تکنیک ہے جس میں ایک ساتھ مختلف کاموں (سگنل) کو چلانے کے لیے فنکشن یونٹس کو نقل کیا جاتا ہے۔ اس کے مطابق، ہم متعلقہ ڈپلیکیٹڈ فنکشن یونٹس پر مختلف سگنلز کے لیے ایک ہی پروسیسنگ کر سکتے ہیں۔ مزید، متوازی پروسیسنگ کی خصوصیات کی وجہ سے، متوازی DSP ڈیزائن اکثر متعدد آؤٹ پٹس پر مشتمل ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں متوازی سے زیادہ تھرو پٹ ہوتا ہے۔
متوازی_پروسیسنگ_(نفسیات)/متوازی پروسیسنگ (نفسیات):
نفسیات میں، متوازی پروسیسنگ دماغ کی وہ صلاحیت ہے جو بیک وقت مختلف کوالٹی کی آنے والی محرکات پر کارروائی کرتی ہے۔ متوازی پروسیسنگ کا تعلق بصری نظام سے ہے جس میں دماغ جو کچھ دیکھتا ہے اسے چار حصوں میں تقسیم کرتا ہے: رنگ، حرکت، شکل اور گہرائی۔ ان کا انفرادی طور پر تجزیہ کیا جاتا ہے اور پھر ان کا موازنہ ذخیرہ شدہ یادوں سے کیا جاتا ہے، جس سے دماغ کو یہ شناخت کرنے میں مدد ملتی ہے کہ آپ کیا دیکھ رہے ہیں۔ دماغ پھر ان سب کو منظر کے میدان میں جوڑتا ہے جسے پھر دیکھا اور سمجھا جاتا ہے۔ یہ ایک مسلسل اور ہموار آپریشن ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی لوگوں کے دو مختلف گروہوں کے درمیان کھڑا ہے جو بیک وقت دو مختلف گفتگو کر رہے ہیں، تو کوئی ایک ہی وقت میں دونوں بات چیت کی صرف کچھ معلومات اٹھا سکتا ہے۔ متوازی پروسیسنگ کو کچھ تجرباتی ماہر نفسیات نے اسٹروپ اثر سے جوڑ دیا ہے (اسٹروپ ٹیسٹ کے نتیجے میں جہاں کسی رنگ کے نام اور اس رنگ کے درمیان کوئی مماثلت نہیں ہے جس میں لفظ لکھا گیا ہے)۔ اسٹروپ اثر میں، لوگوں کی منتخب توجہ کے ذریعے تمام محرکات میں شرکت کرنے میں ناکامی کو دیکھا جاتا ہے۔
Parallel_programming_model/متوازی پروگرامنگ ماڈل:
کمپیوٹنگ میں، ایک متوازی پروگرامنگ ماڈل متوازی کمپیوٹر فن تعمیر کا ایک خلاصہ ہے، جس کے ساتھ پروگراموں میں الگورتھم اور ان کی ساخت کا اظہار کرنا آسان ہے۔ پروگرامنگ ماڈل کی قدر کا اندازہ اس کی عمومیت پر لگایا جا سکتا ہے: مختلف آرکیٹیکچرز کے لیے مختلف مسائل کی ایک رینج کو کس حد تک اچھی طرح سے بیان کیا جا سکتا ہے، اور اس کی کارکردگی: مرتب کردہ پروگرامز کس حد تک مؤثر طریقے سے انجام دے سکتے ہیں۔ ایک متوازی پروگرامنگ ماڈل کا نفاذ ایک لائبریری کی شکل اختیار کر سکتا ہے جسے ترتیب وار زبان سے، موجودہ زبان میں توسیع کے طور پر، یا مکمل طور پر نئی زبان کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ کسی خاص پروگرامنگ ماڈل کے بارے میں اتفاق رائے ضروری ہے کیونکہ اس سے مختلف متوازی کمپیوٹرز ماڈل کے لیے سپورٹ کے ساتھ بنائے جاتے ہیں، اس طرح سافٹ ویئر کی پورٹیبلٹی میں سہولت ہوتی ہے۔ اس لحاظ سے، پروگرامنگ ماڈلز کو ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے درمیان پلنگ کہا جاتا ہے۔
متوازی_پروجیکشن/متوازی پروجیکشن:
تین جہتی جیومیٹری میں، ایک متوازی پروجیکشن (یا ایکونومیٹرک پروجیکشن) تین جہتی جگہ میں کسی چیز کا ایک مقررہ جہاز پر پروجیکشن ہے، جسے پروجیکشن طیارہ یا امیج پلین کہا جاتا ہے، جہاں شعاعیں، جنہیں نظر کی لکیریں یا پروجیکشن کہا جاتا ہے۔ لکیریں، ایک دوسرے کے متوازی ہیں۔ یہ وضاحتی جیومیٹری میں ایک بنیادی ٹول ہے۔ پروجیکشن کو آرتھوگرافک کہا جاتا ہے اگر شعاعیں امیج کے طیارہ پر کھڑی (آرتھوگونل) ہوں، اور اگر وہ نہ ہوں تو ترچھی یا ترچھی ہوں۔
Parallel_redrawing/متوازی دوبارہ ڈرائنگ:
جیومیٹرک گراف تھیوری، اور ساختی سختی کے نظریہ میں، یوکلیڈین جہاز میں سیدھے کناروں کے ساتھ گراف ڈرائنگ کی متوازی دوبارہ ڈرائنگ یا اعلی جہتی یوکلیڈین اسپیس اسی گراف کی ایک اور ڈرائنگ ہے جیسے کہ دوسری ڈرائنگ کے تمام کنارے متوازی ہیں۔ پہلی ڈرائنگ میں ان کے متعلقہ کنارے۔ گراف کا ایک متوازی شکل ڈرائنگ کا ایک مسلسل خاندان ہے، ایک دوسرے کے تمام متوازی ری ڈرائنگز۔ متوازی دوبارہ ڈرائنگ میں ترجمے، اسکیلنگ، اور ڈرائنگ کے دیگر ترمیمات شامل ہیں جو اسے مقامی طور پر مزید تبدیل کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک سادہ پولی ہیڈرون کے عمودی یا کناروں کے طور پر کھینچے گئے گراف کے لیے، پولی ہیڈرون کے چہرے میں سے کسی ایک کے ہوائی جہاز کا ترجمہ کرکے، اور اس چہرے کی سرحد کے عمودی اور کناروں کی پوزیشن کو ایڈجسٹ کرکے ایک متوازی ڈرائنگ حاصل کی جاسکتی ہے۔ پولی ہیڈرون کو تنگ کہا جاتا ہے اگر اس کی صرف متوازی ری ڈرائنگ ہی مماثلتیں ہوں (ترجمہ اور اسکیلنگ کے مجموعے)؛ افلاطونی سالڈز میں، کیوب اور ڈوڈیکاہڈرون تنگ نہیں ہیں (ایک چہرے کا ترجمہ کرنے کے امکان کی وجہ سے دوسرے کو درست رکھتے ہوئے)، لیکن ٹیٹراہیڈرون، اوکٹہیڈرون، اور آئیکوشیڈرون سخت ہیں۔ محور متوازی اور ڈرائنگ ایک پولی ہیڈرون کی حد بناتی ہے، وہاں متوازی ری ڈرائنگز موجود ہو سکتی ہیں جو متوازی شکل سے منسلک نہیں ہو سکتیں۔ دو جہتی پلانر ڈرائنگ کے لیے، متوازی کناروں کے ساتھ ان کی واقفیت کو محفوظ رکھنے کے لیے، ایک مورف ہمیشہ موجود رہتا ہے جب ڈھلوان نمبر دو ہو، لیکن تین یا زیادہ ڈھلوانوں کے لیے مورف کی موجودگی کا تعین کرنا NP- مشکل ہے۔ کسی بھی متوازی شکل کو پیرامیٹرائز کیا جاسکتا ہے تاکہ ہر نقطہ ایک لائن کے ساتھ مستقل رفتار کے ساتھ حرکت کرے۔ ایسی حرکت کے دوران جو گراف پلانر رہتے ہیں وہ سیوڈوٹرانگولیشنز سے اخذ کیے جا سکتے ہیں۔ ساختی سختی میں، ساختی فریم ورک کے (لامحدود) متوازی ری ڈرائنگ کا وجود ایک لامحدود حرکت کے وجود سے دوہری ہوتا ہے، جو اس کے کنارے کی لمبائی کو محفوظ رکھتا ہے لیکن ان کی نہیں۔ واقفیت اس طرح، ایک فریم ورک میں ایک قسم کی حرکت ہوتی ہے اگر اس میں دوسری قسم ہوتی ہے، لیکن متوازی دوبارہ ڈرائنگ کے وجود کا پتہ لگانا کسی لامحدود حرکت کے وجود کا پتہ لگانے سے زیادہ آسان ہو سکتا ہے۔
Parallel_rendering/ Parallel Rendering:
متوازی رینڈرنگ (یا تقسیم شدہ رینڈرنگ) کمپیوٹر گرافکس کے کمپیوٹیشنل ڈومین پر متوازی پروگرامنگ کا اطلاق ہے۔ رینڈرنگ گرافکس کے لیے پیچیدہ مناظر کے لیے بڑے کمپیوٹیشنل وسائل کی ضرورت پڑ سکتی ہے جو سائنسی تصور، طبی تصور، CAD ایپلی کیشنز، اور ورچوئل رئیلٹی میں پیدا ہوتے ہیں۔ حالیہ تحقیق میں یہ بھی تجویز کیا گیا ہے کہ بجلی کی کھپت کو کم کرنے اور گرافیکل مخلصی کو بڑھانے کے لیے موبائل گیمنگ پر متوازی رینڈرنگ کا اطلاق کیا جا سکتا ہے۔ رینڈرنگ ایک سے زیادہ ڈومینز (مثال کے طور پر، پکسلز، اشیاء، فریم) میں ایک شرمناک طور پر متوازی کام کا بوجھ ہے اور اس طرح یہ کافی تحقیق کا موضوع رہا ہے۔
متوازی_حکمران/متوازی حکمران:
متوازی حکمران ایک مسودہ سازی کا آلہ ہے جسے نیویگیٹرز چارٹس پر متوازی لکیریں کھینچنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ ٹول دو سیدھے کناروں پر مشتمل ہوتا ہے جو دو بازوؤں سے جڑے ہوتے ہیں جو انہیں ہمیشہ ایک دوسرے کے متوازی رہتے ہوئے قریب یا مزید دور جانے دیتے ہیں۔
متوازی_رننگ/متوازی دوڑ:
متوازی چلنا نظام کی تبدیلی کے لیے ایک حکمت عملی ہے جہاں ایک نیا نظام آہستہ آہستہ پرانے نظام کے کردار کو سنبھالتا ہے جبکہ دونوں نظام ایک ساتھ کام کرتے ہیں۔ یہ تبدیلی اس وقت ہوتی ہے کیونکہ پرانے سسٹم کی ٹیکنالوجی پرانی ہو چکی ہے اس لیے پرانے کو بدلنے کے لیے ایک نیا سسٹم انسٹال کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک مدت کے بعد جب یہ ثابت ہو جائے گا کہ سسٹم درست طریقے سے کام کر رہا ہے تو پرانا سسٹم مکمل طور پر ہٹا دیا جائے گا اور صارفین کا انحصار نئے سسٹم پر ہو گا۔ متوازی چلانے کا جملہ کاروباری انفارمیشن ٹکنالوجی کے آپریشن کے ایک ٹکڑے کو ایک نئے نظام میں تبدیل کرنے یا انسانی وسائل کے محکموں کے ذریعہ لاگو کردہ تکنیک کا حوالہ دے سکتا ہے جس میں موجودہ عملہ نئے عملے میں منتقلی کے دوران بورڈ پر رہتا ہے۔
Parallel_single-source_shortest_path_algorithm/Parallel single-source shortest path algorithm:
الگورتھمک گراف تھیوری میں ایک مرکزی مسئلہ مختصر ترین راستہ کا مسئلہ ہے۔ مختصر ترین راستے کے مسئلے کی ایک عامی سنگل سورس شارٹسٹ پاتھز (SSSP) مسئلہ کے طور پر جانا جاتا ہے، جس میں ماخذ ورٹیکس s {\displaystyle s} سے لے کر گراف میں دیگر تمام چوٹیوں تک مختصر ترین راستے تلاش کرنا شامل ہے۔ کلاسیکی ترتیب وار الگورتھم ہیں جو اس مسئلے کو حل کرتے ہیں، جیسے Dijkstra کا الگورتھم۔ تاہم، اس مضمون میں، ہم اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے دو متوازی الگورتھم پیش کرتے ہیں۔ مسئلہ کی ایک اور تبدیلی آل جوڑوں کے مختصر ترین راستے (اے پی ایس پی) کا مسئلہ ہے، جس میں متوازی نقطہ نظر بھی ہیں: متوازی تمام جوڑوں کا مختصر ترین راستہ الگورتھم۔
Parallel_slave_port/متوازی غلام بندرگاہ:
ایک متوازی غلام بندرگاہ (PSP) ایک انٹرفیس ہے جو کچھ PIC مائکروکنٹرولرز پر پایا جاتا ہے۔ یہ PIC اور بیرونی آلات، جیسے کہ دوسرے مائیکرو کنٹرولرز یا پرسنل کمپیوٹرز کے درمیان 8 بٹ غیر مطابقت پذیر دو طرفہ ڈیٹا کی منتقلی کی اجازت دیتا ہے۔
Parallel_slowdown/متوازی سست روی:
متوازی سست روی متوازی کمپیوٹنگ میں ایک ایسا رجحان ہے جہاں متوازی الگورتھم کا ایک خاص نقطہ سے متوازی ہونا پروگرام کو سست چلانے کا سبب بنتا ہے (مکمل ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے)۔ متوازی سست روی عام طور پر مواصلاتی رکاوٹ کا نتیجہ ہوتی ہے۔ جیسا کہ مزید پروسیسر نوڈس شامل کیے جاتے ہیں، ہر پروسیسنگ نوڈ مفید پروسیسنگ کے مقابلے میں کمیونیکیشن میں بتدریج زیادہ وقت صرف کرتا ہے۔ کسی وقت، ایک اور پروسیسنگ نوڈ کو شامل کرنے سے پیدا ہونے والی کمیونیکیشنز اوور ہیڈ نوڈ فراہم کرنے والی پروسیسنگ پاور سے بڑھ جاتی ہے، اور متوازی سست روی واقع ہوتی ہے۔ متوازی سست روی اس وقت ہوتی ہے جب الگورتھم کو اہم مواصلات کی ضرورت ہوتی ہے، خاص طور پر درمیانی نتائج کے۔ کچھ مسائل، جنہیں شرمناک طور پر متوازی مسائل کے نام سے جانا جاتا ہے، اس طرح کے مواصلات کی ضرورت نہیں ہے، اور اس طرح سست روی سے متاثر نہیں ہوتے ہیں۔
متوازی_سماج/متوازی معاشرہ:
متوازی معاشرہ سے مراد کسی نسلی یا مذہبی اقلیت کی خود ساختہ تنظیم ہے، اکثر لیکن ہمیشہ تارکین وطن گروہ نہیں، اکثریتی معاشرے کے ساتھ جس میں وہ ہجرت کرتے ہیں، کے ساتھ کم یا کم مقامی، سماجی اور ثقافتی رابطے کے ارادے سے۔ ہجرت اور انضمام کے بارے میں بحث 1990 کی دہائی کے اوائل میں جرمن ماہر عمرانیات ولہیم ہیٹ میئر نے کی۔ یہ ڈچ ڈائریکٹر اور اسلام کے ناقد تھیو وان گوگ کے قتل کے بعد یورپی عوامی گفتگو میں نمایاں ہوا۔ 2004 میں، اسے جرمن زبان کی ایسوسی ایشن نے سال کے بہترین لفظ کے طور پر منتخب کیا تھا۔
متوازی_خصوصیات/متوازی تخصیص:
حیاتیات میں، متوازی قیاس آرائی ایک قسم کی قیاس آرائی ہے جہاں مختلف ماحول میں رہنے والی الگ لیکن قریب سے متعلقہ پرجاتیوں کے درمیان واقع ہونے والے ایک ہی طریقہ کار کے ذریعے تولیدی طور پر الگ تھلگ خصلتوں کا بار بار ارتقاء ہوتا ہے۔ یہ ایک ایسے حالات کی طرف جاتا ہے جہاں آزادانہ طور پر تیار شدہ نسبوں نے اپنے آبائی نسب سے تولیدی تنہائی کو فروغ دیا ہے، لیکن دوسرے آزاد نسبوں سے نہیں جو اسی طرح کے ماحول میں رہتے ہیں۔ متوازی قیاس آرائی کی تصدیق کے لیے، تین تقاضوں کا ایک مجموعہ ہے جو قائم کیا گیا ہے جو کہ پورا ہونا ضروری ہے: ایک جیسے ماحول میں رہنے والی الگ آبادیوں کے درمیان فائیلوجنیٹک آزادی ہونی چاہیے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ تولیدی تنہائی کے لیے ذمہ دار خصلتیں الگ سے تیار ہوئیں، وہاں تولیدی تنہائی نہ صرف آبائی آبادی اور نسلی آبادی کے درمیان، بلکہ متفرق ماحول میں رہنے والی نسلی آبادی کے درمیان بھی، اور ایک جیسے ماحول میں رہنے والی نسلی آبادیوں کو تولیدی طور پر ایک دوسرے سے الگ تھلگ نہیں ہونا چاہیے۔ اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ آیا قدرتی انتخاب خاص طور پر متوازی قیاس کی وجہ ہے، ایک چوتھی ضرورت قائم کی گئی ہے جس میں ایک انکولی میکانزم کی شناخت اور جانچ شامل ہے، جو پولی پلاڈی جیسے جینیاتی عنصر کے ذمہ دار ایجنٹ ہونے کے امکان کو ختم کرتا ہے۔
متوازی_ریاست/متوازی حالت:
"متوازی ریاست" ایک اصطلاح ہے جسے امریکی مورخ رابرٹ پیکسٹن نے ان تنظیموں یا اداروں کے مجموعے کو بیان کرنے کے لیے وضع کیا ہے جو اپنی تنظیم، انتظام اور ڈھانچے میں ریاست کی طرح ہیں، لیکن سرکاری طور پر جائز ریاست یا حکومت کا حصہ نہیں ہیں۔ وہ بنیادی طور پر ریاست کے مروجہ سیاسی اور سماجی نظریے کو فروغ دینے کے لیے کام کرتے ہیں۔ متوازی ریاست عام طور پر استعمال ہونے والی "ریاست کے اندر ریاست" سے مختلف ہوتی ہے کہ ان کی توثیق عام طور پر کسی ملک کی مروجہ سیاسی اشرافیہ کرتی ہے، جبکہ "ریاست کے اندر ریاست" ایک ریاست" ریاست جیسے اداروں کو بیان کرنے کے لیے ایک توہین آمیز اصطلاح ہے جو کسی قائم شدہ ریاست (جیسے گرجا گھر اور مذہبی ادارے یا خفیہ معاشروں کے اپنے قوانین اور عدالتی نظام کے ساتھ) کی رضامندی کے بغیر کام کرتے ہیں اور یہاں تک کہ اسے نقصان پہنچاتے ہیں۔ متوازی ریاستیں مطلق العنان معاشروں میں عام ہیں، جیسے نازی جرمنی، فاشسٹ اٹلی، اور امپیریل جاپان، پارٹیاں، نوجوانوں کی تنظیمیں، تفریحی تنظیمیں، ورک/مزدور اجتماعات، یونینز اور ملیشیا۔
Parallel_structures/متوازی ڈھانچے:
متوازی ڈھانچے کا حوالہ دے سکتے ہیں: 38 ویں متوازی ڈھانچے، ریاستہائے متحدہ کے کاربونیفیرس کریٹرز کا ایک سلسلہ، تقریبا 38 ویں متوازی شمالی متوازی (گرامر) پر پڑا ہے، ایک جملے کے حصوں کو منظم کرنے کا ایک طریقہ۔
متوازی_مطالعہ/متوازی مطالعہ:
ایک متوازی مطالعہ کلینکل اسٹڈی کی ایک قسم ہے جہاں علاج کے دو گروپس، A اور B، دیئے جاتے ہیں تاکہ ایک گروپ کو صرف A ملے جبکہ دوسرے گروپ کو صرف B ملے۔ اس قسم کے مطالعہ کے دیگر ناموں میں "مریض کے درمیان" اور "غیر" شامل ہیں۔ - کراس اوور"۔ یہ کراس اوور اسٹڈی کے برعکس ہے جہاں پہلے ایک گروپ علاج A حاصل کرتا ہے اور اس کے بعد B علاج ہوتا ہے جبکہ دوسرے گروپ کو علاج B اور اس کے بعد A علاج ہوتا ہے۔ تاہم، کچھ خصوصیات ہیں جو ان دو قسم کی آزمائشوں کے درمیان فرق کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک متوازی مطالعہ زیادہ مناسب ہو گا اگر کیری اوور اثرات کے بارے میں کوئی خدشات موجود ہوں۔ اس قسم کا مطالعہ بھی زیادہ فائدہ مند ہو سکتا ہے اگر مطالعہ کیا جا رہا بیماری یا عارضے کے اس وقت کے دوران بڑھنے کا امکان ہو جس میں مطالعہ ہوتا ہے۔ متوازی مطالعہ کے ساتھ ایک اہم مسئلہ، اگرچہ، انٹرا سبجیکٹ تغیر پذیری کا تصور ہے، جس کی تعریف ایک ہی مریض کے اندر ہونے والے ردعمل میں تغیر کے طور پر کی گئی ہے۔ متوازی مطالعہ میں علاج کے دو گروپ یا تو دو مکمل طور پر الگ الگ علاج پر مشتمل ہو سکتے ہیں (یعنی مختلف ادویات۔ )، یا صرف ایک عام دوائی کی مختلف خوراکیں۔ متوازی مطالعہ کا ایک بڑا پہلو بے ترتیب ہونا ہے – یہ یقینی بناتا ہے کہ نتائج درست ہیں اور متعصب ہونے کا خطرہ کم ہے۔ پلیسبو، یا فعال کنٹرول کا استعمال کرنے والے کنٹرول گروپ اکثر اس قسم کے مطالعے میں استعمال ہوتے ہیں۔
متوازی_نحو/متوازی نحو:
بیان بازی میں، متوازی نحو (جسے متوازی تعمیر، متوازی ساخت، اور متوازی بھی کہا جاتا ہے) ایک بیاناتی آلہ ہے جو ملحقہ جملوں یا شقوں کے درمیان تکرار پر مشتمل ہوتا ہے۔ دہرائے گئے جملے یا شقیں مرکزی تھیم یا خیال پر زور دیتے ہیں جو مصنف بتانے کی کوشش کر رہا ہے۔ متوازی ایک بالغ زبان بولنے والے کا نشان ہے۔ یہ بیان بازی کا ٹول کسی جملے کے بہاؤ کو بہتر بناتا ہے کیونکہ یہ ان جملوں میں توازن کے اعداد و شمار کا اضافہ کرتا ہے جس میں اسے نافذ کیا جاتا ہے۔ یہ غیر ضروری الفاظ کو ختم کرکے جملے کو مزید جامع بنانے میں بھی مدد کرتا ہے جو قاری کو مرکزی خیال سے ہٹا سکتے ہیں اور زبان کے واضح نمونے کی پیروی کرتے ہیں۔ یہ وضاحت حاصل کرنے اور ابہام سے بچنے کا ایک آسان طریقہ ہے، لیکن اس سے اجتناب کیا جاتا ہے جب تک کہ ان خیالات یا تفصیلات کا تعلق متوازییت کا جواز پیش نہ کرے۔ متوازی ڈھانچہ اخذ کردہ کنکشن کے تجزیہ کی طرح ہے کیونکہ یہ کئی بنیادی مکمل جملے فرض کرتا ہے۔ بنیادی طور پر، شقوں کی تکرار مجموعی طور پر جملے پر عمل کرنے کی ذہنی صلاحیت کو فروغ دیتی ہے۔ مطالعات سے پتہ چلتا ہے کہ دوسری شق کا اعادہ اس رفتار میں اضافہ کرے گا جو فرد سزا پر عمل کر سکتا ہے۔ مزید برآں، یہ فہم کی سہولت فراہم کرتے ہوئے قارئین کے ذریعے کارروائی کرنے کے لیے درکار معلومات کے بوجھ کو کم کرتا ہے۔ کیونکہ یہ زیادہ دلکش ہے، یہ زیادہ قائل بھی ہے۔ ارسطو کے مطابق، قائل متوازی نحو کے ذریعے تکرار کے ذریعے پیدا ہوتا ہے۔ مناسب طریقے سے بنائے گئے فقروں اور شقوں کے ذریعے دلیل کے اہم پہلوؤں کو دوبارہ سننے والے میں خیال کو مزید سرایت کرتا ہے، جس کا نتیجہ بالآخر قائل ہو جاتا ہے۔ تاہم، اثر کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے، ان شقوں کو شاعری کی طرح، قطعی طور پر تخلیق کیا جانا چاہیے۔ مثال کے طور پر، جوڑا جملے، جملے، یا شقوں کو فعل اور اسم کے انتخاب کے حوالے سے مساوی ساخت کے ساتھ، نحو اور میٹر دونوں کی تعداد کے ساتھ بنایا جانا چاہیے۔ ارسطو کے مطابق، جتنے زیادہ طریقے ان پہلوؤں سے ملتے ہیں، دلیل اتنی ہی زیادہ قائل ہوگی۔ ناقص ہم آہنگی اکثر اسم اور صفت کو مربوط کرنے والے ہم آہنگی کے ساتھ ہوتی ہے۔ شقوں یا فقروں کے درمیان یکساں نحوی ڈھانچہ رکھنے سے قاری کو ان کے اندر تجویز کردہ خیالات کی مماثلت کی نشاندہی کرنے میں مدد ملتی ہے۔ Isocolon یونانی الفاظ iso (برابر) اور کولون (رکن) سے بنا ہے، لہذا ہر حصہ یا شق کی لمبائی ایک ہی ہے۔ ایک تریکالون میں 3 شقیں ہوتی ہیں جن کی لمبائی ایک جیسی ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک isocolon ایک tricolon ہو سکتا ہے لیکن ایک tricolon isocolon نہیں ہو سکتا۔ متوازی نحو کو اکثر ضد، انافورا، اسینڈیٹن، کلیمیکس، ایپسٹروفی اور سمپلوس کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا ہے۔
متوازی_ٹاسک_شیڈیولنگ/متوازی ٹاسک شیڈولنگ:
متوازی ٹاسک شیڈولنگ (جسے متوازی جاب شیڈولنگ یا متوازی پروسیسنگ شیڈولنگ بھی کہا جاتا ہے) کمپیوٹر سائنس اور آپریشنز ریسرچ میں اصلاح کا مسئلہ ہے۔ یہ زیادہ سے زیادہ کام کے نظام الاوقات کی ایک قسم ہے۔ ملازمت کے نظام الاوقات کے عمومی مسئلے میں، ہمیں مختلف پروسیسنگ اوقات کی n جابز J1, J2, ..., Jn دی جاتی ہیں، جنہیں m مشینوں پر شیڈول کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ میکسپین کو کم سے کم کرنے کی کوشش کی جاتی ہے - شیڈول کی کل لمبائی (یعنی ، جب تمام ملازمتوں پر کارروائی مکمل ہو جاتی ہے)۔ متوازی ٹاسک شیڈولنگ کے نام سے جانا جاتا مخصوص قسم میں، تمام مشینیں ایک جیسی ہیں۔ ہر جاب j میں لمبائی کا پیرامیٹر pj اور سائز کا پیرامیٹر qj ہوتا ہے، اور یہ بالکل متوازی qj مشینوں پر بالکل pj ٹائم اسٹیپس کے لیے چلنا چاہیے۔ ویلٹ مین وغیرہ۔ اور Drozdowski اس مسئلے کو P | s i z e j | C max {\displaystyle P|size_{j}|C_{\max }} گراہم ایٹ ال کے ذریعہ متعارف کرائے گئے تھری فیلڈ نوٹیشن میں۔ P کا مطلب ہے کہ متعدد ایک جیسی مشینیں متوازی چل رہی ہیں۔ sizej کا مطلب ہے کہ ہر کام کا سائز پیرامیٹر ہوتا ہے۔ Cmax کا مطلب ہے کہ مقصد تکمیل کے زیادہ سے زیادہ وقت کو کم سے کم کرنا ہے۔ کچھ مصنفین P | استعمال کرتے ہیں۔ m j | اس کی بجائے C max {\displaystyle P|m_{j}|C_{\max }}۔ نوٹ کریں کہ متوازی مشینوں کے شیڈولنگ کا مسئلہ متوازی ٹاسک شیڈولنگ کا ایک خاص معاملہ ہے جہاں s i z e j = 1 {\displaystyle size_{j}=1} تمام j کے لیے، یعنی ہر کام کو ایک مشین پر چلنا چاہیے۔ اس مسئلے کی تشکیل کی ابتداء 1960 سے معلوم کی جا سکتی ہے۔ اس مسئلے کے لیے، 3/2 {\displaystyle 3/2} سے چھوٹے تناسب کے ساتھ کوئی کثیر الثقافتی وقت کا تخمینہ الگورتھم موجود نہیں ہے جب تک کہ P = N P {\displaystyle P=NP} .
Parallel_tempering/ Parallel tempering:
متوازی ٹیمپرنگ، فزکس اور شماریات میں، ایک کمپیوٹر سمولیشن طریقہ ہے جو عام طور پر بہت سے تعامل کرنے والے ذرات کے نظام کی سب سے کم توانائی کی حالت کو تلاش کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ اس مسئلے کو حل کرتا ہے کہ اعلی درجہ حرارت پر، ایک مستحکم حالت کم درجہ حرارت سے مختلف ہو سکتی ہے، جب کہ کم درجہ حرارت پر سمولیشن میٹاسٹیبل حالت میں "پھنس" ہو سکتے ہیں۔ یہ اس حقیقت کا استعمال کرتے ہوئے کرتا ہے کہ اعلی درجہ حرارت کا تخروپن ان ریاستوں کا دورہ کر سکتا ہے جو مستحکم اور میٹاسٹیبل کم درجہ حرارت والی دونوں حالتوں میں سے ہیں۔ مزید خاص طور پر، متوازی ٹیمپرنگ (جسے ریپلیکا ایکسچینج MCMC سیمپلنگ بھی کہا جاتا ہے)، ایک نقلی طریقہ ہے جس کا مقصد جسمانی نظاموں کے مونٹی کارلو میتھڈ سمیولیشنز، اور مارکوف چین مونٹی کارلو (MCMC) کے نمونے لینے کے طریقوں کی متحرک خصوصیات کو بہتر بنانا ہے۔ نقل کے تبادلے کا طریقہ اصل میں رابرٹ سوینڈسن اور جے ایس وانگ نے وضع کیا تھا، پھر اسے چارلس جے گیئر نے بڑھایا، اور بعد میں جارجیو پیریسی، کوجی ہوکوشیما اور کوجی نیموٹو، اور دیگر نے اسے مزید تیار کیا۔ Y. Sugita اور Y. Okamoto نے متوازی ٹیمپرنگ کا ایک مالیکیولر ڈائنامکس ورژن بھی تیار کیا۔ اسے عام طور پر ریپلیکا ایکسچینج مالیکیولر ڈائنامکس یا REMD کے نام سے جانا جاتا ہے۔ پھر، میٹروپولیس کے معیار کی بنیاد پر ایک مختلف درجہ حرارت پر کنفیگریشنز کا تبادلہ کرتا ہے۔ اس طریقہ کار کا خیال یہ ہے کہ اعلی درجہ حرارت پر کنفیگریشنز کو کم درجہ حرارت پر اور اس کے برعکس سمیولیشنز کو دستیاب کیا جائے۔ اس کے نتیجے میں ایک بہت مضبوط جوڑ بنتا ہے جو کم اور زیادہ توانائی دونوں ترتیبوں کا نمونہ لینے کے قابل ہے۔ اس طرح، تھرموڈینامیکل خصوصیات جیسے مخصوص حرارت، جو عام طور پر کینونیکل جوڑ میں اچھی طرح سے شمار نہیں ہوتی ہیں، کو بڑی درستگی کے ساتھ شمار کیا جا سکتا ہے۔
Parallel_terraced_scan/متوازی چھت والا اسکین:
متوازی چھت والا اسکین ایک کثیر ایجنٹ پر مبنی تلاش کی تکنیک ہے جو علمی فن تعمیر کے لیے بنیادی ہے، جیسے کاپی کیٹ، لیٹر سٹرنگ، ایگزامینر، ٹیبلٹ ٹاپ، اور دیگر۔ اسے جان ریہلنگ اور ڈگلس ہوفسٹڈٹر نے انڈیانا یونیورسٹی، بلومنگٹن میں تصورات اور ادراک پر تحقیق کے مرکز میں تیار کیا تھا۔ متوازی چھت والا اسکین ورک اسپیس، کوڈریک، تصوراتی میموری، اور درجہ حرارت کے تصورات پر بناتا ہے۔ Hofstadter کے مطابق پروسیسنگ کی متوازی اور بے ترتیب نوعیت انسانی ادراک کے پہلوؤں کو اپنی گرفت میں لے لیتی ہے۔
متوازی_متن/متوازی متن:
متوازی متن ایک متن ہے جو اس کے ترجمہ یا ترجمے کے ساتھ رکھا جاتا ہے۔ متوازی متن کی سیدھ متوازی متن کے دونوں حصوں میں متعلقہ جملوں کی شناخت ہے۔ لوئب کلاسیکل لائبریری اور کلے سنسکرت لائبریری متن کی دوہری زبان کی سیریز کی دو مثالیں ہیں۔ موازنہ اور مطالعہ میں آسانی کے لیے حوالہ بائبل میں اصل زبانیں اور ترجمہ، یا خود کئی ترجمے شامل ہوسکتے ہیں۔ Origen's Hexapla ("چھ گنا" کے لیے یونانی) نے عہد نامہ قدیم کے چھ ورژن ساتھ ساتھ رکھے۔ ایک مشہور مثال روزیٹا پتھر ہے، جس کی دریافت نے قدیم مصری زبان کو سمجھنا شروع کر دیا۔ متوازی متن کے بڑے مجموعوں کو متوازی کارپورا (متوازی کارپورا دیکھیں) کہا جاتا ہے۔ لسانی تحقیق کے بہت سے شعبوں کے لیے جملے کی سطح پر متوازی کارپورا کی صف بندی شرط ہے۔ ترجمہ کے دوران، مترجم کے ذریعے جملوں کو تقسیم، ملایا، حذف، داخل یا دوبارہ ترتیب دیا جا سکتا ہے۔ یہ صف بندی کو ایک غیر معمولی کام بنا دیتا ہے۔ زبان کی تعلیم میں متوازی عبارتیں استعمال کی جا سکتی ہیں۔
متوازی_سوچ/متوازی سوچ:
متوازی سوچ ایک اصطلاح ہے جسے ایڈورڈ ڈی بونو نے تیار کیا ہے۔ متوازی سوچ کو ایک تعمیری متبادل کے طور پر بیان کیا گیا ہے: "مخالف سوچ"؛ بحث اور سقراط، افلاطون، اور ارسطو (جسے ڈی بونو "یونانی گینگ آف تھری" (جی جی 3) کے طور پر حوالہ دیتے ہیں کی طرف سے مثال کے طور پر نقطہ نظر۔ عام طور پر متوازی سوچ معروف پس منظر کے سوچنے کے عمل کی مزید ترقی ہے، جس میں اس سے بھی زیادہ توجہ ایکسپلوریشنز پر مرکوز ہوتی ہے- یہ تلاش کرنا کہ کیا ہو سکتا ہے بجائے اس کے کہ کیا ہو۔
ہانگ کانگ میں متوازی_تجارتی/ہانگ کانگ میں متوازی تجارت:
ہانگ کانگ میں متوازی تجارت چینی متوازی تاجروں کا ایک رجحان ہے جو ہانگ کانگ سے مین لینڈ چین کے لیے سامان درآمد کرنے کے لیے متعدد انٹری ویزا پالیسی کا فائدہ اٹھاتے ہیں، جس کی وجہ سے مختلف مقامات پر گھریلو سامان کی قلت پیدا ہوتی ہے جو شمالی ضلع سے شروع ہو کر تیون من، یوئن لانگ تک پھیل جاتی ہے۔ ، تائی پو اور شاٹن۔ اس سے متعلق مسائل میں دن کے تاجروں کی طرف سے بڑھتی ہوئی بھیڑ، بنیادی ڈھانچے کا زیادہ بوجھ اور ہانگ کانگ کے شمالی اضلاع کے رہائشیوں کی روزمرہ زندگی میں خلل شامل ہیں۔ شینزین کے رہائشیوں کی طرف سے پسندیدہ روزمرہ کی ضروریات کی اہم مقداروں کی مانگ نے مقامی ضروریات کو پورا کرنے والے اسٹورز کی تعداد میں بتدریج کمی کی ہے، اور کرایہ میں افراط زر اور بچوں کے فارمولے جیسی بعض اشیا کی کمی کا سبب بنی ہے۔
متوازی_ترجمہ/متوازی ترجمہ:
متوازی ترجمہ کا حوالہ دے سکتے ہیں: متوازی نقل و حمل، ریاضی میں متوازی متن، ترجمہ میں
متوازی_ٹرانسپورٹ/متوازی ٹرانسپورٹ:
جیومیٹری میں، متوازی نقل و حمل (یا متوازی ترجمہ) ہندسی ڈیٹا کو ہموار منحنی خطوط کے ساتھ کئی گنا میں منتقل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ اگر مینی فولڈ ایک affine کنکشن (کوویرینٹ ڈیریویٹیو یا ٹینجنٹ بنڈل پر کنکشن) سے لیس ہے، تو یہ کنکشن مینی فولڈ کے ویکٹر کو منحنی خطوط پر منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے تاکہ وہ کنکشن کے حوالے سے متوازی رہیں۔ اس طرح کسی کنکشن کے لیے متوازی نقل و حمل، کچھ معنوں میں، کئی گنا کی مقامی جیومیٹری کو ایک منحنی خطوط کے ساتھ منتقل کرنے کا ایک طریقہ فراہم کرتی ہے: یعنی قریبی پوائنٹس کی جیومیٹری کو جوڑنے کا۔ متوازی نقل و حمل کے بہت سے تصورات دستیاب ہو سکتے ہیں، لیکن ایک کی تصریح - ایک وکر پر پوائنٹس کی جیومیٹری کو جوڑنے کا ایک طریقہ - ایک کنکشن فراہم کرنے کے مترادف ہے۔ درحقیقت، کنکشن کا معمول کا تصور متوازی نقل و حمل کا لامحدود اینالاگ ہے۔ یا، اس کے برعکس، متوازی نقل و حمل ایک کنکشن کا مقامی احساس ہے۔ جیسا کہ متوازی نقل و حمل کنکشن کا مقامی احساس فراہم کرتا ہے، یہ گھماؤ کا مقامی احساس بھی فراہم کرتا ہے جسے ہولوونومی کہا جاتا ہے۔ Ambrose-Singer تھیوریم گھماؤ اور holonomy کے درمیان اس تعلق کو واضح کرتا ہے۔ کنکشن کے دیگر تصورات بھی اپنے متوازی نقل و حمل کے نظام سے لیس ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ویکٹر بنڈل میں کوزول کنکشن بھی ویکٹروں کی متوازی نقل و حمل کی اجازت دیتا ہے بالکل اسی طرح جیسے کوویرینٹ ڈیریویٹیو کے ساتھ۔ ایک Ehresmann یا Cartan کنکشن کئی گنا سے ایک پرنسپل بنڈل کی کل جگہ تک منحنی خطوط کو اٹھاتا ہے۔ اس طرح کے منحنی لفٹنگ کو بعض اوقات ریفرنس فریموں کی متوازی نقل و حمل کے طور پر سوچا جا سکتا ہے۔
Parallel_turn/متوازی موڑ:
الپائن اسکیئنگ میں متوازی موڑ موڑنے کا ایک طریقہ ہے جو اسکی کو ایک کنارے پر گھماتا ہے اور اسے ایک قوس میں جھکنے دیتا ہے۔ اس طرح جھکا، سکی بغیر پھسلتے ہوئے موڑ کی پیروی کرتا ہے۔ یہ اسٹیم کرسٹی جیسی پرانی تکنیکوں سے متصادم ہے، جو سکی کو جسم سے باہر کی طرف سلائیڈ کرتی ہے ("سٹیمنگ") تاکہ سائیڈ وے فورس پیدا ہو سکے۔ متوازی موڑ بہت کم رگڑ پیدا کرتے ہیں اور رفتار کو برقرار رکھنے اور اسکیئر کی کوشش کو کم کرنے دونوں میں زیادہ کارآمد ہوتے ہیں۔ متوازی موڑ کی ایجاد 1930 کی دہائی میں آسٹریا کے سکی ریسر اینٹون سیلوس نے ٹرول میں سیفیلڈ سے کی تھی۔ متوازی موڑ کے لیے اسکیئر کی نچلی ٹانگ سے سکی تک ٹھوس رابطے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اسے کنارے پر گھمایا جا سکے۔ ابتدائی سکی سازوسامان کے ساتھ یہ حاصل کرنا مشکل تھا، اس تکنیک کو ریسنگ کے اعلیٰ کارکردگی کے دائرے تک محدود کر دیا گیا۔ کمپوزٹ سکیز، دھاتی کناروں، ریلیز ایبل کلیمپنگ بائنڈنگز، اور سخت پلاسٹک کے بوٹوں کا تعارف جو کہ ابتدائی آلات پر بھی متوازی موڑ دے سکیں۔ 1960 کی دہائی کے آخر تک اس نے بہت ہی مختصر رداس موڑ کے علاوہ تمام کے لیے تنوں کی جگہ تیزی سے لے لی۔ 1990 کی دہائی میں شکل والی سکیوں کے ارتقاء نے نقش و نگار کو اہمیت کی طرف بڑھا دیا۔ آج متوازی موڑ سکھائے جاتے ہیں تاکہ نوزائیدہ اسکائیرز کو ان کی سکیوں کا وزن اور وزن کم کرنے کا اثر سکھایا جا سکے۔ وہ اب بھی کھڑی پہاڑیوں، آف پیسٹ اور موگل اسکیئنگ کے لیے بنیادی تکنیک ہیں۔
متوازی_کائنات/متوازی کائنات:
متوازی کائنات کا حوالہ دے سکتے ہیں:
متوازی_کائنات_میں_افسانہ/ افسانے میں متوازی کائناتیں:
ایک متوازی کائنات، جسے متبادل کائنات یا متبادل حقیقت بھی کہا جاتا ہے، وجود کا ایک فرضی خود ساختہ طیارہ ہے، جو اپنی ذات کے ساتھ ساتھ موجود ہے۔ تمام ممکنہ متوازی کائناتوں کا مجموعہ جو حقیقت کو تشکیل دیتے ہیں اکثر "کثیر المثال" کہلاتے ہیں۔ اگرچہ چار اصطلاحات عام طور پر مترادف ہیں اور زیادہ تر معاملات میں ایک دوسرے کے ساتھ استعمال کی جا سکتی ہیں، بعض اوقات "متبادل کائنات/حقیقت" کی اصطلاح کے ساتھ ایک اضافی مفہوم بھی شامل ہوتا ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ حقیقت ہماری اپنی ایک قسم ہے، کچھ اسی طرح کے ساتھ اوورلیپ کے ساتھ۔ متبادل تاریخ کا نام دیا گیا۔ افسانے نے طویل عرصے سے افسانہ، افسانہ اور مذہب سے "دوسری دنیا" کا تصور لیا ہے۔ جنت، جہنم، اولمپس، اور والہلہ سبھی "متبادل کائنات" ہیں جو مانوس مادی دائرے سے مختلف ہیں۔ افلاطون نے متوازی حقیقتوں کی گہرائی سے عکاسی کی، جس کا نتیجہ افلاطونیت کی صورت میں نکلا، جس میں اوپری حقیقت کامل ہے جبکہ زیریں زمینی حقیقت آسمانی کا ایک نامکمل سایہ ہے۔ یہ تصور قدیم ہندو افسانوں میں بھی پایا جاتا ہے، پرانوں جیسے متون میں، جس میں کائنات کی لامحدود تعداد کا اظہار کیا گیا ہے، ہر ایک اپنے اپنے دیوتاؤں کے ساتھ ہے۔ اسی طرح فارسی ادب میں، "بلوکیہ کی مہم جوئی"، ایک ہزار اور ایک راتوں میں ایک کہانی، مرکزی کردار بلوکیہ کو متبادل دنیاوں/کائنات کے بارے میں سیکھنے کی وضاحت کرتی ہے جو کہ اس سے ملتی جلتی ہیں لیکن پھر بھی ان سے الگ ہیں۔ سائنس فکشن کی پہلی مثالوں میں سے ایک مرے لینسٹر کی مختصر کہانی سائیڈ وائز ان ٹائم ہے، جو 1934 میں شائع ہوئی، جس میں متبادل کائنات کے حصے اس کائنات میں متعلقہ جغرافیائی خطوں کی جگہ لے لیتے ہیں۔ وقت کے ساتھ ساتھ وقت کو جغرافیائی کوآرڈینیٹ سسٹم سے تشبیہ دیتا ہے، طول بلد کے ساتھ سفر ماضی، حال اور مستقبل میں گزرتے وقت کے سفر کے مطابق ہوتا ہے، اور طول البلد کے ساتھ سفر جو وقت اور دیگر حقیقتوں کے لیے کھڑے سفر کے مطابق ہوتا ہے، اس لیے کہانی کا نام ہے۔ اس طرح، ایک متوازی کائنات کے لیے ایک اور عام اصطلاح "ایک اور جہت" ہے، جو اس خیال سے پیدا ہوتی ہے کہ اگر چوتھی جہت وقت ہے، تو پانچویں جہت — ایک سمت زاویہ سے چوتھے تک — ایک متبادل حقیقت ہے۔ چونکہ تعریف کے مطابق تمام جہتیں، بشمول وقت، ایک دوسرے کے لیے کھڑے ہیں، اس لیے متوازی جہت کی اصطلاح واقعی ایک آکسیمورون ہے۔ لہذا تکنیکی طور پر خلا کی چوتھی جہت ایک متبادل حقیقت نہیں ہے، لیکن اس جہتی لائن کے ساتھ متبادل تین جہتی حقیقتوں کی اجازت دے گی۔ جدید ادب میں، متوازی کائناتیں دو اہم مقاصد کی تکمیل کر سکتی ہیں: ایسے عناصر کے ساتھ کہانیوں کی اجازت دینا جو عام طور پر فطرت کے قوانین کی خلاف ورزی کرتے ہوں؛ اور قیاس آرائی پر مبنی افسانے کے نقطہ آغاز کے طور پر کام کرنا، اپنے آپ سے یہ پوچھنا کہ "کیا ہوگا اگر [واقعہ] مختلف طریقے سے نکلا؟"۔ سابقہ ​​مثالوں میں ٹیری پراچیٹ کی ڈسک ورلڈ اور سی ایس لیوس کی دی کرونیکلز آف نارنیا شامل ہیں، جب کہ بعد کی مثالوں میں ہیری ٹرٹل ڈو کی ورلڈ وار سیریز شامل ہیں۔ ایک متوازی کائنات — یا خاص طور پر، متوازی کائنات اور ہماری اپنی ذات کے درمیان مسلسل تعامل — ایک مرکزی پلاٹ پوائنٹ کے طور پر کام کر سکتا ہے، یا اس کا محض ذکر کیا جا سکتا ہے اور اسے فوری طور پر مسترد کر دیا جا سکتا ہے، جس نے حقیقت پسندی کے بغیر ایک دائرے کے قیام کے اپنے مقصد کو پورا کیا ہے۔ مثال کے طور پر مذکورہ ڈسک ورلڈ میں ہماری دنیا یا کسی دوسری دنیا کا بہت کم ذکر کیا گیا ہے، جیسا کہ پراچیٹ نے کتابوں کو "ہماری" حقیقت کے بجائے ایک متوازی کائنات میں ترتیب دیا تاکہ ڈسک پر جادو کی اجازت دی جا سکے۔ دی کرانیکلز آف نارنیا بھی کچھ حد تک متوازی کائناتوں کے خیال کو استعمال کرتا ہے۔ اس کو اٹھایا گیا ہے لیکن تعارف اور اختتام میں صرف مختصراً ذکر کیا گیا ہے، اس کا بنیادی مقصد مرکزی کردار کو "ہماری" حقیقت سے کتابوں کی ترتیب تک لانا ہے۔
Parallel_voting/متوازی ووٹنگ:
متوازی ووٹنگ مخلوط انتخابی نظام کی ایک قسم ہے جس میں دو یا دو سے زیادہ مختلف نظاموں کا استعمال کرتے ہوئے نمائندوں کو ایک چیمبر میں ووٹ دیا جاتا ہے، اکثر پارٹی کی فہرست متناسب نمائندگی (PR) کے ساتھ فرسٹ پاسٹ دی پوسٹ ووٹنگ (FPTP)۔ یہ مخلوط ممبر اکثریتی نمائندگی (MMM) کی سب سے عام شکل ہے، یہی وجہ ہے کہ یہ اصطلاحات اکثر ایک دوسرے کے مترادف استعمال ہوتے ہیں۔ کچھ ممالک میں متوازی ووٹنگ کو سپلیمنٹری ممبر (SM) سسٹم کے نام سے جانا جاتا ہے، جبکہ علمی ادب میں اسے بعض اوقات مخلوط نظاموں کے اندر سپرپوزیشن طریقہ بھی کہا جاتا ہے۔ متوازی ووٹنگ، مخلوط اراکین کی اکثریتی (نیم متناسب) نمائندگی کی ایک شکل کے طور پر قومی پارلیمانوں کے ساتھ ساتھ اٹلی، جاپان، تائیوان، لتھوانیا، روس اور ارجنٹائن جیسے مختلف مقامات پر مقامی حکومتوں کے انتخابات میں استعمال ہوتی ہے۔ یہ مخلوط انتخابی نظام سے الگ ہے جسے مخلوط رکن متناسب نمائندگی (MMP) یا اضافی رکن نظام (AMS) کہا جاتا ہے۔ MMP/AMS کے تحت، ضلعی نشستیں پُر کی جاتی ہیں اور پارٹی کا ووٹ اس بات کا تعین کرتا ہے کہ پارٹی کی ضلعی نشستوں کو "ٹاپ اپ" کرنے کے ذریعے ہر پارٹی کو مقننہ میں سیٹوں کا کتنا تناسب ملے گا۔ متوازی ووٹنگ کے تحت، اراکین کے دو گروپوں کا انتخاب کسی بھی طرح سے منسلک نہیں ہے، سوائے اس کے کہ وہ ایک ہی چیمبر میں خدمات انجام دیں گے۔ جبکہ PR کے ساتھ FPTP متوازی ووٹنگ میں سب سے عام جوڑا ہے، بہت سے دوسرے امتزاج ممکن ہیں۔ فہرست نشستوں کا تناسب کل نشستوں کے مقابلے میں وسیع پیمانے پر ہے۔ مثال کے طور پر تائیوان میں 30%، جاپان میں 37.5% اور آرمینیا میں 68.7%۔
متوازی_دنیا_شطرنج/متوازی دنیا کی شطرنج:
متوازی دنیا کی شطرنج ایک سہ جہتی شطرنج کی مختلف شکل ہے جسے R. Wayne Schmittberger نے 1980 کی دہائی میں ایجاد کیا تھا۔ گیم اسپیس مختلف سطحوں پر تین 8×8 شطرنج پر مشتمل ہے۔ ہر طرف سطح 1 اور 3 پر شطرنج کی دو مکمل فوجوں کا حکم دیتا ہے۔
Paralleldal_Formation/ Paralleldal Formation:
Paralleldal Formation گرین لینڈ میں ایک ارضیاتی تشکیل ہے۔ یہ کیمبرین دور کے فوسلز کو محفوظ رکھتا ہے۔
متوازی پائپڈ/ متوازی پائپ:
جیومیٹری میں، ایک متوازی پائپ ایک تین جہتی شکل ہے جو چھ متوازی گراموں سے بنتی ہے (رومبائڈ کی اصطلاح بھی بعض اوقات اس معنی کے ساتھ استعمال ہوتی ہے)۔ تشبیہ کے لحاظ سے، یہ متوازی علامت سے تعلق رکھتا ہے جس طرح ایک کیوب کا تعلق مربع سے ہوتا ہے۔ یوکلیڈین جیومیٹری میں، چار تصورات - تین جہتوں میں متوازی پائپ اور مکعب، دو جہتوں میں متوازی خط اور مربع — کی وضاحت کی گئی ہے، لیکن ایک زیادہ عمومی افائن جیومیٹری کے تناظر میں، جس میں زاویوں میں فرق نہیں ہے، صرف متوازی گرام اور متوازی پائپ موجود ہیں۔ متوازی پائپ کی تین مساوی تعریفیں چھ چہروں والا پولی ہیڈرون (ہیکسہیڈرن) ہیں، جن میں سے ہر ایک متوازی چہروں کے تین جوڑوں والا ایک ہیکسہڈرون ہے، اور ایک پرزم جس کی بنیاد ایک متوازی علامت ہے۔ مستطیل کیوبائڈ (چھ مستطیل چہرے) , مکعب (چھ مربع چہرے)، اور rhombohedron (چھ رومبس چہرے) متوازی پائپ کی تمام مخصوص صورتیں ہیں۔ "Parallelepiped" اب عام طور پر تلفظ کیا جاتا ہے یا ؛ روایتی طور پر یہ یونانی παραλληλεπίπεδον parallelepipedon میں اس کی etymology کے مطابق PARR-ə-lel-EP-ih-ped تھا، ایک جسم "متوازی طیاروں کا حامل"۔ Parallelepipeds prismatoids کا ایک ذیلی طبقہ ہیں۔
متوازی/متوازی:
Parallelia خاندان Erebidae میں کیڑے کی ایک نسل ہے۔ جینس کو جیکب ہوبنر نے 1818 میں بنایا تھا۔
Parallelia_bistriaris/ Parallelia bistriaris:
Parallelia bistriaris، میپل لوپر کیڑا، خاندان Erebidae کا ایک کیڑا ہے۔ انواع کو پہلی بار جیکب ہبنر نے 1818 میں بیان کیا تھا۔ یہ مشرقی شمالی امریکہ میں پائی جاتی ہے۔ پروں کا پھیلاؤ 33–43 ملی میٹر (1.3–1.7 انچ) ہے۔ بالغ اپریل سے ستمبر تک پنکھ پر ہوتے ہیں۔ ہر سال ایک نسل ہوتی ہے۔ لاروا مختلف درختوں پر کھانا کھاتے ہیں، بشمول برچ، میپل اور اخروٹ۔

No comments:

Post a Comment

Richard Burge

Wikipedia:About/Wikipedia:About: ویکیپیڈیا ایک مفت آن لائن انسائیکلوپیڈیا ہے جس میں کوئی بھی ترمیم کرسکتا ہے، اور لاکھوں کے پاس پہلے ہی...